Arena Metrics

قوانين Hurling (GAA) الرسمية

الدليل الرسمي الجزء الثاني — قوانين لعبة الهيرلينغ · GAA · 2026

قوانين لعبة الهيرلينغ الصادرة عن الجمعية الرياضية الغيلية (GAA) كما وردت في الدليل الرسمي الجزء الثاني، متضمّنةً قواعد الاعتراض الجديدة التي أُقرّت في المؤتمر العام بتاريخ 28 فبراير 2026 والمعمول بها اعتباراً من 28 مارس 2026.

⬇ تنزيل القانون الرسمي (PDF) المصدر: GAA

1. اللعبة ونتيجة المباراة
2. بنية المباراة ومدّتها
3. أرض اللعب والقوائم
4. الكرة والمعدّات
5. اللاعبون وحكّام المباراة
6. لعب الكرة
7. الأخطاء والضربة الحرة
8. استئناف اللعب
9. ضربة الجزاء
10. الانضباط: الإنذارات والطرد
11. تعديلات المؤتمر العام 2026 — الاعتراض
12. كشف التسجيل والمراجعات

1. اللعبة ونتيجة المباراة

1.1 هدف اللعبة

تُلعب لعبة الهيرلينغ بين فريقين يضمّ كل منهما 15 لاعباً (حارس مرمى و14 لاعباً ميدانياً) على أرض عشبية واسعة. يستخدم كل لاعب عصا خشبية تُسمّى الهيرلي (camán) لضرب كرة صغيرة تُسمّى السليوتار (sliotar). والهدف هو تسجيل نقاط أكثر من الخصم بإرسال الكرة بين قائمي مرمى الخصم: فوق العارضة لتسجيل نقطة (point) أو تحت العارضة داخل الشبكة لتسجيل هدف (goal). يجوز ضرب الكرة بالهيرلي على الأرض أو في الهواء، أو الإمساك بها، أو تمريرها باليد، أو ركلها، أو حملها متوازنةً على الهيرلي، لكن لا يجوز رميها ولا التقاطها مباشرةً عن الأرض باليد.

1.2 قيم التسجيل وطريقة كتابة النتيجة

الهدف يساوي 3 نقاط والنقطة تساوي نقطة واحدة. وتُكتب النتيجة بصيغة الأهداف-النقاط (على سبيل المثال 1-14)، ويُحسب مجموع الفريق وفق المعادلة: (عدد الأهداف × 3) + عدد النقاط. فالنتيجة 1-14 تعادل 17 نقطة. يُحتسب الهدف عند مرور الكرة بالكامل فوق خط المرمى بين القائمين وتحت العارضة، وتُحتسب النقطة عند مرورها بالكامل فوق العارضة بين القائمين.

1.3 الفوز بالمباراة

الفريق صاحب المجموع الأعلى (الأهداف × 3 زائد النقاط) في نهاية الوقت الأصلي هو الفائز. وإذا تعادل الفريقان، فقد تنتهي المباراة بالتعادل أو تُعاد أو تُحسم عبر وقت إضافي من شوطين مدة كل منهما 10 دقائق وفق ما تنصّ عليه قوانين البطولة. وتنصّ بعض البطولات على إجراء إضافي لحسم الفائز في اليوم نفسه (وقت إضافي آخر أو مسابقة تسديد ضربات حرة) عند لزوم تحديد فائز في اليوم ذاته.

2. بنية المباراة ومدّتها

2.1 أشواط اللعب

تُلعب مباراة الهيرلينغ في شوطين يفصل بينهما استراحة منتصف المباراة. على المستوى البيْن-مقاطعاتي للكبار (senior inter-county) يكون كل شوط 35 دقيقة (مباراة من 70 دقيقة). وعلى مستوى الأندية ومعظم الفئات السنية الصغرى يكون كل شوط 30 دقيقة (مباراة من 60 دقيقة)، ما لم تنصّ قوانين البطولة على خلاف ذلك. ويضيف الحكم وقتاً في نهاية كل شوط لتعويض التوقفات. ويتبادل الفريقان جهتي الملعب عند منتصف المباراة.

2.2 بدء اللعب واستئنافه

يبدأ اللعب ويُستأنف بعد كل شوط عبر رمية البداية (throw-in): يرمي الحكم الكرة بين لاعبَيْن متقابلين من كل فريق (لاعبي الوسط)، يقفان بين خطّي الـ65 متراً. كما يُستأنف اللعب بـرمية بداية بعد بعض التوقفات التي لا ينطبق عليها استئناف آخر، وبعد مخالفة متزامنة من الفريقين معاً.

2.3 التبديلات

يجوز لكل فريق إجراء خمسة تبديلات كحدّ أقصى خلال الوقت الأصلي، مع السماح بـثلاثة تبديلات إضافية في الوقت الإضافي. وتتألف قائمة الفريق عادةً من اللاعبين الخمسة عشر الأساسيين زائد بدلاء مُسمَّيْن. ولا يجوز للاعب الذي جرى تبديله العودة إلى الميدان إلا كبديل لإصابة دامية مسموح بها أو كبديل مؤقت (في حالات الإيقاف المؤقت) حيث تنطبق تلك الأحكام.

3. أرض اللعب والقوائم

3.1 أبعاد الملعب وعلاماته

الملعب مستطيل الشكل، طوله بين 130 و145 متراً وعرضه بين 80 و90 متراً. وتُرسم في كل نصف من الملعب خطوط موازية لخط النهاية على بُعد 13 متراً و20 متراً و65 متراً منه، كما يُرسم خط عبر المنتصف. ويبلغ قياس المستطيل الصغير (small rectangle) أمام كل مرمى 14 متراً عرضاً و4.5 متراً عمقاً، أما المستطيل الكبير (large rectangle / parallelogram) فقياسه 19 متراً عرضاً و13 متراً عمقاً. وتُحدَّد ضربة الجزاء أو الضربة الحرة أمام المرمى بالرجوع إلى هذه الخطوط والمستطيلات.

3.2 قائما المرمى والشبكة

يقف في كل طرف قائما مرمى على مسافة 6.5 متراً أحدهما عن الآخر، تربطهما عارضة على ارتفاع 2.5 متراً عن الأرض، ويرتفع القائمان فوق العارضة بقدرٍ كافٍ ليُشكّلا حرف H. وتُثبَّت شبكة بالقائمين والعارضة لاستقبال الكرة عند تسجيل هدف. والكرة المارّة فوق العارضة بين القائمين تُسجّل نقطة، والمارّة تحت العارضة داخل الشبكة تُسجّل هدفاً.

4. الكرة والمعدّات

4.1 السليوتار (الكرة)

السليوتار كرة صغيرة صلبة ذات نواة من الفلّين وغلاف من الجلد (أو مادة صناعية معتمدة). ويكون قطرها، دون احتساب الحافة، بين 69 و72 ملم، وكتلتها بين 110 و116 غراماً. ويتراوح ارتفاع الحافة البارزة (الضلع) بين 1.8 و2.6 ملم. واعتباراً من 1 يناير 2024، يجب أن تُستخدم في جميع مباريات الهيرلينغ من فئة المينور (تحت 17 عاماً) فما فوق كرة صفراء فسفورية / عالية الوضوح (High-Vis) من جهة مرخَّصة من الـGAA.

4.2 الهيرلي (camán)

الهيرلي عصا خشبية منحنية، تُصنع تقليدياً من خشب الدردار (ash)، ولها نصل مسطّح (يُسمّى الـ bas) عند طرف الضرب يُستخدم لرفع الكرة وضربها والتحكّم فيها. ولا تحدّد القوانين طولاً أقصى ثابتاً؛ إذ يختار اللاعب هيرلي بمقاس يناسب طوله وأسلوب لعبه. ويُمنع تركيب أطواق معدنية أو أي تعديلات غير آمنة على نصل الهيرلي.

4.3 الخوذة وواقي الوجه الإلزاميان

يجب على كل لاعب ارتداء خوذة مزوّدة بواقٍ للوجه مطابقة لمعيار السلامة المطلوب (IS 355 / المعيار المعتمد)، في جميع المستويات والأعمار. ولا يجوز تعديل الخوذة عن حالتها المصنعية الأصلية. ولا يجوز للاعب الذي تنزع خوذته أو يفقدها أن يواصل اللعب حتى يعيدها، وللحكم أن يُنذر أو يعاقب على عدم الامتثال.

5. اللاعبون وحكّام المباراة

5.1 المراكز وحارس المرمى

يُشرك كل فريق 15 لاعباً: حارس مرمى و14 لاعباً ميدانياً موزّعين في خطوط الدفاع والوسط والهجوم. وحارس المرمى هو اللاعب الوحيد الذي يجوز له التعامل مع الكرة بحرية أكبر داخل المستطيل الصغير عند الدفاع، وهو المدافع الوحيد المسموح له بحراسة المرمى أثناء ضربة الجزاء.

5.2 حكّام المباراة

يدير المباراة حكم رئيسي، يساعده حكَمَا خط (linesmen)، وحكم جانبي (رابع)، وأربعة حكّام مرمى (umpires) (اثنان عند كل مرمى). والحكم الرئيسي هو ميقاتيّ المباراة الوحيد، وهو من يقرّر التسجيل والأخطاء والانضباط. ويُشير حكّام المرمى إلى التسجيل (راية بيضاء للنقطة، وراية خضراء للهدف) وإلى الكرات الخارجة، فيما يحدّد حكَما الخط أيّ فريق ينفّذ ضربة الخط الجانبي وفي أيّ اتجاه عبرت الكرة الخط.

6. لعب الكرة

6.1 الطرق المسموح بها للعب الكرة

يجوز للاعب أن يضرب الكرة بالهيرلي على الأرض أو في الهواء، وأن يمسكها باليد، وأن يمرّرها باليد (hand-pass) بحركة ضرب واضحة باليد المفتوحة لا برميها، وأن يركلها، وأن يجري بها متوازنةً أو مرتدّةً على الهيرلي (soloing). ولا يجوز رفع الكرة عن الأرض إلا بالهيرلي (وعندئذ يجوز للاعب أن يمسك الكرة الصاعدة باليد).

6.2 حمل الكرة والاحتفاظ بها

يجوز للاعب حمل الكرة باليد لمسافة أربع خطوات متتالية كحدّ أقصى. وللاحتفاظ بالكرة مدةً أطول يجب على اللاعب أن ينطّها أو يوازنها على الهيرلي (ولا يجوز الإمساك بالكرة أكثر من مرتين متتاليتين أثناء الـ soloing دون ضربها أو إطلاقها). ويُعدّ رمي الكرة، أو حملها أكثر من أربع خطوات، أو التقاطها مباشرةً عن الأرض باليد أخطاءً يُعاقَب عليها بضربة حرة للفريق الخصم.

7. الأخطاء والضربة الحرة

7.1 الأخطاء الفنية والبدنية

تشمل الأخطاء الشائعة الحمل المفرط (أكثر من أربع خطوات)، ورمي الكرة، والتعامل مع الكرة على الأرض، والتقاطها عن الأرض باليد، والإمساك بها للمرة الثالثة المتتالية أثناء الـ soloing، إضافةً إلى الأخطاء البدنية مثل العرقلة، والدفع في الظهر، والشحن الخطر، وجذب الخصم، والإمساك به، والاستخدام الخطر للهيرلي. والعقوبة المعتادة هي ضربة حرة للفريق الخصم من مكان وقوع الخطأ.

7.2 تنفيذ الضربة الحرة

تُنفَّذ الضربة الحرة من على الأرض (بالرفع والضرب) أو تُضرب من اليد من مكان وقوع الخطأ (وللحكم أن يقدّمها في بعض المخالفات). ويجب أن يقف الخصوم على بُعد 13 متراً على الأقل من الكرة حتى تُضرب. ويجوز تسجيل النقطة أو الهدف مباشرةً من الضربة الحرة فوق العارضة أو داخل الشبكة. وإذا ارتكب الفريق المدافع خطأً آخر قبل تنفيذ الضربة، جاز للحكم تقديم مكان تنفيذها إلى الأمام.

8. استئناف اللعب

8.1 ضربة المرمى (puck-out)

بعد تسجيل نقطة أو هدف أو بعد خروج الكرة خارج المرمى من الفريق المهاجم، يُستأنف اللعب بـضربة مرمى (puck-out) ينفّذها حارس المرمى من داخل المستطيل الصغير. ويجب أن يقف جميع اللاعبين (عدا الحارس) خارج خط الـ20 متراً حتى تُضرب الكرة، ويجب أن تقطع الكرة 13 متراً على الأقل قبل أن يلعبها زميل لمنفّذ الضربة. وتُنفَّذ ضربة المرمى بضرب الكرة من اليد أو عن الأرض.

8.2 ضربة الخط الجانبي (sideline cut)

عندما تعبر الكرة الخط الجانبي، يُستأنف اللعب بـضربة الخط الجانبي (sideline cut) تُمنح للفريق الذي لم يُخرج الكرة. وتُضرب عن الأرض من المكان الذي عبرت فيه الكرة الخط، ويجب أن يقف الخصوم على بُعد 13 متراً على الأقل. ويجوز تسجيل نقطة مباشرةً من ضربة الخط الجانبي فوق العارضة، لكن لا يجوز تسجيل هدف مباشرةً منها دون أن يلمس الكرة لاعب آخر أولاً.

8.3 ضربة الـ65 متراً

عندما يُخرج لاعب مدافع الكرة خارج خط نهايته (خارج القائمين)، أو يلمسها أخيراً فتخرج عن مدافع، يُمنح الفريق المهاجم ضربة الـ65 متراً (the 65)، تُنفَّذ من خط الـ65 متراً المقابل لمكان عبور الكرة. وتُضرب عن الأرض بالرفع والضرب، مع وقوف الخصوم على بُعد 13 متراً على الأقل، ويجوز تسجيلها مباشرةً فوق العارضة لإحراز نقطة.

9. ضربة الجزاء

9.1 احتساب ضربة الجزاء وتنفيذها

تُحتسب ضربة الجزاء (penalty) عند ارتكاب مدافع خطأً متعمّداً أو خطيراً داخل المستطيل الكبير (parallelogram) يحرم الخصم من فرصة تسجيل واضحة. وتُنفَّذ الضربة بالرفع والضرب، على أن تُضرب الكرة على خط الـ20 متراً أو خلفه. ومنذ تعديل السلامة لعام 2015، يجوز لحارس المرمى وحده الدفاع عن المرمى (واقفاً على خط المرمى)؛ ويجب على جميع اللاعبين الآخرين البقاء خارج خط الـ20 متراً والقوس حتى تُضرب الكرة. ويجوز تسجيل هدف أو نقطة من ضربة الجزاء.

10. الانضباط: الإنذارات والطرد

10.1 البطاقتان الصفراء والحمراء

يعتمد هيرلينغ الكبار نظام بطاقتين: يُنذَر اللاعب ببطاقة صفراء على مخالفات مثل الخطأ المتهوّر أو الخطأ المتكرّر أو الاعتراض، ويُطرَد ببطاقة حمراء على اللعب الخشن الخطير أو الضرب أو اللعب الخطر أو السلوك العنيف. ويؤدّي الحصول على بطاقة صفراء ثانية في المباراة نفسها إلى بطاقة حمراء وطرد اللاعب لما تبقّى من المباراة. ولا يجوز استبدال اللاعب المطرود، فيواصل الفريق اللعب بـ14 لاعباً. ولا توجد بطاقة سوداء ولا إيقاف مؤقت عام في هيرلينغ الكبار (باستثناء حكم الاعتراض للفئات السنّية في المادة 11.2).

11. تعديلات المؤتمر العام 2026 — الاعتراض

11.1 تقديم الضربة الحرة عند اعتراض اللاعب

بموجب القواعد التي أُقرّت في المؤتمر العام بتاريخ 28 فبراير 2026 والمعمول بها اعتباراً من 28 مارس 2026، عندما يعترض لاعب (يجادل أو يحتجّ على قرار الحكم)، تُقدَّم الضربة الحرة الممنوحة أصلاً مسافة 30 متراً باتجاه مرمى الفريق المخالف — ارتفاعاً من 13 متراً سابقاً — على ألّا تتجاوز خط الـ20 متراً للخصم كحدّ أقصى. ويُعاقَب الاستمرار في الاعتراض بعد التقديم بـبطاقة صفراء.

11.2 الاعتراض في فئات تحت 18 عاماً وما دونها

في فئات تحت 18 عاماً وما دونها، لا يُكتفى بمعاقبة اللاعب المعترِض بتقديم الضربة الحرة، بل يُمنَح أيضاً بطاقة سوداء ويُوقَف مؤقتاً لمدة 10 دقائق ويجوز استبداله مؤقتاً ببديل خلال فترة الإيقاف، على أن يعود في نهاية الدقائق العشر. وهذا الإيقاف المؤقت هو الإيقاف الوحيد في الهيرلينغ ولا ينطبق إلا على هذه الفئات السنّية الصغرى.

11.3 اعتراض جهاز الفريق وأفراد الخط الجانبي

إذا قام جهاز الفريق أو أفراد الخط الجانبي بتحدّي سلطة الحكم، أو استخدموا لغة مسيئة أو استفزازية، أو تصرّفوا بشكل مُخلّ، أو تدخّلوا في عمل حكّام المباراة، تُطبَّق عقوبة. وحيث يقع السلوك أثناء اللعب، يُمنح الفريق الخصم ضربة حرة من خط الـ20 متراً للفريق المخالف، أمام المرمى مباشرةً. وحيث يقع قبل المباراة أو في استراحة منتصفها، يُستأنف اللعب بالضربة الحرة نفسها.

12. كشف التسجيل والمراجعات

12.1 الأوقات المستقطعة والاعتراضات

لا توجد في الهيرلينغ أوقات مستقطعة للفريق ولا اعتراض من المدرّب. واللعب متواصل ولا يتوقّف إلا عند التسجيل أو الأخطاء أو خروج الكرة أو الإصابات أو بتقدير الحكم. والحكم هو الحَكَم الوحيد للوقت، وهو يضيف وقت التوقفات في نهاية كل شوط. ولا يملك الفريقان أي آلية لإيقاف اللعب أو الاعتراض رسمياً على قرار تحكيمي أثناء المباراة.

12.2 تقنية Hawk-Eye لكشف التسجيل

في الملاعب الكبرى المخصّصة (مثل Croke Park)، يساعد نظام إلكتروني لكشف التسجيل يُسمّى Hawk-Eye حكّام المرمى في تحديد ما إذا كانت التسديدة قد مرّت فوق العارضة وبين القائمين لتسجيل نقطة. وتتعقّب كاميرات فائقة السرعة الكرة وتُنشئ امتداداتٍ افتراضيةً للقائمين؛ وعند إحالة الحكم تُعرض النتيجة (نقطة POINT أو لا تسجيل NO SCORE) على شاشة الملعب خلال ثانية تقريباً. ويُستخدم Hawk-Eye فقط لكشف النقطة/عدمها في الملاعب المجهّزة، ولا يراجع الأخطاء أو القرارات الأخرى.

انضم إلى أرينا ميتركس

منصة رسمية للحكام والاتحادات والرياضيين والمنظِّمين في السعودية والخليج والعالم. سجّل مجانًا وابدأ.

إنشاء حساب مجاني