1. اللعبة
1.1 التعريف والهدف
الكرة الطائرة رياضة يلعبها فريقان على ملعب تقسمه شبكة. والهدف من اللعبة هو إرسال الكرة فوق الشبكة لإسقاطها في ملعب الخصم، ومنع الخصم من فعل الشيء نفسه. ويحق لكل فريق ثلاث لمسات لإعادة الكرة (بالإضافة إلى لمسة الصدّ). وتوضع الكرة في اللعب بإرسال يضربها فيه المرسِل فوق الشبكة إلى الخصم. ويستمر التبادل (الرالي) حتى تُسقَط الكرة على الأرض أو تخرج "خارج" الملعب أو يعجز فريق عن إعادتها بشكل صحيح. ووفق نظام النقطة لكل تبادل (Rally Point System) يحرز الفريق الفائز بالتبادل نقطة؛ وعندما يفوز الفريق المستقبِل بالتبادل يحرز نقطة ويكتسب حق الإرسال، ويتناوب لاعبوه مركزاً واحداً باتجاه عقارب الساعة.
1.2 تكوين الفريق
يتألف الفريق من حد أقصى 12 لاعباً (أو حتى 14 في منافسات FIVB والعالمية والرسمية التي تسمح بلاعبَين حرَّين (ليبرو) إضافةً إلى اللاعبين النظاميين)، يكون منهم ستة (6) على الملعب في أي وقت، إضافة إلى المدربين وأخصائي علاج وطبيب على مقعد الفريق. ويكون أحد اللاعبين قائد الفريق المسجَّل في ورقة النتيجة، ويتولى دور قائد اللعب عندما يكون على الملعب. ويجوز للفريق من القائمة المسجَّلة تعيين ما يصل إلى لاعبَين (2) دفاعيَّين متخصصَين (ليبرو). ولا يحق إلا للاعبين المسجَّلين في ورقة النتيجة دخول الملعب والمشاركة في المباراة.
2. منطقة اللعب والملعب
1.1 أبعاد الملعب والمنطقة الحرة
ملعب اللعب مستطيل أبعاده 18 متراً طولاً و9 أمتار عرضاً، تحيط به منطقة حرة لا يقل عرضها عن 3 أمتار من جميع الجهات، مع فضاء لعب حر فوق الملعب خالٍ من العوائق بارتفاع لا يقل عن 7 أمتار. وفي منافسات FIVB والعالمية والرسمية، يجب أن تكون المنطقة الحرة 5 أمتار على الأقل من الخطوط الجانبية و6.5 أمتار من خطوط النهاية، وأن يكون فضاء اللعب الحر بارتفاع لا يقل عن 12.5 متراً. ويجب أن يكون سطح اللعب مستوياً وأفقياً ومنتظماً؛ وفي منافسات FIVB لا يُسمح إلا بسطح صناعي أو خشبي، ويجب ألا يشكّل السطح أي خطر للإصابة.
1.3 الخطوط والمناطق وخط المنتصف
جميع الخطوط عرضها 5 سم بلون فاتح يختلف عن الأرضية. ويحدّد الملعبَ خطّان جانبيان وخطّا نهاية تقع داخل أبعاده. وخط المنتصف يمتد تحت الشبكة ويقسم الملعب إلى ملعبَين متساويَين 9 م × 9 م. وخط الهجوم يُرسم على بُعد 3 أمتار خلف محور خط المنتصف (حافته الخلفية)، ويحدّد المنطقة الأمامية (لاعبو الصف الأمامي ومنطقة الهجوم والصدّ). ومنطقة الإرسال مساحة عرضها 9 أمتار خلف كل خط نهاية، بكامل عرض الملعب، تمتد إلى نهاية المنطقة الحرة، ومنها يجب أن يرسل المرسِل.
3. الشبكة والقوائم والكرة
2.1 ارتفاع الشبكة وبنيتها
تُوضع الشبكة عمودياً فوق خط المنتصف، ويُضبط أعلاها على ارتفاع 2.43 متراً للرجال و2.24 متراً للسيدات (وتختلف الارتفاعات للفئات العمرية والفئات الأخرى)، ويُقاس عند مركز الملعب. ويجب أن يكون الارتفاع فوق الخطّين الجانبيين متساوياً تماماً، وألا يتجاوز الارتفاع الرسمي بأكثر من 2 سم. وعرض الشبكة 1 متر (± 3 سم) وطولها من 9.50 إلى 10 أمتار، وهي مصنوعة من شبك مربّع أسود مقاس 10 سم. ويُخاط شريط أفقي من قماش أبيض (7 سم) على أعلاها وأسفلها. وتُثبَّت الأشرطة الجانبية (عرض 5 سم وطول 1 متر) عمودياً فوق كل خط جانبي وهي جزء من الشبكة.
2.4 الهوائيات ومساحة العبور
الهوائي قضيب مرن طوله 1.80 متراً وقطره 10 ملم، مصنوع من الألياف الزجاجية أو مادة مماثلة، يُثبَّت عند الحافة الخارجية لكل شريط جانبي على جانبَي الشبكة المتقابلَين. ويمتد أعلى 80 سم من كل هوائي فوق الشبكة ويُعلَّم بخطوط عرضها 10 سم بلون متباين، يُفضَّل الأحمر والأبيض. وتُعدّ الهوائيات جزءاً من الشبكة وتحدّد جانبياً مساحة العبور — وهي المساحة التي يجب أن تمر منها الكرة فوق الشبكة إلى الخصم، ويحدّها من الأسفل أعلى الشبكة، ومن الجانبين الهوائيان وامتدادهما الوهمي، ومن الأعلى أي بنية.
3.1 الكرة
الكرة كروية الشكل، مصنوعة من غلاف مرن من الجلد أو الجلد الصناعي مع مثانة داخلية، ولونها فاتح موحّد أو مزيج من الألوان. ومحيطها من 65 إلى 67 سم ووزنها من 260 إلى 280 غراماً. وضغطها الداخلي من 0.30 إلى 0.325 كغم/سم2 (4.26 إلى 4.61 رطل/بوصة²؛ 294.3 إلى 318.82 ملي بار/هكتوباسكال). ويجب أن تكون جميع الكرات المستخدَمة في المباراة وفق المعايير نفسها. وفي منافسات FIVB والعالمية والرسمية تُستخدم خمس (5) كرات، مع تمركز ستة لاقطين للكرة — واحد عند كل ركن من المنطقة الحرة وواحد خلف كل حكم.
4. التسجيل والأشواط والمباراة
6.1 إحراز النقطة (نظام النقطة لكل تبادل)
يحرز الفريق نقطة بـإسقاط الكرة في ملعب الخصم، أو عندما يرتكب الخصم خطأً، أو عندما يتلقى الخصم عقوبة. ووفق نظام النقطة لكل تبادل تُحرَز نقطة في كل تبادل: فإذا فاز الفريق المرسِل بالتبادل أحرز نقطة وأرسل مجدداً؛ وإذا فاز الفريق المستقبِل بالتبادل أحرز نقطة واكتسب حق الإرسال وتناوب مركزاً واحداً باتجاه عقارب الساعة. والخطأ فعل لعب مخالف للقواعد (أو أي مخالفة أخرى)؛ وعندما يرتكب فريق خطأً يفوز الخصم بالتبادل. وإذا ارتكب الخصمان خطأَين في وقت واحد يُحتسب خطأ مزدوج ويُعاد التبادل.
6.3 الفوز بالشوط
يفوز بالشوط (باستثناء الشوط الخامس الحاسم) الفريق الذي يحرز أولاً 25 نقطة بفارق نقطتين (2) على الأقل. وفي حالة التعادل 24-24 يستمر اللعب حتى يتحقق فارق نقطتين (26-24، 27-25، إلخ) — ولا يوجد حد أقصى للنقاط. ويُلعب الشوط الخامس الحاسم حتى 15 نقطة، وأيضاً بفارق نقطتين على الأقل (16-14، 17-15، إلخ). وتضيف كل نقطة محرَزة نقطة واحدة إلى نتيجة الشوط؛ ولا توجد نقاط "تبديل إرسال" دون تسجيل.
6.4 الفوز بالمباراة (الأفضل من خمسة)
يفوز بالمباراة الفريق الذي يفوز بثلاثة (3) أشواط — وتُلعب بنظام الأفضل من خمسة أشواط. وإذا تعادلت المباراة 2-2 شوطاً، يُلعب الشوط الخامس الحاسم حتى 15 نقطة بفارق نقطتين، وتُجرى قرعة جديدة قبل الشوط الحاسم. والفريق الذي يرفض اللعب بعد استدعائه يُعلَن متخلّفاً ويخسر المباراة 0-3 (الأشواط 0-25). والفريق الذي يُعلَن غير مكتمل لشوط أو لمباراة يخسر ذلك الشوط/المباراة، ويُمنح الخصم النقاط و/أو الأشواط اللازمة للفوز بينما يحتفظ الفريق غير المكتمل بما أحرزه من نقاط وأشواط.
5. المراكز والتناوب والإرسال
7.2 المراكز وترتيب التناوب
عند لحظة ضرب المرسِل للكرة، يجب أن يكون كل فريق (باستثناء المرسِل) متموضعاً داخل ملعبه وفق ترتيب تناوبه. وهناك ستة مراكز: المراكز 4 (أمامي يسار) و3 (أمامي وسط) و2 (أمامي يمين) للاعبي الصف الأمامي؛ والمراكز 5 (خلفي يسار) و6 (خلفي وسط) و1 (خلفي يمين) للاعبي الصف الخلفي. ويجب أن يكون كل لاعب صف خلفي أبعد عن خط المنتصف من اللاعب الأمامي المقابل له، وأن يكون ترتيب لاعبي اليمين/اليسار وفقاً لذلك. وبعد أن يكتسب الفريق حق الإرسال يتناوب لاعبوه مركزاً واحداً باتجاه عقارب الساعة (ينتقل لاعب المركز 2 إلى المركز 1 ليرسل).
7.4 حرية المراكز والحركة (2025-2028)
يرتكب الفريق خطأ مركز إذا لم يكن أي لاعب في المركز الصحيح من ترتيب التناوب لحظة ضرب المرسِل للكرة، ويُكلّف ذلك نقطة وإرسالاً للخصم. ووفق قواعد 2025-2028 يجب أن يكون لاعبو الفريق المستقبِل في ترتيب تناوبهم الصحيح عند ضربة الإرسال، بينما لاعبو الفريق المرسِل أحرار في احتلال أي مركز لحظة ضربة الإرسال. وبعد ضربة الإرسال، يجوز للاعبي الفريقين التحرك واحتلال أي مركز على ملعبهم وفي المنطقة الحرة. (اختبار 2026): يجب أن يكون الفريق المستقبِل في ترتيب التناوب عند صافرة الحكم لكن يجوز له البدء بالتحرك فور بدء فعل الإرسال.
12.4 تنفيذ الإرسال وأخطاؤه
يضع الإرسال الكرة في اللعب، ويضربها لاعب المركز 1. ويجب أن تُضرب الكرة بيد واحدة أو بأي جزء من الذراع بعد رميها أو إطلاقها، ويجب على المرسِل ضربها خلال 8 ثوانٍ من صافرة الحكم الأول؛ ويُسمح برمية/إطلاق واحد فقط. وعند لحظة الضرب (أو الارتقاء في الإرسال القفزي) يجب ألا يلمس المرسِل الملعب (بما في ذلك خط النهاية) أو الأرض خارج منطقة الإرسال البالغ عرضها 9 أمتار. ويكون الإرسال خطأً إذا ارتكب المرسِل خطأ مركز/ترتيب، أو خطأ قدم، أو تجاوز 8 ثوانٍ، أو لامست الكرة الفريق المرسِل، أو لم تعبر الشبكة من مساحة العبور، أو سقطت "خارج". والحجب (الشاشة) محظور (انظر 12.5).
12.5 الحجب (لغة مشدَّدة 2025-2028)
يجب على الفريق المرسِل ألا يمنع الخصم، بواسطة حجب (شاشة)، من رؤية المرسِل ومسار طيران الكرة. وقد شُدِّدت صياغة 2025-2028: فعلى لاعبي الفريق المرسِل عدم استخدام حركات جسدية منسَّقة — قفزات أو رفع للأذرع أو تجمّع جماعي — لإخفاء كلٍّ من ضربة الإرسال ومسار الكرة معاً عن المستقبِلين حتى تعبر الكرة مستوى الشبكة. وهذا يلغي حجّة "الحركة الطبيعية" السابقة. واللاعب أو مجموعة اللاعبين الذين يشكّلون مثل هذه الشاشة الجماعية يرتكبون خطأ حجب يمنح نقطة وإرسالاً للخصم.
6. لعب الكرة
9.1 لمسات الفريق والتماسات
يحق لكل فريق حد أقصى ثلاث (3) لمسات (بالإضافة إلى لمسة الصدّ) لإعادة الكرة؛ واللمسة الرابعة خطأ "أربع لمسات". ولا يجوز للاعب لمس الكرة مرتين متتاليتين (خطأ "التماس المزدوج")، إلا أثناء حركة صدّ واحدة، أو في لمسة الفريق الأولى حيث يجوز أن تلامس الكرة عدة أجزاء من الجسم ضمن حركة واحدة شريطة أن تقع التماسات خلال فعل واحد. وعندما يلمس زميلان الكرة في وقت واحد تُحتسب لمستين (وثلاثاً إذا لمسها ثلاثة)؛ والتصادم بينهم ليس خطأً. وعندما يلمس خصمان الكرة في وقت واحد فوق الشبكة وتبقى في اللعب، يحق للفريق المستقبِل لها ثلاث لمسات جديدة.
9.2 خصائص اللمسة (الإمساك والإعداد)
يجوز أن تلامس الكرة أي جزء من الجسم، لكن يجب ضربها لا إمساكها أو رميها (وإلا فهو خطأ "إمساك")، ويجوز أن ترتدّ في أي اتجاه. ويجوز أن تلامس الكرة أجزاء مختلفة من الجسم شريطة أن تقع التماسات في وقت واحد. استثناء (الإعداد / اللمسة الثانية): يُسمح بالتماس المزدوج أثناء فعل الإعداد شريطة أن تبقى الكرة في الجهة نفسها من الملعب — وهو ما تأكَّد لمنافسات 2026 — فلا يُعاقَب الإعداد العلوي بالأصابع مع لمسة مزدوجة طفيفة عندما لا يُلعب مباشرةً فوق الشبكة. واللمسة المُعانة (استناد اللاعب إلى زميل أو أي بنية للوصول إلى الكرة) خطأ.
13.2 ضربة الهجوم وأخطاؤها
جميع الأفعال التي توجّه الكرة نحو الخصم، باستثناء الإرسال والصدّ، تُعدّ ضربات هجوم. ويجوز للاعب الصف الأمامي إتمام ضربة هجوم على أي ارتفاع إذا كانت الكرة ضمن فضاء اللعب. ويجوز للاعب الصف الخلفي إتمام ضربة هجوم من خلف المنطقة الأمامية، شريطة ألا تكون قدمه عند الارتقاء قد لمست خط الهجوم أو تجاوزته؛ ويجوز أن يهبط في المنطقة الأمامية. ومن الأخطاء إتمام ضربة هجوم على إرسال الخصم بينما تكون الكرة في المنطقة الأمامية وكلها أعلى من الشبكة، أو ضرب الكرة في فضاء الخصم، أو إرسال الكرة "خارج".
7. اللعب عند الشبكة والصدّ
10.1 عبور الكرة الشبكة و"داخل/خارج"
يجب أن تعبر الكرة المُرسَلة إلى الخصم الشبكةَ من داخل مساحة العبور. وأثناء العبور يجوز أن تلامس الكرة الشبكة. وتكون الكرة "داخل" إذا لامس أي جزء منها الملعب بما في ذلك الخطوط الحدودية، و**"خارج"** إذا سقطت كلها خارج الخطوط، أو لامست هوائياً أو القوائم أو الحبال أو الشبكة خارج الأشرطة الجانبية، أو عبرت مستوى الشبكة خارج مساحة العبور. (القاعدة 10.1.2): الكرة من اللمسة الأولى للفريق التي تعبر إلى المنطقة الحرة للخصم عبر الفضاء الخارجي يمكن إعادة لعبها ضمن لمسات الفريق؛ أما الكرة من اللمسة الثانية أو الثالثة المُرسَلة عبر الفضاء الخارجي فلا يمكن إعادة لعبها وتُحتسب "خارج" لحظة عبورها مستوى الشبكة.
11.3 أخطاء اللاعب عند الشبكة
ملامسة الشبكة بين الهوائيين من قِبل اللاعب أثناء فعل لعب الكرة خطأ (ويشمل فعل اللعب الارتقاء والضربة أو محاولتها والهبوط). ومن الأخطاء أيضاً لمس الكرة أو الخصم في فضاء الخصم قبل ضربة هجومه أو أثناءها، أو إعاقة الخصم أثناء الاختراق إلى فضائه تحت الشبكة، أو استخدام الشبكة بين الهوائيين كسند. أما ملامسة الشبكة خارج الهوائيين، أو ملامسة قائم/حبل/جسم خارج الهوائيين، فليس خطأً شريطة ألا يُعيق اللعب. ويجوز للاعب الاختراق إلى ملعب الخصم/منطقته الحرة وراء الكرة شريطة ألا يُعيق ذلك لعب الخصم.
14.4 الصدّ ولمسة الصدّ
الصدّ (الحائط) هو فعل لاعبين قريبين من الشبكة لاعتراض الكرة القادمة من الخصم بالوصول أعلى من حافة الشبكة؛ ولا يجوز إتمام الصدّ إلا للاعبي الصف الأمامي. ويجوز للصادّ مدّ يديه وذراعيه إلى ما وراء الشبكة لكن دون لمس الكرة هناك قبل ضربة هجوم الخصم. ولا تُحتسب لمسة الصدّ واحدة من لمسات الفريق الثلاث — وبالتالي يحق للفريق بعد لمسة الصدّ ثلاث لمسات لإعادة الكرة، ويجوز أن تكون اللمسة الأولى بعد الصدّ من أي لاعب بمن فيهم الصادّ. وصدّ إرسال الخصم محظور، ولا يجوز للاعب الصف الخلفي أو الليبرو إتمام صدّ أو المشاركة فيه.
8. التبديلات واللاعب الحر (ليبرو)
15.6 التبديلات
يجوز لكل فريق إجراء حد أقصى ست (6) تبديلات في كل شوط، ويجوز تبديل لاعب أو أكثر في الوقت نفسه ضمن طلب واحد. والتبديل هو الفعل الذي يدخل به لاعب اللعبَ بعد تسجيله من المسجِّل ليحتل مركز لاعب آخر يغادر الملعب. ويجوز للاعب الأساسي أن يغادر ويعود إلى الشوط، لكن مرة واحدة فقط وفي مركزه السابق فقط؛ ولا يجوز للبديل الذي حلّ محل الأساسي أن يعود إلا لذلك الأساسي نفسه. ويجب أن يكون هناك تبادل مكتمل بين طلبَي تبديل منفصلَين للفريق نفسه. وتُجرى التبديلات داخل منطقة التبديل.
15.7 التبديلات الاستثنائية والإجبارية
اللاعب (باستثناء الليبرو) الذي لا يستطيع المتابعة بسبب إصابة أو مرض أو طرد/استبعاد يجب تبديله تبديلاً قانونياً. وإذا تعذّر التبديل القانوني، يحق للفريق تبديل استثنائي يتجاوز حد الستة: فيجوز أن يدخل أي لاعب لم يكن على الملعب في تلك اللحظة (باستثناء ليبرو أو ليبرو ثانٍ أو بديلهما)، ولا يجوز للاعب المصاب/المطرود العودة إلى المباراة. وأي لاعب مطرود أو مستبعَد يجب تبديله فوراً بتبديل قانوني؛ فإن تعذّر التبديل القانوني والاستثنائي معاً يُعلَن الفريق غير مكتمل.
19.1 اللاعب الحر (ليبرو)
يجوز للفريق أن يعيّن من ورقة النتيجة ما يصل إلى لاعبَين (2) دفاعيَّين متخصصَين: ليبرو؛ وفي منافسات FIVB العالمية/الرسمية للكبار التي تزيد فيها القائمة عن 12 لاعباً، يكون وجود ليبرو اثنين إلزامياً. ويكون ليبرو واحد فقط على الملعب في أي وقت (الليبرو العامل). ويجب أن يرتدي الليبرو زياً بلون مهيمن يتباين مع بقية الفريق. والليبرو مقيَّد بالأداء كـلاعب صف خلفي: فلا يجوز له إتمام ضربة هجوم من أي مكان إذا كانت الكرة كلها أعلى من الشبكة لحظة التماس، ولا يجوز له الإرسال، ولا الصدّ أو محاولة الصدّ، ولا يجوز مهاجمة كرة أعدّها الليبرو بتمريرة علوية بالأصابع من منطقته الأمامية فوق ارتفاع الشبكة.
19.3 استبدالات الليبرو
يجوز للليبرو أن يستبدل أي لاعب صف خلفي. واستبدالات الليبرو لا تُحتسب تبديلات وهي غير محدودة العدد، لكن يجب أن يكون هناك تبادل مكتمل بين استبدالَي ليبرو (مع استثناءات محدودة). ولا يجوز إجراء الاستبدالات إلا والكرة خارج اللعب وقبل صافرة الإرسال؛ وفي بداية الشوط لا يجوز للليبرو الدخول حتى يتحقق الحكم الثاني من التشكيلة. والليبرو الذي يُستبدَل لا يجوز له العودة حتى يكتمل تبادل. ويجوز للليبروَين أن يستبدل أحدهما الآخر وأن يُستبدلا باللاعب البديل النظامي وفق ما تسمح به القواعد.
9. التوقفات والأوقات المستقطعة والفترات الفاصلة
15.4 الأوقات المستقطعة والأوقات المستقطعة الفنية
التوقفات النظامية الوحيدة هي الأوقات المستقطعة والتبديلات. ويجوز لكل فريق طلب حد أقصى وقتَين مستقطعَين (2) في كل شوط، مدة كلٍّ منهما 30 ثانية، يطلبهما المدرب أو قائد اللعب عندما تكون الكرة خارج اللعب وقبل صافرة الإرسال. والقواعد الرسمية 2025-2028 لا تنص إلا على هذين الوقتَين المستقطعَين النظاميَّين. والأوقات المستقطعة الفنية خيار في لوائح المنافسات: فبعض منافسات FIVB العالمية/الرسمية ما زالت تطبّق وقتَين مستقطعَين فنيَّين تلقائيَّين مدة كلٍّ 60 ثانية في الأشواط 1-4 عندما يبلغ الفريق المتقدم 8 و16 نقطة، بينما ألغت عدة منافسات Volleyball World المتلفزة الأوقات المستقطعة الفنية لتسريع وتيرة اللعب. ولا توجد أوقات مستقطعة فنية في الشوط الخامس الحاسم.
16.2 التأخير وعقوبات التأخير
الفعل غير اللائق الذي يؤخّر استئناف اللعب يُعدّ تأخيراً — مثل تأخير وقت مستقطع أو تبديل، أو إطالة التوقفات، أو طلب تبديل غير قانوني، أو تأخير اللعب من أحد أعضاء الفريق. ويُعاقَب التأخير الأول لأي عضو في الفريق في المباراة بـإنذار تأخير (DELAY WARNING) (دون أثر آخر). أما التأخير الثاني وكل تأخير لاحق من أي نوع لأي عضو في الفريق نفسه في المباراة نفسها فهو خطأ يُعاقَب بـعقوبة تأخير (DELAY PENALTY): نقطة وإرسال للخصم. وعقوبات التأخير عقوبات جماعية تظل سارية طوال المباراة وتُسجَّل في ورقة النتيجة.
18.1 الفترات الفاصلة وتبديل الملاعب
الفترة الفاصلة هي الزمن بين الأشواط؛ وتستمر جميع الفترات الفاصلة ثلاث (3) دقائق (ويجوز للجهة المختصة تمديد الفترة بين الشوطين الثاني والثالث حتى 10 دقائق). وبعد كل شوط يبدّل الفريقان الملعبين (وتُسلَّم ورقة التشكيلة للشوط التالي). وفي الشوط الخامس الحاسم، فور بلوغ الفريق المتقدم 8 نقاط يبدّل الفريقان الملعبين فوراً دون تأخير، مع بقاء المراكز نفسها؛ وإذا فات التبديل أُجري فور ملاحظته مع بقاء النتيجة دون تغيير. وقبل الشوط الحاسم تُجرى قرعة جديدة.
17.1 الإصابة ووقت التعافي والتوقفات
إذا وقع حادث خطير والكرة في اللعب، يوقف الحكم اللعب فوراً ويسمح بالمساعدة الطبية، ويُعاد التبادل. وإذا تعذّر تبديل اللاعب المصاب قانونياً أو استثنائياً، يُمنح وقت تعافٍ يصل إلى 3 دقائق، لكن مرة واحدة فقط للاعب نفسه في المباراة؛ فإن ظل غير قادر على المتابعة يُعلَن الفريق غير مكتمل. وفي حال التداخل الخارجي يُوقَف اللعب ويُعاد التبادل. ويدير الحكام التوقفات المطوَّلة بحيث تُستأنف المباراة بالنتيجة المحرَزة كلما أمكن.
10. السلوك وعقوبات سوء السلوك
21.1 سوء السلوك البسيط والإنذار
مخالفات سوء السلوك البسيطة لا تخضع لعقوبة. ومن واجب الحكم الأول منع الفرق من الاقتراب من مستوى المعاقبة على مرحلتين: المرحلة 1، إنذار شفهي يُوجَّه عبر قائد اللعب؛ المرحلة 2، بطاقة صفراء لعضو الفريق المخالف. والبطاقة الصفراء ليست عقوبة بحد ذاتها — بل رمز رسمي على أن عضو الفريق بلغ مستوى المعاقبة في المباراة، يُسجَّل في ورقة النتيجة، دون أثر فوري ودون منح أي نقطة.
21.3 سلّم العقوبات: العقوبة والطرد والاستبعاد
يُعاقَب سوء السلوك بحسب خطورته بعقوبات فردية تظل سارية طوال المباراة: عقوبة (بطاقة حمراء) على السلوك الفظ — وأول سلوك فظ في المباراة من أي عضو فريق يُعاقَب بـنقطة وإرسال للخصم. وطرد (بطاقتان حمراء وصفراء معاً) على السلوك المهين — يغادر عضو الفريق منطقة اللعب ولا يعود لبقية الشوط، دون أثر آخر. واستبعاد (بطاقتان حمراء وصفراء منفصلتان) على الاعتداء الجسدي أو محاولة/التهديد بالعدوان — يغادر عضو الفريق منطقة التحكم في المنافسة لبقية المباراة. ويُعاقَب التكرار تصاعدياً؛ ولا يستلزم السلوك المهين أو العدوان عقوبة سابقة.
11. الحكام ونظام التحدي بالفيديو
23.1 طاقم التحكيم
يدير المباراةَ حكم أول (يجلس على منصة عند أحد طرفي الشبكة وله السلطة الكاملة على جميع أعضاء الفريقين والمسؤولين، وقراراته نهائية) وحكم ثانٍ (على الجهة المقابلة، يساعد ويضبط الأوقات المستقطعة والتبديلات وتبديلات الملعب وطاولة المسجِّل وأخطاء الاختراق والشبكة في جهته). ويعاونهما مسجِّل، وحكَما خطوط اثنان أو أربعة يشيرون بالأعلام إلى "داخل/خارج" وأخطاء الهوائي والقدم. وفي منافسات FIVB والعالمية والرسمية يكون حكم التحدي (عند استخدام نظام التحدي بالفيديو) وحكم احتياطي ومسجِّل مساعد إلزاميين.
24.1 نظام التحدي بالفيديو (بعد التبادل، 2025-2028)
في منافسات FIVB والعالمية والرسمية، يتيح نظام التحدي بالفيديو (VCS) للفرق طلب مراجعة بالفيديو للقرارات المؤهَّلة (داخل/خارج الكرة، ولمس الهوائي، ولمس الشبكة، وخطأ قدم الإرسال، وأخطاء خط الهجوم والصف الخلفي، ولمسة الصدّ وقرارات لمس الكرة). والتغيير الأبرز في 2025-2028: لا يجوز طلب التحدي إلا بعد انتهاء التبادل (أُلغي التحدي أثناء التبادل)، ويجوز للفريق عندها مراجعة أي فعل من ذلك التبادل المكتمل، بما في ذلك الإرسال. ولكل فريق طلبا تحدٍّ (2) في كل شوط، يطلبهما قائد اللعب. ويحتفظ الفريق بتحدّيه عندما يكون الطلب ناجحاً أو تكون اللقطة غير حاسمة، ويخسره فقط عندما يكون الطلب غير ناجح.