Arena Metrics

قوانين Tennis (ITF) الرسمية

قواعد التنس الصادرة عن الاتحاد الدولي للتنس (ITF) · ITF · 2026

نسخة 2026 من قواعد التنس الرسمية الصادرة عن الاتحاد الدولي للتنس ITF (القواعد 1-31 إضافةً إلى قواعد تنس الكراسي المتحركة والملاحق)، السارية اعتباراً من 1 يناير 2026. والقواعد الأساسية لم تتغير من حيث الجوهر عن نسختَي 2024 و2025؛ والنص الإنجليزي هو النسخة الرسمية والحاسمة. أما لوائح البطولات الاحترافية والبطولات الكبرى (نظام التحكيم الإلكتروني المباشر ELC Live، وكسر التعادل من 10 نقاط في المجموعة الأخيرة، ومدونة السلوك) فقد أُدرجت مع توضيح أنها لوائح بطولات تُضاف فوق قواعد الاتحاد الدولي.

⬇ تنزيل القانون الرسمي (PDF) المصدر: ITF

1. الملعب والمعدات
2. التسجيل في الشوط (الجيم)
3. التسجيل في المجموعة والمباراة
4. ترتيب اللعب والجانبين ودور الإرسال
5. الإرسال
6. تبادل الكرات: خسارة النقطة والردّ الصحيح
7. اللعب المتواصل والاستراحات والوقت الطبي المستقطع
8. التحكيم والتحكيم الإلكتروني للخطوط والمراجعات
9. مدونة السلوك والعقوبات
10. تنس الكراسي المتحركة

1. الملعب والمعدات

1.1 أبعاد الملعب وخطوطه

الملعب مستطيل طوله 23.77 متراً (78 قدماً). وفي الفردي يكون عرضه 8.23 متراً (27 قدماً)، وفي الزوجي يكون عرضه 10.97 متراً (36 قدماً). وتُسمى الخطوط الطرفية خطوط النهاية (baselines) والخطوط الجانبية الخطوط الجانبية (sidelines). ويُرسم خطّا الإرسال على بعد 6.40 متراً (21 قدماً) من كل جانب من الشبكة وبموازاةٍ لها؛ وتُقسَّم المساحة بين كل خط إرسال والشبكة إلى ملعبَي إرسال متساويين بواسطة خط الإرسال الأوسط. ويُقسم كل خط نهاية إلى نصفين بـعلامة منتصف طولها 10 سم (4 إنش). وتُؤخذ جميع القياسات إلى الحافة الخارجية للخطوط، التي يجب أن تتباين بوضوح مع لون السطح.

1.2 الشبكة والقائمان وعصوا الفردي

تقسم الشبكة الملعب عرضياً من منتصفه، وهي معلّقة على حبل أو كابل يمرّ فوق قائمَين ارتفاعهما 1.07 متراً (3½ قدم). ويبلغ ارتفاع الشبكة 0.914 متراً (3 أقدام) عند المنتصف، حيث تُثبَّت إلى الأسفل بشريط أبيض؛ ويغطي شريطٌ أبيض الحبلَ وأعلى الشبكة. وفي الزوجي يقع مركزا القائمَين على بعد 0.914 متراً (3 أقدام) خارج ملعب الزوجي من كل جانب. وعند استخدام شبكة الزوجي للفردي تُدعَم عند ارتفاع 1.07 متراً بـعصوَي فردي توضعان على بعد 0.914 متراً خارج ملعب الفردي. ولا يتجاوز القائمان 15 سم في الضلع أو القطر، ولا تتجاوز عصوا الفردي 7.5 سم.

1.3 الكرة (الملحق الأول)

يجب أن تتوافق الكرة المعتمدة بموجب قواعد التنس مع الملحق الأول. وتبلغ كتلة الكرة القياسية من النوع 2 (متوسطة) ما بين 56.0 و59.4 غراماً (1.975-2.095 أونصة)، وقطرها من 6.54 إلى 6.86 سم (2.57-2.70 إنش)، وارتداد ارتطامها من 135 إلى 147 سم عند إسقاطها، ولونها أبيض أو أصفر. وهناك ثلاثة أنواع للسرعة (النوع 1 سريع، والنوع 2 متوسط، والنوع 3 بطيء) وكرات متدرجة من المرحلة 1 (أخضر) والمرحلة 2 (برتقالي) والمرحلة 3 (أحمر) بحسب سرعة السطح ولتنس فئة 10 سنوات فأقل. وإذا انكسرت الكرة أثناء اللعب تُعاد النقطة؛ أما الكرة اللينة غير المكسورة فلا تُعاد النقطة بسببها.

1.4 المضرب (الملحق الثاني)

يتكوّن المضرب من إطار وأوتار؛ ويجب أن تكون منطقة الضرب مسطّحة بنمط من الأوتار المتقاطعة، منتظمة عموماً وغير أقلّ كثافةً عند المنتصف. ويجب ألا يتجاوز الإطار 73.7 سم (29.0 إنش) في الطول الكلي و31.7 سم (12.5 إنش) في العرض الكلي؛ وألا تتجاوز منطقة الضرب 39.4 سم (15.5 إنش) طولاً و29.2 سم (11.5 إنش) عرضاً. ولا يجوز أن يُدمج أو يُلحق بالمضرب أي مصدر طاقة أو جهاز قد يغيّر خصائص أدائه؛ ولا يُسمح إلا بتقنية تحليل اللاعب المعتمدة وأجهزة الحدّ من التآكل أو الاهتزاز أو توزيع الوزن. ولا يجوز للاعب استخدام أكثر من مضرب واحد في الوقت نفسه.

2. التسجيل في الشوط (الجيم)

5.1 تسجيل الشوط القياسي

يُسجَّل الشوط القياسي مع نطق نتيجة المُرسِل أولاً: لا نقطة = "Love" (صفر)، النقطة الأولى = "15"، والثانية = "30"، والثالثة = "40"، والرابعة = "Game" (الشوط). وإذا فاز كل لاعب/فريق بثلاث نقاط تكون النتيجة "Deuce" (تعادل عند 40-40).

5.2 التعادل (Deuce) والأفضلية (Advantage)

بعد "Deuce" (التعادل)، يحصل اللاعب/الفريق الفائز بالنقطة التالية على "Advantage" (الأفضلية). فإذا فاز اللاعب/الفريق نفسه بالنقطة التالية فاز بـ**"Game" (الشوط)؛ وإن فاز الخصم بها تعود النتيجة إلى "Deuce". ويجب على اللاعب/الفريق الفوز بـنقطتين متتاليتين مباشرةً بعد التعادل** لكسب الشوط.

5.3 تسجيل بلا أفضلية (No-Ad) (بديل الملحق السادس)

بموجب طريقة التسجيل المعتمدة بلا أفضلية ("No-Ad")، يُسجَّل الشوط Love/15/30/40، لكن عند التعادل (Deuce) تُلعب نقطة حاسمة واحدة: يختار المستقبِل الاستقبال من الملعب الأيمن أو الأيسر (وفي الزوجي المختلط يستقبل اللاعب من جنس المُرسِل نفسه)، ويفوز بالشوط من يكسب تلك النقطة. وتُستخدم طريقة No-Ad على نطاق واسع في الزوجي والمسابقات الجامعية وكثير من صيغ الترفيه والبطولات الاحترافية لاختصار المباريات.

3. التسجيل في المجموعة والمباراة

6.1 مجموعة الأفضلية مقابل مجموعة كسر التعادل

توجد طريقتان رئيسيتان لتسجيل المجموعة، ويجب الإعلان عن الطريقة المستخدمة مسبقاً. ففي "مجموعة الأفضلية" (Advantage Set) يفوز بالمجموعة أول لاعب/فريق يكسب 6 أشواط بفارق شوطين، وتستمر المجموعة حتى تحقيق هذا الفارق. وفي "مجموعة كسر التعادل" (Tie-break Set) ينطبق الأمر نفسه إلا أنه عند تعادل ستة أشواط لكلٍّ يُلعب شوط كسر تعادل. وإذا اعتُمدت طريقة مجموعة كسر التعادل وجب أن تُعلن البطولة أيضاً ما إذا كانت المجموعة الأخيرة ستُلعب بطريقة كسر التعادل أم بطريقة الأفضلية.

6.2 شوط كسر التعادل (Tie-break)

يُلعب شوط كسر التعادل عند تعادل 6 أشواط لكلٍّ (في مجموعة كسر التعادل). وتُسجَّل النقاط "صفر"، "1"، "2"، "3"…؛ ويفوز بالشوط والمجموعة أول لاعب/فريق يبلغ 7 نقاط بفارق نقطتين (ويستمر حتى تحقيق هذا الفارق). ويُرسل اللاعب صاحب الدور النقطة الأولى، ثم يُرسل اللاعبون بالتناوب نقطتين لكلٍّ، ويتبادلون الجانبين بعد كل ست نقاط. أما من أرسل أولاً في كسر التعادل فيكون مستقبِلاً في الشوط الأول من المجموعة التالية.

7.1 أفضل من ثلاث أو خمس مجموعات

تُلعب المباراة بنظام أفضل من 3 مجموعات (الفوز بمجموعتين) أو أفضل من 5 مجموعات (الفوز بثلاث مجموعات). ونظام أفضل من ثلاث هو السائد في معظم البطولات الاحترافية؛ أما أفضل من خمس فيُستخدم في الأدوار الرئيسية لفردي الرجال في البطولات الكبرى وتاريخياً في مواجهات كأس ديفيس.

7.2 كسر تعادل المجموعة الأخيرة وكسر تعادل المباراة (الملحق السادس)

يوفّر الملحق السادس بدائل معتمدة للمجموعة الحاسمة. فيمكن أن يحل كسر تعادل المباراة حتى 7 نقاط أو 10 نقاط (بفارق نقطتين) محلَّ المجموعة الأخيرة الحاسمة عندما يكون التعادل في المجموعات واحدة لكلٍّ (أو اثنتين لكلٍّ في نظام أفضل من خمس). ويمكن لعب كسر تعادل المجموعة الأخيرة حتى 10 نقاط عند تعادل ستة أشواط في المجموعة الأخيرة. ومنذ عام 2022 تعتمد البطولات الكبرى الأربع جميعها كسر تعادل من 10 نقاط عند 6-6 في المجموعة الأخيرة (بفارق نقطتين) بموجب قواعد مجلس البطولات الكبرى؛ وكثير من البطولات الاحترافية يستخدم كسر تعادل مباراة من 10 نقاط لحسم مجموعات الزوجي الأخيرة.

4. ترتيب اللعب والجانبين ودور الإرسال

9.1 اختيار الجانب والإرسال

يُحسم اختيار الجانب وكون اللاعب مُرسِلاً أو مستقبِلاً في الشوط الأول بـقرعة قبل الإحماء. ويجوز للفائز بالقرعة أن يختار أن يكون مُرسِلاً أو مستقبِلاً (فيختار الخصم الجانب)، أو أن يختار الجانب (فيختار الخصم الإرسال أو الاستقبال)، أو أن يطلب من الخصم الاختيار.

10.1 تبادل الجانبين

يتبادل اللاعبان الجانبين في نهاية الشوط الأول والثالث وكل شوط فردي لاحق من كل مجموعة، وفي نهاية كل مجموعة ما لم يكن مجموع أشواطها زوجياً (فيتبادلان عندئذٍ بعد الشوط الأول من المجموعة التالية). وأثناء شوط كسر التعادل يتبادل اللاعبان الجانبين بعد كل ست نقاط.

14.1 ترتيب الإرسال

في نهاية كل شوط قياسي يصبح المستقبِل مُرسِلاً والعكس بالعكس. وفي الزوجي يقرر الفريق المُرسِل في الشوط الأول من المجموعة أيّ الشريكين يُرسل؛ ويقرر الخصمان قبل الشوط الثاني؛ ثم يُرسل شريك كل لاعب في الأشواط اللاحقة المقابلة، ويستمر التناوب حتى نهاية المجموعة. وعند الإرسال يقف المُرسِل خلف نصفَي الملعب بالتناوب، بدءاً من الجانب الأيمن في كل شوط.

5. الإرسال

16.1 حركة الإرسال

قبيل حركة الإرسال مباشرةً، يجب أن يقف المُرسِل ساكناً وكلتا قدميه خلف خط النهاية، ضمن الامتدادين الوهميين لعلامة المنتصف والخط الجانبي. ثم يطلق الكرة بيده في أي اتجاه ويضربها بالمضرب قبل أن ترتطم بالأرض. وتكتمل حركة الإرسال لحظة ضرب المضرب للكرة أو إخطائها. ويجب أن يعبر الإرسال الشبكة ويسقط في ملعب الإرسال القُطري المقابل قبل أن يردّه المستقبِل.

18.1 خطأ القدم (Foot Fault)

أثناء حركة الإرسال لا يجوز للمُرسِل أن: (أ) يغيّر موضعه بالمشي أو الجري (مع السماح بحركات قدم طفيفة)؛ (ب) يلمس خط النهاية أو أرض الملعب بأي من قدميه؛ (ج) يلمس المنطقة خارج الامتداد الوهمي للخط الجانبي؛ أو (د) يلمس الامتداد الوهمي لعلامة المنتصف. وتُعدّ المخالفة "خطأ قدم" ويُحتسب خطأً في الإرسال. ويجوز للمُرسِل أن يرفع إحدى قدميه أو كلتيهما عن الأرض.

19.1 خطأ الإرسال والخطأ المزدوج

يكون الإرسال خطأً إذا: خالف المُرسِل قواعد الإرسال/أداء الإرسال/خطأ القدم؛ أو أخطأ الكرة عند محاولة ضربها؛ أو لمست الكرة تجهيزاً ثابتاً أو عصا فردي أو قائم شبكة قبل ارتطامها بالأرض؛ أو لمست الكرة المُرسِل أو شريكه أو أي شيء يرتديانه أو يحملانه. وبعد خطأ الإرسال الأول يُرسل المُرسِل مجدداً من النصف نفسه. وإذا كان الإرسال الثاني خطأً أيضاً فهو "خطأ مزدوج" ويخسر المُرسِل النقطة.

22.1 الإعادة أثناء الإرسال (Let)

يكون الإرسال إعادةً (let) إذا لمست الكرة الشبكة أو الشريط أو الحافة وكانت صحيحة عدا ذلك (أو لمست بعدها المستقبِل أو شريكه قبل ارتدادها)، أو إذا أُرسلت الكرة والمستقبِل غير مستعد. وعند إعادة الإرسال يُعاد ذلك الإرسال بعينه، لكن إعادة الإرسال لا تلغي خطأً سابقاً.

23.1 الإعادة (إعادة النقطة)

في جميع الحالات التي تُحتسب فيها إعادة (let) تُعاد النقطة بأكملها — إلا عندما تُحتسب إعادة إرسال على الإرسال الثاني، فعندئذٍ يُعاد ذلك الإرسال الثاني فقط (ويبقى للاعب إرسال واحد). فمثلاً إذا تدحرجت كرة شاردة إلى الملعب بعد خطأ في الإرسال الأول، تُحتسب إعادة ويحق للاعب إرسال أول من جديد.

6. تبادل الكرات: خسارة النقطة والردّ الصحيح

11.1 الكرة في اللعب

ما لم يُحتسب خطأ أو إعادة، تكون الكرة في اللعب من لحظة ضرب المُرسِل لها وتبقى كذلك حتى تُحسم النقطة. والكرة التي تلمس أي خط تُعدّ ملامِسةً للملعب الذي يحدّه ذلك الخط (أي تكون صحيحة/داخلية).

24.1 خسارة اللاعب للنقطة

يخسر اللاعب النقطة إذا حدث - من بين أمور أخرى - أن: أرسل خطأين متتاليين؛ أو لم يردّ الكرة قبل ارتدادها مرتين؛ أو ردّها فسقطت خارج الملعب الصحيح أو لمست تجهيزاً ثابتاً قبل ارتدادها؛ أو ردّ المستقبِل الإرسال قبل ارتداده؛ أو حمل/أمسك الكرة عمداً أو لمسها بالمضرب أكثر من مرة؛ أو لمس اللاعب أو مضربه أو أي شيء يرتديه الشبكة أو القائمين أو ملعب الخصم والكرة في اللعب؛ أو ضرب الكرة قبل عبورها الشبكة؛ أو لمست الكرة في اللعب اللاعبَ أو أي شيء يرتديه (عدا المضرب).

25.1 الردّ الصحيح

يكون الردّ صحيحاً إذا عبرت الكرة فوق الشبكة أو حولها (بما في ذلك خارج القائمين، فوق ارتفاع الشبكة أو تحته) وسقطت في الملعب الصحيح، حتى لو لمست الشبكة أو القائمين أو الحبل أو الشريط أو الحافة في طريقها؛ أو إذا ارتدّت كرةٌ سقطت في الملعب فعادت بفعل الدوران أو الريح فوق الشبكة فمدّ اللاعب ذراعه فوق الشبكة لردّها (دون مخالفة القاعدة 24)؛ أو إذا عبر المضرب الشبكة بعد ضرب الكرة في جانب اللاعب نفسه؛ أو إذا اصطدمت الكرة في اللعب بـكرة أخرى راقدة في الملعب الصحيح.

26.1 الإعاقة (Hindrance)

إذا أُعيق لاعب بـفعل متعمَّد من الخصم فإنه يفوز بالنقطة. وإذا كانت الإعاقة بسبب فعل غير متعمَّد من الخصم أو شيء خارج عن سيطرة اللاعب (وليس تجهيزاً ثابتاً) — مثل ارتطام الكرة في اللعب بطائر — فإن النقطة تُعاد. أما الضربة المزدوجة غير المتعمَّدة فلا تُعدّ إعاقة.

27.1 تصحيح الأخطاء

عند اكتشاف خطأ يتعلق بالقواعد، تبقى جميع النقاط التي لُعبت سارية. وتنطبق تصحيحات محددة: فالإرسال من النصف الخطأ يُصحَّح فوراً (ويبقى أي خطأ إرسال سبق احتسابه)؛ وإذا كان اللاعبان في الجانبين الخطأ يُصحَّح ذلك ولا يبقى خطأ الإرسال المُحتسب قبل الاكتشاف؛ وإذا أرسل لاعب خارج دوره يُصحَّح فور اكتشافه، لكن إن اكتمل الشوط أولاً يبقى الترتيب المُعدَّل. أما أخطاء بدء نوع المجموعة الخطأ (أفضلية/كسر تعادل/كسر تعادل مباراة) فلا تُصحَّح إلا إذا لُعبت نقطة واحدة فقط، وإلا تستمر المجموعة وفق قواعد محددة.

7. اللعب المتواصل والاستراحات والوقت الطبي المستقطع

29.1 توقيتات اللعب المتواصل

ينبغي أن يكون اللعب متواصلاً. ويُسمح بحدّ أقصى 25 ثانية بين النقاط (تفرضها ساعة الإرسال في البطولات الاحترافية). وعند تبادل الجانبين يُسمح بحدّ أقصى 90 ثانية، إلا أنه بعد الشوط الأول من المجموعة وأثناء كسر التعادل يكون اللعب متواصلاً ويُتبادل الجانبان دون استراحة. وفي نهاية كل مجموعة توجد استراحة مجموعة تصل إلى 120 ثانية. ويبدأ احتساب الحدّ الأقصى من انتهاء نقطة حتى ضرب الإرسال التالي.

29.2 الإحماء وفترات الراحة والوقت الطبي المستقطع

الإحماء بحدّ أقصى 5 دقائق. ولا يُمنح وقت إضافي لاستعادة الحالة البدنية، لكن يجوز للاعب الذي يعاني حالة طبية قابلة للعلاج أن يأخذ وقتاً طبياً مستقطعاً واحداً مدته 3 دقائق لتلك الحالة. ويجوز السماح بعدد محدود من استراحات دورة المياه أو تغيير الملابس إذا أُعلن عنها مسبقاً. ويجوز لمنظّمي البطولة السماح بـفترة راحة تصل إلى 10 دقائق، تُؤخذ بعد المجموعة الثالثة في مباراة أفضل من خمس أو بعد المجموعة الثانية في مباراة أفضل من ثلاث.

30.1 التدريب (Coaching)

"التدريب" هو نصيحة أو تعليمات من أي نوع وبأي وسيلة. ويجوز السماح بالتدريب من خارج الملعب (Off-Court) من قِبل الجهة المنظِّمة في المسابقات المُقامة بموجب قواعد التنس — وهو تحرير ملحوظ بات معتمداً عبر بطولات ATP وWTA والبطولات الكبرى. أما التدريب داخل الملعب فلا يُسمح به إلا في مسابقات الفِرَق التي يجلس فيها قائد الفريق داخل الملعب. ولا يُسمح بالتدريب إطلاقاً أثناء لعب النقطة، ويخضع للملحق الرابع (موجز، حصيف، شفهي عند الجانب نفسه أو بإشارات اليد).

8. التحكيم والتحكيم الإلكتروني للخطوط والمراجعات

28.1 دور حكام الملعب

حيثما يُعيَّن حكام (القاعدة 28 / الملحق السابع)، يكون حكم الكرسي صاحب القرار النهائي في كل مسائل الواقع، ويجوز له إلغاء نداء خطّ إذا كان خاطئاً بوضوح. ويطبّق حكم الكرسي إجراءات عقوبة النقطة / مدونة السلوك وقواعد الوقت، ويجوز له إيقاف اللاعب أو احتساب خسارته. ويساعده حكام الخطوط وحكم الشبكة وملتقطو الكرات تحت سلطته. وتُعدّ مواقعهم المعتمدة من التجهيزات الثابتة.

28.2 التحكيم الإلكتروني المباشر للخطوط (ELC Live)

التحكيم الإلكتروني المباشر للخطوط (ELC Live) — وهو أكبر تغيير تحكيمي في الفترة 2024-2026 — يُصدر آلياً كل نداء "خارج"/"خطأ" في الزمن الحقيقي. واعتباراً من 2025 يُستخدم عبر بطولات ATP بأكملها وفي ثلاث من البطولات الكبرى الأربع (بطولة أستراليا، ويمبلدون، بطولة أمريكا المفتوحة)، ليحلّ محلّ حكام الخطوط البشريين. أما بطولة فرنسا (رولان غاروس) فهي الاستثناء البارز إذ تُبقي على حكام الخطوط البشريين على ملاعبها الترابية. وفي ظل ELC Live لا توجد اعتراضات (تحديات) للاعبين — فالنداء الإلكتروني نهائي. ويحتفظ الاتحاد الدولي بقائمة بأنظمة ELC المصنّفة.

28.3 نظام اعتراض اللاعب (القديم / حيثما يُستخدم)

في البطولات التي ما زالت تستخدم حكام خطوط بشريين مع مراجعة إلكترونية (بدلاً من ELC Live)، يُطبَّق نظام اعتراض هوك-آي (Hawk-Eye) القديم: يحصل كل لاعب على 3 اعتراضات غير ناجحة في كل مجموعة، إضافةً إلى اعتراض إضافي واحد في كسر التعادل؛ ولا يُخصَم الاعتراض الناجح، ويُعاد الرصيد في كل مجموعة. وقرار المراجعة الإلكترونية نهائي. وهذا تنظيم بطولات وليس جزءاً من قواعد التنس الصادرة عن الاتحاد الدولي، وهو في طور الاستبعاد لصالح ELC Live.

9. مدونة السلوك والعقوبات

C.1 مخالفات المدونة وجدول عقوبة النقطة

تُدرج مدونات السلوك في البطولات الاحترافية/الكبرى (ATP/WTA/ITF) — المضافة فوق قواعد التنس — مخالفاتٍ مثل الألفاظ/الإيماءات البذيئة المسموعة أو المرئية، وإساءة استخدام الكرة، وإساءة استخدام المضرب، والإساءة اللفظية/الجسدية، والسلوك غير الرياضي، والتدريب (حيث لا يُسمح به)، ومخالفات الوقت. وتتصاعد العقوبات وفق جدول عقوبة النقطة: المخالفة الأولى = إنذار، والثانية = عقوبة نقطة، والثالثة = عقوبة شوط، والمخالفات الجسيمة اللاحقة = خسارة المباراة (Default). ويجوز احتساب خسارة المباراة في السلوك المشدَّد دون استكمال التدرج.

C.2 مخالفة الوقت

يُعدّ عدم الإرسال أو عدم الاستعداد ضمن حدّ 25 ثانية بين النقاط مخالفة وقت. وبموجب مدونة البطولات، تكون مخالفة الوقت الأولى للمُرسِل إنذاراً وكل مخالفة لاحقة عقوبة نقطة (خسارة الإرسال الأول / النقطة)؛ أما المستقبِل فتترتب على تأخيراته المتكررة عقوبات نقاط. وتُظهِر ساعة الإرسال حدّ الـ25 ثانية للاعبين والمتفرجين.

C.3 الانسحاب والخسارة الإدارية والفوز بالغياب

تنتهي المباراة بغير الاكتمال الطبيعي عندما ينسحب لاعب (لعجزه عن المتابعة، كالإصابة مثلاً)، أو تُحتسب عليه الخسارة الإدارية (Default) (إقصاء بسبب السلوك أو مخالفة قاعدة)، أو يفوز خصمه بالغياب (Walkover) (لتخلّف الخصم عن البدء). وفي كل حالة يُحتسب الفوز للخصم وتبقى النتيجة كما لُعبت حتى تلك اللحظة.

10. تنس الكراسي المتحركة

W.1 قاعدة الارتدادتين

يتبع تنس الكراسي المتحركة قواعد التنس الصادرة عن الاتحاد الدولي مع استثناءات رئيسية. فبموجب قاعدة الارتدادتين، يجوز للاعب الكرسي المتحرك أن يترك الكرة ترتدّ مرتين ويجب أن يردّها قبل الارتداد الثالث؛ ويجوز أن يكون الارتداد الثاني داخل أو خارج حدود الملعب. ويُعدّ الكرسي المتحرك جزءاً من جسم اللاعب، فتنطبق عليه جميع قواعد الجسم. وفي المباريات بين لاعب كرسي متحرك ولاعب غير معاق، يحصل لاعب الكرسي على ارتدادتين واللاعب غير المعاق على ارتداد واحد.

W.2 الإرسال والأخطاء في الكرسي المتحرك

قبل الإرسال يجب أن يكون لاعب الكرسي المتحرك ثابتاً ويُسمح له بدفعة واحدة قبل ضرب الكرة، وألا يدع أي عجلة تلمس منطقة غير ما خلف خط النهاية ضمن امتدادَي علامة المنتصف والخط الجانبي. ويخسر اللاعب النقطة إذا لم يردّ قبل الارتداد الثالث، أو استخدم أي جزء من قدميه/أطرافه السفلية ضد الأرض أو إحدى العجلات أثناء الإرسال/الضرب/الدوران/التوقف خلال اللعب، أو لم يُبقِ أحد إليتيه ملامساً للمقعد عند لمس الكرة. ويجوز للاعبي فئة "الرباعي" (Quad) استخدام إرسال معدَّل إذا تعذّر الإرسال التقليدي.

انضم إلى أرينا ميتركس

منصة رسمية للحكام والاتحادات والرياضيين والمنظِّمين في السعودية والخليج والعالم. سجّل مجانًا وابدأ.

إنشاء حساب مجاني