1. الرياضة ومنطقة القتال
1.1 الكيوروغي: القتال الأولمبي
تنقسم منافسات التايكوندو الخاضعة لإشراف الاتحاد الدولي للتايكوندو (WT) إلى تخصّصَين رئيسيَّين: الكيوروغي (القتال بالتلامس الكامل) والبومسيه (الأشكال/الحركات النمطية). ويغطّي هذا الكتاب الكيوروغي، وهو التخصّص الأولمبي. يتواجه متنافسان — تشونغ (الأزرق) وهونغ (الأحمر) — ويُحرزان النقاط بتوجيه تقنيات ركل ولكم مسموح بها بمستوى اصطدام مناسب إلى مناطق التسجيل الصحيحة لدى الخصم. ويُحدَّد قبول التقنية ومستوى الاصطدام والتلامس إلكترونياً عبر نظام الواقي والتسجيل (PSS) لمعظم التقنيات. ويفوز الرياضي صاحب النقاط الأعلى وفق صيغة النزال المعتمَدة.
1.2 منطقة القتال — المثمَّن والمربَّع (المادة 3)
تتميّز منطقة القتال بسطح مستوٍ مرن غير زَلِق مفروش بالبساط، ويجوز رفعها على منصّة بارتفاع 0.6–1 متر. ويُسمَح بشكلَين:
- المثمَّن: قطر منطقة القتال نحو 8 أمتار، وطول كلٍّ من أضلاعها الثمانية نحو 3.3 متر.
- المربَّع: منطقة القتال 8 م × 8 م، شاملةً خط حدود عرضه 60 سم.
وتقع منطقة القتال في وسط منطقة منافسة مربّعة أكبر لا تقلّ عن 10 م × 10 م ولا تزيد على 12 م × 12 م؛ والحيّز بين خط الحدود والخط الخارجي هو منطقة الأمان. ويُسمّى الخط الخارجي المجاور لطاولة المسجّل «الخط الخارجي رقم 1»، وتُرقَّم الخطوط في اتجاه عقارب الساعة.
1.3 منطقة التنبيه (مستحدَثة في 2026)
اعتباراً من نسخة 1 يناير 2026، استُحدِثت منطقة التنبيه: وهي شريط متّصل عرضه 60 سم يمتدّ إلى الداخل من الحافة الخارجية لمنطقة القتال نحو مركزها، متّبعاً شكل المحيط (مثمَّن أو مربَّع). والغرض منها تنبيه الرياضيين والحكّام بصرياً إلى قربهم من الحدّ، بما يحسّن الإدراك المكاني ويساعد على تجنّب الخروج غير المقصود. ولا تُعلَّم منطقة التنبيه بخطوط أو شريط، بل تُميَّز بلون مختلف بوضوح عن بقية منطقة القتال؛ ولا تؤثّر في سير المباراة أو تسجيل النقاط. وهي تختلف عن خط الحدود البالغ عرضه 60 سم.
3. المدة وصيغ النزال (المادة 7)
3.1 الجولات وفترات الراحة
يتألّف نزال الكيوروغي القياسي من ثلاث (3) جولات مدّة كلٍّ منها دقيقتان (2)، مع فترة راحة دقيقة واحدة (1) بين الجولات. والوقت جارٍ، يوقفه الحَكَم بنداء «كال-يو» (فصل) أو «كومان» (إيقاف)، ويُستأنف بنداء «غيي-سوك» (متابعة). ويجوز للمندوب الفنّي في المستويات الأخرى تعديل الصيغة إلى 1 دقيقة × 3، أو 1 دقيقة و30 ثانية × 3، أو 2 دقيقة × 2، أو جولة واحدة من 5 دقائق (مع وقت مستقطع واحد مدّته 30 ثانية لكلّ متنافس). ويبدأ النزال بنداء «شي-جاك» (ابدأ) بعد التحية والدعوة إلى وضع الاستعداد.
3.2 صيغة النقاط التراكمية
في صيغة النقاط التراكمية، تكون نتيجة المباراة هي مجموع جميع النقاط المُحرَزة عبر الجولات الثلاث. وإذا تعادلت النتيجة بعد الجولة الثالثة، تُقام جولة رابعة «ذهبية» مدّتها دقيقة واحدة (1) بعد راحة دقيقة (انظر الفصل 6). وتتضمّن هذه الصيغة أيضاً الفوز بـفارق 20 نقطة والخسارة بـالإعلان العقابي عند بلوغ 10 غام-جيوم (PUN). وهي الصيغة التقليدية المعتمَدة في كثير من البطولات، وتختلف عن نظام أفضل من ثلاث جولات أدناه.
3.3 صيغة أفضل من ثلاث (3) جولات
في صيغة أفضل من ثلاث (3) جولات، تكون نتيجة المباراة هي عدد الجولات الفائزة، ويفوز بالمباراة أوّل متنافس يكسب جولتين (2) — دون جولة رابعة ذهبية. وتُكسَب كلّ جولة لصاحب النقاط الأكثر؛ وتُحسَم الجولة المتعادلة بـالأفضلية (الفصل 6). ويمكن كسب الجولة أيضاً بـفارق 12 نقطة في تلك الجولة، أو بارتكاب الخصم 5 غام-جيوم في تلك الجولة، أو بـ RSC. ولا يُطبَّق في هذه الصيغة فارق 20 نقطة ولا الجولة الذهبية ولا خسارة 10 غام-جيوم (PUN). وتتبع القرارات: RSC، والنتيجة النهائية (PTF)، والانسحاب (WDR)، والاستبعاد (DSQ)، وDQB.
4. التسجيل (المادتان 12–13)
4.1 قيم النقاط
تُحرَز النقاط الصحيحة في المناطق المسموح بها كالآتي (المادة 12.3):
- نقطة واحدة (1) — لكمة صحيحة إلى واقي الجذع.
- نقطتان (2) — ركلة صحيحة إلى واقي الجذع.
- 4 نقاط — ركلة دورانية (لولبية) صحيحة إلى الجذع.
- 3 نقاط — ركلة صحيحة إلى الرأس.
- 5 نقاط — ركلة دورانية (لولبية) صحيحة إلى الرأس.
- نقطة واحدة (1) — تُمنَح للمتنافس عن كلّ غام-جيوم يُمنَح ضدّ خصمه.
ويجب أن تتضمّن الركلة الدورانية دوران الرأس والكتفين (مثل الركلة الخلفية / دويتشاغي) لاكتساب القيمة الإضافية؛ أما الركلة دون هذا الدوران فتُسجَّل بقيمتها الأساسية فقط.
4.2 مناطق التسجيل والقبول
مناطق التسجيل هي: الجذع (المناطق الملوّنة بالأزرق/الأحمر من واقي الجذع) والرأس (كامل الرأس فوق الخطّ السفلي لواقي الرأس — مع استثناء مؤخّرة الرأس كهدف). ولا تُسجَّل التقنية إلا إذا وُجِّهت بمستوى اصطدام مناسب إلى منطقة تسجيل. واعتباراً من نسخة 2026 يجب أن تُسجِّل تقنيات الرأس أيضاً مستوى اصطدام مناسباً كي تُحتسَب. ويُحدَّد القبول والاصطدام والتلامس الصحيح عبر نظام PSS الإلكتروني، باستثناء تقنيات اللكم التي يحكم عليها حكّام الزوايا. ولا تخضع قرارات PSS للإعادة بالفيديو IVR — عدا ركلات الرأس.
4.3 إلغاء النقاط بعد فعل محظور
إذا ارتكب متنافس فعلاً محظوراً ثم سجّل، يُعلِن الحَكَم الغام-جيوم عن الفعل المحظور ويُلغي النقطة (النقاط) التالية له (المادة 12.5). وتُعرَض النقاط مباشرةً على لوحة النتائج من نظام PSS وإدخالات الحكّام. وحيثما تكشف المراجعة عن تقنية صحيحة سابقة (مثل ركلة رأس قبل ركلة جذع مُسجَّلة)، يجوز إلغاء النقطة اللاحقة وتسجيل التقنية الصحيحة، وفق إجراء الإعادة بالفيديو IVR (الفصل 7).
6. تحديد الفائز — فارق النقاط والجولة الذهبية والأفضلية (المادتان 15–16)
6.1 أنواع القرارات (المادة 16)
يُحسَم النزال بأحد القرارات الآتية: RSC (إيقاف الحَكَم للنزال)، وPTF (الفوز بالنتيجة النهائية)، وPTG (الفوز بفارق النقاط)، وGDP (الفوز بالنقاط الذهبية)، وSUP (الفوز بالأفضلية)، وWDR (الفوز بالانسحاب)، وDSQ (الفوز بالاستبعاد)، وPUN (الفوز بالإعلان العقابي للحَكَم)، وDQB (الاستبعاد للسلوك غير الرياضي). ويُعلَن RSC عندما يعجز المتنافس عن المتابعة عند العدّ «يو-دول» (ثمانية) إثر سقوط مشروع، أو يتجاهل أمر المتابعة ثلاث مرّات، أو عندما تستدعي أسباب السلامة/الطبّ ذلك.
6.2 فارق النقاط (PTG)
ينهي فارق النقاط النزال مبكّراً متى تحقّق فارق كافٍ:
- صيغة النقاط التراكمية: فارق 20 نقطة عند اكتمال الجولة الثانية و/أو في أيّ وقت خلال الجولة الثالثة ينهي النزال لصالح المتقدّم.
- صيغة أفضل من ثلاث جولات: فارق 12 نقطة داخل الجولة ينهي تلك الجولة لصالح المتقدّم (فارق نقاط لكلّ جولة).
ولا يُطبَّق فارق النقاط في الدورين نصف النهائي والنهائي لفئة الكبار.
6.3 الجولة الذهبية والأفضلية (الصيغة التراكمية — المادة 15)
إذا تعادل نزال النقاط التراكمية بعد الجولة الثالثة، تُقام جولة رابعة «ذهبية» مدّتها دقيقة واحدة (1)، وتُلغى جميع نقاط الجولات الثلاث الأولى. ويفوز أوّل متنافس يحرز نقطتين (2)، أو يحصل خصمه على غام-جيومَين (2). وإن لم يبلغ أيٌّ منهما نقطتين، يُحدَّد الفائز بـالأفضلية بالترتيب: (1) المتنافس الذي أحرز نقطة بلكمة في الجولة الذهبية؛ (2) العدد الأعلى من الضربات المسجّلة عبر PSS في الجولة الذهبية؛ (3) عدد الجولات الفائزة الأكبر في الجولات الثلاث الأولى؛ (4) العدد الأقلّ من الغام-جيوم عبر الجولات الأربع؛ (5) قرار الحَكَم والحكّام بشأن مضمون الجولة الذهبية.
6.4 أفضلية الجولة (أفضل من ثلاث جولات — المادة 15.5)
في صيغة أفضل من ثلاث جولات، تُحسَم الجولة المتعادلة بـالأفضلية بهذا الترتيب (المادة 15.5): (1) العدد الأكبر من النقاط المُحرَزة بالركلة الدورانية/اللولبية؛ (2) عند تساوي النقاط الفنّية، المتنافس الذي أحرز أكثر بـالتقنيات الأعلى قيمةً بترتيب: الرأس > الجذع > اللكمة > الغام-جيوم؛ (3) العدد الأعلى من الضربات المسجّلة عبر PSS؛ (4) فإن بقي التساوي، يحدّد الحَكَم والحكّام الأفضلية بإشارة اليد. ويجب أن تُفرز كلّ جولة فائزاً — فلا توجد جولات متعادلة، وتُكسَب المباراة لأوّل من يحرز جولتين.
7. الإعادة الفورية بالفيديو (المادة 21)
7.1 حصّة احتجاج المدرّب ونطاقها
يجوز للمدرّب المعترِض على حُكم تحكيميّ أن يطلب الإعادة الفورية بالفيديو (IVR) برفع البطاقة الزرقاء أو الحمراء. ويُخصَّص للمدرّب احتجاج واحد (1) لكلّ نزال؛ فإن كان الاحتجاج ناجحاً وصُحِّح الحُكم المتنازَع عليه، احتفظ المدرّب بحقّ الاحتجاج. ويقتصر النطاق على الفعل الواحد الذي وقع خلال خمس (5) ثوانٍ من الطلب. ويجوز طلب IVR في: العقوبات (السقوط، أو تجاوز خط الحدود، أو الهجوم بعد كال-يو، أو مهاجمة خصم ساقط)، أو نقطة فنّية، أو عقوبة ضدّ المتنافس نفسه، أو ركلة رأس لم تُسجَّل، أو إغفال إلغاء نقطة بعد غام-جيوم، أو الخطأ في تحديد المتنافس اللاكِم باليد، أو خطأ ميكانيكي/زمني.
7.2 إجراء المراجعة ونتيجتها
عند الاحتجاج، يسأل الحَكَم الوسطي عن السبب ويُحيل الأمر إلى لجنة المراجعة (من غير جنسية المتنافسَين). وتراجع اللجنة اللقطة وتُبلِغ الحَكَم بـالقرار النهائي خلال ثلاثين (30) ثانية. وفي آخر خمس (5) ثوانٍ من أيّ جولة، يجوز للحَكَم الوسطي طلب IVR للتحقّق من عقوبات محتمَلة للسقوط، أو تجاوز الحدّ، أو الهجوم بعد كال-يو، أو مهاجمة خصم ساقط — وتُلغى أيّ نقاط أُحرِزت بعد فعل محظور. ولا تُقبَل الاحتجاجات على النقاط المُحرَزة بالقدم أو القبضة على الجذع أو بالقدم على واقي الجذع PSS؛ بينما تُقبَل احتجاجات ركلة الرأس بصرف النظر عن استخدام واقي الرأس PSS. وقرار لجنة المراجعة نهائي.
8. المسؤولون ونظام PSS وتعليق المباراة
8.1 مسؤولو التحكيم والحكّام
يدير كلّ نزال كيوروغي حَكَم وسطي ولجنة من حكّام الزوايا (عادةً ثلاثة؛ ويُسمَح أيضاً باثنين، وعند الاستخدام الكامل لنظام PSS يجوز الاكتفاء بـحَكَم واحد). وتحدّد نسخة 2026 مواقع الجلوس للجان المؤلَّفة من حَكَم واحد أو اثنين أو ثلاثة، بما يتيح جلوس الحَكَم المنفرد إلى طاولة التشغيل. وتدعم لجنة المراجعة نظام IVR. ولا يجوز أن يحمل أيّ مسؤول جنسية أحد المتنافسَين. ويتحكّم الحَكَم بالنزال بأوامر كورية — شي-جاك (ابدأ)، كال-يو (فصل)، غيي-سوك (متابعة)، كومان (إيقاف) — ويُعلِن النقاط والعقوبات والنتيجة.
8.2 نظام الواقي والتسجيل (PSS)
يُسجّل نظام الواقي والتسجيل الإلكتروني (PSS) الركلات الصحيحة إلى الجذع والرأس تلقائياً، محدّداً صحّة التلامس ومستوى الاصطدام والتقنية. أما اللكمات فيحكم عليها حكّام الزوايا لا نظام PSS. وتُحدّد اللجنة الفنّية للاتحاد عتبة الاصطدام المطلوبة وحساسية النظام بمقاييس مختلفة حسب فئة الوزن والجنس والفئة العمرية؛ ويجوز للمندوب الفنّي إعادة المعايرة عند الحاجة. ويُستبعَد (DQB) أيّ متنافس أو عضو فريق يُضبَط وهو يتلاعب بمستشعرات PSS.
8.3 السقوط والإصابة وتعليق المباراة
عند السقوط، ينادي الحَكَم «كال-يو»، ويوقف الساعة ويَعدّ من «هانا» (واحد) إلى «يول» (عشرة) بفواصل ثانية واحدة. والمتنافس الذي يعجز عن المتابعة عند «يو-دول» (ثمانية) — أو يحكم الحَكَم بعجزه عن المتابعة — يخسر بـRSC. ويجوز للحَكَم تعليق المباراة (بنداء «كال-يو» وإيقاف الوقت) بسبب الإصابة أو المعدات أو للتشاور؛ ويحكم تقدير طبيب اللجنة استمرار النزال من عدمه. وقد يُمنَح المتنافس المصاب بفعل محظور من الخصم وقتاً للتعافي؛ ويؤدّي الانسحاب (رمي المدرّب للمنشفة، أو العجز عن المتابعة) إلى فوز الخصم بـWDR.
9. تايكوندو ذوي الإعاقة والبومسيه (نظرة عامة)
9.1 كيوروغي ذوي الإعاقة
يتّبع كيوروغي ذوي الإعاقة العالمي قواعد الكيوروغي للاتحاد مع تكييفات للرياضيين ذوي إعاقات الطرف العلوي (وغيرها)، منظَّمين في فئات رياضية (مثل K41–K44) بحسب درجة الإعاقة. والرأس ليس هدفاً مشروعاً في كيوروغي ذوي الإعاقة — إذ تُحرَز النقاط على الجذع فقط — أما بنية النقاط والعقوبات فمتوائمة في سائرها مع قواعد منافسات الاتحاد. وقد ظهر تايكوندو ذوي الإعاقة لأوّل مرّة في دورة طوكيو 2020 الأولمبية للمعاقين، وله نسخة قواعد منافسة خاصة يحدّثها الاتحاد.
9.2 البومسيه (الأشكال) — لمحة
البومسيه هو التخصّص غير القتالي: أداء فرديّ أو ثنائيّ أو جماعيّ لسلسلة محدّدة من الحركات الدفاعية والهجومية، يُحكَّم على أساس الدقّة (الناحية الفنّية) والعرض (التعبير عن القوة، والسرعة/الإيقاع، والطاقة). ويتضمّن بومسيه الاتحاد فئتَين: المعتمَدة (القياسية) والحرّة (Freestyle)، وتتطلّب الأخيرة عناصر صعوبة محدّدة مؤدّاة على الموسيقى. وللبومسيه وثيقة قواعد منافسة وتفسير خاصة بالاتحاد؛ ويركّز هذا الكتاب على الكيوروغي.