1. الرياضة وكيفية الفوز بالنزال
1.1 طبيعة نزال السومو
السومو رياضة قتالية مصارعة فردية واحد ضد واحد يتواجه فيها متنافسان — أحدهما الشرق (higashi) والآخر الغرب (nishi) — على حلقة طينية مرتفعة تُسمّى الدوهيو (dohyo)، لا يرتديان سوى المواشي (mawashi) (حزام إزار). ويستغلّ المتنافسان الحلقةَ التي قطرها 4.55 م أفضل استغلال، ويخوضان نزالاً واحداً حاسماً بكامل قوّتهما. وكل نزال يُفرز فائزاً واحداً وخاسراً واحداً — فلا تعادل ولا نقاط تتراكم خلال النزال؛ ويُحسَم الفائز في اللحظة التي ينتهي فيها النزال. والمنافسات مفتوحة لـالرجال والنساء، لكن لا يُسمح بأي نزال بين رجل وامرأة.
1.2 طريقتا الفوز (المادة 8)
ما لم يُنَصّ على خلاف ذلك، يُحدَّد الفائز بالنزال بـإحدى الحالتَين التاليتَين: (1) المتنافس الذي يُخرِج خصمه من حلقة بالات القشّ (shobu-dawara) المكوِّنة لدائرة الدوهيو؛ أو (2) المتنافس الذي يجعل أي جزء من جسد الخصم غير باطن القدمين يلامس الأرض قبل أن يفعل هو ذلك. وأيّهما يقع أولاً يحسم النزال، وينتهي النزال فوراً. والتقنية المحدَّدة التي تُنتج النتيجة تُسمّى kimarite (تقنية الفوز المعتمدة رسمياً).
1.3 الحكم يعلن الفائز (المادة 16)
يجب على الحكم (gyoji) في جميع الأحوال تحديد الفائز في اللحظة التي ينتهي فيها النزال. وعند حسم الفائز ينادي الحكم «Shobu atta!» («حُسِم النزال!») ويشير إلى جهة الشرق أو الغرب. وقبل الإعلان الرسمي (kachi-nanori) يعود الحكم إلى موضعه الأساسي، ويُوقف المتنافسَين ويُحيّيهما بنداء «Rei!» (انحناء!)، ثم يعلن «Higashi no kachi» (فوز الشرق) أو «Nishi no kachi» (فوز الغرب) مشيراً إلى الفائز. وبمجرّد إعطاء الـ kachi-nanori يصبح القرار نهائياً ولا يجوز رفع أي اعتراض.
2. الاندفاع الافتتاحي (tachiai)
2.1 إشارة بدء الـ tachiai (المادة 6)
يُعطي الحكم (gyoji) إشارة الـ tachiai (الانطلاق) بنداء «Hakkeyoi!» («تحرّكا!»). ويجب أن تلامس يدا كلا المتنافسَين الأرض خلف خطّي الاستعداد (shikiri-sen). ولا يُسمح بما يُسمّى «tachiai» يُكتفى فيه بـوضع اليدين على الدوهيو للحظة. وإذا انطلق متنافس دون انتظار النداء، وجب على الحكم نداء «Matta!» («انتظر!») وإعادة بدء الـ tachiai من جديد.
2.2 إجراء الـ tachiai المتزامن لعام 2024 (المادة 29)
شدّدت نسخة سبتمبر 2024 إجراء الـ tachiai للحدّ من تضييع الوقت والتحايل. فمن الموضع الأساسي يتقدّم الحكم بينما يلتقي المتنافسان في المنتصف. وعند هبوطهما إلى وضع القرفصاء (sonkyo)، يتأكّد الحكم من تزامن تنفّسهما وينادي «Kamaete!» («استعدّا!»)، ثم «Ryote o doujini tsuite!» («ضَعا كلتا اليدين على الأرض في آنٍ واحد!»). وبعد التأكّد من أن كلا المصارعَين وضعا يديهما، ينادي الحكم «Hikimasuyo!» («استعدّا!») ويُكمل الـ tachiai بنداء «Hakkeyoi.». أما المصارع الذي يضع يديه قبل خصمه فيُوقَف بنداء «Madayo, Madayo» («ليس بعد، ليس بعد»)، بينما يُحَثّ الآخر بنداء «Te o tsuite» («ضَع يديك») — كي لا يكسب أيّ طرف انطلاقة غير عادلة.
2.3 tachiai ناقص أو سابق لأوانه (المادتان 7 و26)
إذا رأى الحاكم الرئيس أن الـ tachiai ناقص، فإنه يرفع يده اليمنى فوراً ويوقف النزال، ويُعاد بدء الـ tachiai في الحال؛ والقرار في صحّة الـ tachiai من عدمه يعود للحاكم الرئيس. وعلى الحكم أن يسعى لتحقيق التزامن التامّ بينه وبين المتنافسَين عند الـ tachiai. أما الـ matta (الانطلاق الكاذب) — أي الانطلاق قبل النداء أو عدم وضع كلتا اليدين على نحوٍ سليم — فيُصحَّح بإعادة الاندفاع لا بعقوبة نقاط؛ لكنّ التعمّد في عدم الانطلاق لبدء النزال سببٌ للخسارة (انظر المادة 6.1).
3. مدة النزال وإعادة النزال
3.1 حدّ الثلاث دقائق وإعادة النزال (المادة 22)
إذا استمرّ النزال أكثر من ثلاث دقائق دون أن يُحسَم، يُوقَف النزال ويُؤمَر بإعادته (torinaoshi). وعند إشارة من ضابط التوقيت (حَكَم الواجهة/الـ shomen، وفق المادة 2)، يأمر الحاكم الرئيس الحكمَ بإيقاف النزال. ثم يُخاض النزال من جديد. ولا يوجد تسجيل على أساس الوقت ولا فائز يُحدَّد بالساعة: فالحدّ الزمني يخدم فقط إعادة ضبط نزال متعادل. (وتعكس الإعدادات الافتراضية في محرّك التسجيل ذلك بحدّ نزال قدره 300 ثانية.)
3.2 إعادة النزال بعد نداء خاطئ (المادة 21)
إذا نادى الحكم خطأً «Shobu atta!» (مُعلِناً حسم النزال) بينما النزال ما يزال جارياً، يرفع الحاكم الرئيس أو أي حَكَم اعتراضاً، وبعد المداولة يُعلَن إعادة النزال (torinaoshi). وقد تأتي إعادة النزال كذلك عقب مداولة للحكام يتعذّر معها تحديد الفائز بطريقة أخرى. ويسجّل المحرّك كل إعادة نزال ويزيد عدّاد الإعادة للنزال كي يُظهر سجلّ التدقيق عدد مرّات إعادة بدء النزال.
4. Kimarite — تقنيات الفوز
4.1 تقنيات الإخراج بالدفع والصدّ
أكثر تقنيات الـ kimarite شيوعاً هي التي تُخرِج الخصم من الحلقة. فـYorikiri (الإخراج بالدفع) — أي الإمساك بمواشي الخصم والسير به أو حمله إلى الخلف فوق بالات القشّ — هو أكثر تقنيات الفوز تكراراً. وOshidashi (الدفع للخارج) يُخرِج الخصم دون قبضة على الحزام، بدفع الجسد. وTsukidashi (الصدّ للخارج) يدفع الخصم خارجاً بسلسلة سريعة من الصدّات بباطن الكفّ نحو الصدر أو منطقة الحلق. وفي كل حالة ينتهي النزال في اللحظة التي يعبر فيها الخصم خارج حلقة بالات القشّ، فيُعلن الحكم الفائز.
4.2 تقنيات الرمي والصفع للأسفل
تفوز تقنيات kimarite أخرى بإسقاط الخصم على الأرض أولاً. فـUwatenage (الرمية العلوية) تُسقط الخصم بقبضة علوية على المواشي. وHatakikomi (الصفع للأسفل) تسحب الخصم المندفع أو تصفعه إلى الطين، غالباً بالتنحّي جانباً عند الـ tachiai. وأيّ من التقنيات المعتمدة الكثيرة (هناك أكثر من 80 تقنية kimarite رسمية) التي تُلامس بها — بشكل قانوني — الأرضَ أولاً بجزء من الجسد غير باطن القدمين تفوز بالنزال. وفي وحدة التسجيل تُسجَّل التقنيات خارج الأنماط الشائعة عبر other_kimarite مع إرفاق اسم التقنية.
5. قرارات الحافّة — shinitai وkabaite والجسد
5.1 shinitai (الجسد الميت) واليد/القدم الحامية (المادة 9)
عندما يكون الخصم في وضع shinitai — أي «جسد ميت»، وهو وضع سقوط فقد فيه المتنافس توازنه تماماً ولا يمكنه استعادته — فإن المتنافس الفائز لا يخسر حتى لو وقع بعد ذلك أيٌّ مما يلي: (1) أن يضع يده على الأرض قبل لحظة من هبوط الخصم (وهذه kabaite، «اليد الحامية»)؛ أو (2) أن يخرج من حلقة بالات القشّ قبل لحظة من الخصم الساقط (وهذه kabaiashi، «القدم الحامية»). ولأن الخصم كان أصلاً في وضع shinitai، فإن تلك الملامسة أو الخروج — اللذين يخسر بهما عادةً — لا يُحسبان ضدّ الفائز.
5.2 okuri-ashi وانقلاب مشط القدم (المادتان 10 و12)
عندما يرفع المتنافس خصمه عن الأرض ويحمله إلى الأمام خارج حلقة بالات القشّ، فإنه لا يخسر إذا خرجت قدمه أولاً (okuri-ashi)؛ لكنه يخسر إذا خرج إلى الخلف. وكذلك عند الفوز بتقنية رمي، فإن الرامي لا يخسر إذا انقلب مشط قدمه ولامس الأرض قبل هبوط الخصم. وتحمي هذه الاستثناءات المصارعَ المنفِّذ للفعل الفائز من المعاقبة على ملامسة عرَضية تُعدّ جزءاً من إتمام التقنية.
5.3 ملامسة المواشي للأرض (المادة 11)
لا يُعدّ خسارة أن تلامس الأرضَ ثنيةُ المواشي الأمامية (orikomi) (حزام الإزار). فلا يُحتسَب خسارةً إلا ملامسة جزء من الجسد غير باطن القدمين للأرض؛ أما ملامسة قماش الحزام نفسه للطين فلا يُلتفت إليها. وهذا يُميّز الحزام — وهو معدّة — عن جسد المصارع لغرض حسم النزال.
6. Kinjite — الأفعال المحظورة (المادة 15)
6.1 الحركات المحظورة العشر
ما يلي يُعدّ kinjite (حركات محظورة): (1) لكم الخصم بـقبضة مغلقة؛ (2) نخز الخصم بـالأصابع؛ (3) ركل الخصم في الصدر أو البطن؛ (4) الإمساك بـشعر الخصم؛ (5) الإمساك بـحلق الخصم؛ (6) الإمساك بـملابس غير المواشي (سروال داخلي، لباس ضيّق، ضمادات، واقيات) مرتين أو أكثر؛ (7) الإمساك بـالجزء الأمامي العمودي من المواشي (maebukuro/maetatemitsu) أو إدخال الأصابع من الجانب والشدّ؛ (8) ثني واحد أو اثنين من أصابع الخصم إلى الخلف؛ (9) العَضّ؛ و**(10)** صفع وجه الخصم بذراع ممدودة أكثر من عرض الكتف. وعند استخدام أي kinjite يجب على الحكم إيقاف النزال فوراً.
6.2 Hansoku — الخسارة بالمخالفة
استخدام أي kinjite يجعل المخالِف يخسر النزال بالـ hansoku (الاستبعاد) بعد مداولة الحكام، ويُعلَن الخصم فائزاً (المادة 13(2)). ويُسجَّل الـ hansoku ضدّ الطرف المخالِف في وحدة التسجيل؛ ثم يمنح المحرّك الفوز للطرف الآخر. وخلافاً للـ matta أو الـ torinaoshi، يُنهي الـ hansoku النزال بنتيجة ولا يُعاد. وعلى الحكم أيضاً أن يأمر المصارع بالإفلات فوراً إذا أمسك بـtatemawashi/orikomi، أو أمسك بملابس غير المواشي للمرة الأولى، أو طبّق قبضة gassho (الذراعان حول الخصم واليدان متشابكتان) — والقبضة الأولى من هذا النوع تُصحَّح بأمر الإفلات لا بالـ hansoku الفوري (المادة 28).
6.3 أسباب أخرى للخسارة (المادة 13)
بعد مداولة الحكام، قد يُحكَم على المتنافس بأنه خسر في أيٍّ من الحالات الآتية: (1) الحكم بأنه غير قادر على المتابعة بسبب الإصابة ونحوها؛ (2) الحكم بأنه استخدم kinjite؛ (3) إنهاء النزال من تلقاء نفسه؛ (4) الحكم بأنه تعمّد عدم الانطلاق لبدء النزال؛ (5) عدم الالتزام بتعليمات الحكام؛ (6) أن تنحلّ ثنية المواشي الأمامية (maebukuro) وتسقط أثناء النزال؛ أو (7) عدم الحضور إلى منطقة الانتظار جانب الحلقة (dohyo-damari) بعد المناداة مرتين. وكلٌّ من هذه يؤدي إلى تسجيل خسارة ضدّ ذلك المتنافس، ويُعلَن الخصم فائزاً.
7. Mono-ii — مداولة الحكام والمراجعة
7.1 رفع الاعتراض (المادة 17)
إذا كان لدى الحاكم الرئيس أو أي حَكَم اعتراض أو شكّ في قرار الحكم (gyoji)، فإنه يرفع يده اليمنى فوراً ويُسجّله — وهذه المداولة هي الـ mono-ii. ويجب أن يُحدِّد الاعتراض kimarite بوضوح وأن يُذكر بإيجاز وبيان. وعند وجود اعتراض، يُشاهَد من حيث المبدأ التسجيلُ المرئي للمعدّات المركَّبة تحت الدوهيو للإسهام في المشاورة. وبمجرّد إعطاء الحكم الـ kachi-nanori (إعلان الفائز الرسمي)، يصبح القرار نهائياً ولا يجوز رفع أي اعتراض.
7.2 إجراء المداولة (المادتان 18 و19)
عند رفع اعتراض، ينتقل طاقم التحكيم بأكمله فوراً إلى مركز الدوهيو ويناقش الأمر آخذاً أسباب الحكم المُعلَنة بعين الاعتبار. ويجوز للحَكَم أن يمتنع إذا كانت الحركة الحاسمة محجوبة عن نظره، ولا يجوز لأي حَكَم أن يُلِحّ في رأيه إلى حدّ يعيق المداولة. ويتّخذ الحاكم الرئيس الحكم النهائي ويُعلن شرحاً واضحاً موجزاً؛ ويُتّخذ القرار من حيث المبدأ بأغلبية أصوات الحكام (باستثناء الحكم gyoji). ثم يحاول الحاكم الرئيس إقناع أي أقلية بصحّة قرار الأغلبية.
7.3 الدليل على الرمل وإيقاف نزال جارٍ (المادة 20)
عندما يتأكّد حَكَم أن النزال قد حُسِم لكنّ الحكم لا يُعلن ذلك: (1) إذا وُجِد أثر مرئيّ على الأرض (مثل أثر خروج القدم fumikoshi في الـ janome، وهي دائرة الرمل المكنوس مباشرةً خارج بالات القشّ)، فإن الحَكَم الذي رآه يرفع يده اليمنى للإشارة إلى الانتهاء، فيأمر الحاكم الرئيس الحكمَ بالإيقاف، وتُحسَم النتيجة بالمداولة؛ (2) وإذا لم يُتأكَّد من أثر مرئيّ، يُرفَع اعتراض عند نهاية النزال ويُتّخذ القرار بالمداولة. وهكذا يوفّر رمل الـ janome المكنوس دليلاً ماديّاً على خروج القدم عند حافّة الحلقة.
8. الحكام والمعدّات وحالات التوقّف
8.1 طاقم التحكيم (المادة 2)
يتكوّن طاقم التحكيم من حاكم رئيس، وحكم (gyoji)، وأربعة حكام — ستة أعضاء إجمالاً. والحاكم الرئيس مسؤول بالكامل عن تحديد نتيجة النزال. ويتحكّم الحكم (gyoji) بالنزال من لحظة صعود المتنافسَين إلى الدوهيو حتى نزولهما عند الانتهاء. والحكام الأربعة يساعدون الحاكم الرئيس لضمان خلوّ القرار من الأخطاء، وحَكَم الواجهة (shomen) يعمل أيضاً ضابطاً للتوقيت. ويرتدي الحكم بنطالاً أبيض وقميصاً أبيض وربطة فراشة سوداء؛ ويرتدي الحاكم الرئيس والحكام بِدَلاً وقمصاناً بيضاء وربطات عنق.
8.2 الدوهيو والمواشي
يُخاض النزال على الدوهيو (dohyo)، وهي حلقة طينية مرتفعة، دائرة النزال فيها — المحدَّدة ببالات القشّ (shobu-dawara) — قطرها 4.55 م (15 شاكو/shaku). وعند داخلها مباشرةً يُحدِّد خطّا الاستعداد (shikiri-sen) موضع استعداد المصارعَين للـ tachiai، وتقع دائرة الرمل المكنوس (janome) مباشرةً خارج البالات. ولا يرتدي كل متنافس سوى المواشي (mawashi)، وهو حزام إزار ثقيل من الحرير أو القطن يُلَفّ عدة مرّات حول الخصر وبين الساقين؛ ولا يُسمح بارتداء أعمدة معدنية أو أحجار أو أجسام صلبة أخرى، ويراقب الحكام عن كثب الواقيات والضمادات غير المواشي حفاظاً على السلامة.
8.3 الإصابة وانحلال المواشي وإعادة البدء (المادتان 14 و27)
عند إصابة متنافس أثناء النزال، يجب على الحكم إيقاف النزال فوراً؛ ويستشير الحكام أعضاء اللجنة الطبية ويحترمون تشخيصهم في تقرير إمكان استئناف النزال. والمتنافس الذي يُحكَم بعجزه عن المتابعة يخسر (المادة 13(1)). وعند انحلال المواشي، ينادي الحكم «Matte!» لإيقاف النزال مؤقتاً ويتجمّد المصارعان في وضعيهما (kumite)؛ ولا يجوز للحكم إيقاف النزال أثناء الحركات الهجومية. وبعد إعادة شدّ المواشي والتأكّد مع الحكام من أن أيّاً من المصارعَين لم يتزحزح، يضع الحكم يديه على ظهريهما وينادي «Hikimasuyo! Hikimasuyo!» ويُعيد البدء بنقر ظهريهما برفق ونداء «Hakkeyoi!».
9. فئات الوزن ومنافسة الفرق
9.1 فئات وزن الرجال والنساء
تُقام منافسة الأفراد في الاتحاد الدولي للسومو ضمن فئات وزن. الرجال: وزن خفيف أقل من 85 كغ، ووزن متوسط من 85 إلى أقل من 115 كغ (مع نطاق ثقيل-خفيف من 100 إلى أقل من 115 كغ)، ووزن ثقيل 115 كغ فأكثر، والوزن المفتوح (Openweight) (بلا حدّ). النساء: وزن خفيف أقل من 65 كغ، ووزن متوسط من 65 إلى أقل من 73 كغ (مع نطاق ثقيل-خفيف من 73 إلى أقل من 80 كغ)، ووزن ثقيل 80 كغ فأكثر، والوزن المفتوح. والمنافسات مفتوحة للجنسين، لكن لا يُقام أي نزال بين رجل وامرأة.
9.2 فئات وزن الناشئين (13–18 سنة)
تستخدم منافسة الناشئين (الأعمار 13–18 سنة) نطاقات معدَّلة حسب العمر. الناشئون (ذكور): وزن خفيف أقل من 80 كغ، ووزن متوسط من 80 إلى أقل من 100 كغ، ووزن ثقيل 100 كغ فأكثر، والوزن المفتوح. الناشئات (إناث): وزن خفيف أقل من 60 كغ، ووزن متوسط من 60 إلى أقل من 75 كغ، ووزن ثقيل 75 كغ فأكثر، والوزن المفتوح. وكما هي حال الكبار، يضع الوزن كلَّ ناشئ في فئته الصحيحة، ولا تُقام نزالات مختلطة الجنس.
9.3 منافسة الفرق وترتيب النزالات (المادة 31)
في منافسة الفرق يصفّ كل جانب مصارعيه في مراكز ترتيب ثابتة — Senpo (المتصدّر)، وChuken (الأوسط)، وTaisho (القائد/المُختتِم)، مع توافر بديل (Substitute) — ويلتقي الفريقان نزالاً بنزال، فيفوز بالمواجهة الفريقُ الذي يكسب عدداً أكبر من النزالات الفردية. وفي بداية منافسة الفرق ونهايتها يقف الحكم في الموضع الأساسي، ويصفّ جميع متنافسي الشرق والغرب ويُعطي الأمر «Rei!» للانحناء وقوفاً. ويُحسَم كل نزال فردي ضمن مواجهة الفريق بالقواعد نفسها التي تُحسَم بها نزالات الفردي (المواد 8–16)، والنزال المتعادل الذي يتجاوز ثلاث دقائق يُعاد كنزال جديد (torinaoshi).