1. الملعب والمعدات
1.1 أبعاد الملعب
ملعب الإسكواش الفردي صندوق مستطيل طوله 9.750 متراً وعرضه 6.400 أمتار، فيكون قطر أرضيته 11.665 متراً. والحد الأدنى للارتفاع الخالي فوق الأرض 5.640 متراً. وللملعب أربعة جدران لعب: جدار أمامي، وجداران جانبيان، وجدار خلفي. والخطوط المرسومة على الجدران هي خط الخروج (out line) على الجدار الأمامي (بارتفاع 4.570 متراً عند الجدار الأمامي)، وخط الإرسال (service line) على الجدار الأمامي (بارتفاع 1.780 متراً)، والقصدير (tin) وهو لوح في أسفل الجدار الأمامي ارتفاعه 0.480 متراً، وحافة القصدير (board). وعلى الأرض يمتد الخط القصير (short line) موازياً للجدار الأمامي على بعد 4.260 متراً منه، ويقسم خط منتصف الملعب (half-court line) النصف الخلفي إلى ربعَي ملعب متساويين، ويقع صندوق إرسال (service box) في كل زاوية خلفية. وعرض جميع الخطوط 50 ملم وتُعدّ جزءاً من الحدّ الذي تحدّده.
1.2 الكرة والمضرب
الكرة كرة مطاطية مجوّفة قطرها من 39.5 إلى 41.5 ملم ووزنها من 23.0 إلى 25.0 غرام. وتستخدم المنافسات الرسمية كرة النقطتين الصفراوين (الأبطأ). ويجوز لأي لاعب طلب كرة جديدة بين الأشواط أو عند انكسار الكرة. أما المضرب فلا يتجاوز إطاره، شاملاً أي تدعيم، 686 ملم طولاً، ولا يزيد عرض رأسه على 215 ملم، ولا تتجاوز مساحة الأوتار 500 سم، ولا يزيد وزنه الكلي على 255 غراماً؛ ويجب أن يكون الإطار بلون ومادة معتمدين وفق مواصفات الاتحاد العالمي للإسكواش.
2. التسجيل وبنية المباراة
2.1 التسجيل بنقطة لكل تبادل (PAR)
يستخدم الإسكواش التسجيل بنقطة لكل تبادل (PAR): فالفائز بكل تبادل يسجّل نقطة واحدة ويُرسل في التبادل التالي، بغضّ النظر عمّن أرسل. ولا يوجد انتقال للإرسال دون نقطة. ويُلعب كل شوط حتى 11 نقطة، لكن إذا بلغت النتيجة 10 لكلٍّ يستمر الشوط حتى يتقدّم أحد اللاعبين بفارق نقطتين صافيتين (مثل 12-10، 13-11). وفي اللعب الاحترافي والقياسي للاتحاد العالمي لا يوجد حدّ أقصى للنقاط.
2.2 أفضل خمسة أشواط (أو ثلاثة)
تكون المباراة عادةً أفضل خمسة أشواط، لكن قد تكون أفضل ثلاثة أشواط حسبما تحدّده البطولة. وللفوز بمباراة أفضل-من-خمسة يجب أن يفوز اللاعب بـثلاثة أشواط (بنتيجة 3-0 أو 3-1 أو 3-2)؛ وتُكسب مباراة أفضل-من-ثلاثة بـشوطين. والفائز بالشوط يُرسل أولاً في الشوط التالي.
2.3 إنهاء المباراة
تنتهي المباراة عندما يفوز أحد اللاعبين بالعدد المطلوب من الأشواط. وقد تنتهي مبكراً بـالانسحاب (عجز اللاعب أو عدم رغبته في المتابعة)، أو الفوز دون لعب (تخلّف اللاعب عن الاستعداد للعب ضمن الوقت المسموح)، أو الاستبعاد بموجب "مباراة سلوك" (القاعدة 14). وفي كل حالة يُمنح الفوز للخصم.
3. الإرسال
3.1 الإرسال وصندوق الإرسال
في بداية كل شوط يختار المرسِل الأول الصندوق الذي يُرسل منه؛ وبعد ذلك، ما دام يواصل الفوز بالتبادلات، يتناوب المرسِل بين الصندوقين في كل إرسال متتالٍ. وفي لحظة إصابة المضرب للكرة يجب أن يكون لدى المرسِل قدم واحدة على الأقل ملامسة للأرض داخل صندوق الإرسال، دون أن يلامس أي جزء من تلك القدم خط الصندوق. والإرسال الصحيح هو الذي يُصيب فيه المرسِل الكرة مباشرة على الجدار الأمامي فوق خط الإرسال وأسفل خط الخروج، ثم ترتد الكرة دون أن تلامس الأرض أولاً إلى الربع الخلفي المقابل من الملعب (ما لم يطِر المستقبِل لها).
3.2 خطأ الإرسال
يُعدّ خطأً إذا قام المرسِل بـ: الإرسال دون أن تكون أي قدم داخل صندوق الإرسال (خطأ القدم)؛ أو إصابة الكرة على خط الإرسال أو تحته أو على خط الخروج أو فوقه؛ أو إرسال الكرة بحيث تسقط في الربع الخطأ أو خارجاً؛ أو الإخفاق في ضرب الكرة بعد إطلاقها للإرسال. وبما أن التسجيل بنظام PAR، فإن أي خطأ إرسال يخسر التبادل ونقطة للمستقبِل، الذي يصبح بعدها المرسِل. (ولم يعد هناك سماح بـ"خطأ أول" منفصل في الفردي بنظام PAR.)
4. اللعب والإرجاع الصحيح
4.1 الإرجاع الصحيح
بعد الإرسال الصحيح يضرب اللاعبان الكرة بالتناوب على الجدار الأمامي. ويكون الإرجاع صحيحاً إذا أصاب الضارب الكرة، قبل أن ترتد مرتين على الأرض، على الجدار الأمامي فوق القصدير (الحافة) وأسفل خط الخروج، دون أن تكون الكرة قد لامست الأرض في طريقها ودون أن تخرج. ويجوز أن تمر الكرة عبر أي تركيبة من الجدران الجانبية والجدار الخلفي قبل إصابة الجدار الأمامي أو بعده، شريطة أن تصل في النهاية إلى الجدار الأمامي فوق الحافة في الضربة نفسها. وتبقى الكرة في اللعب حتى ترتد مرتين، أو تخرج، أو تصيب القصدير، أو يُحسَم خطأ أو إعادة (let) أو ضربة (stroke).
4.2 الفوز بالتبادل وخسارته
يفوز اللاعب بـالتبادل (ونقطة) إذا أخفق الخصم في الإرجاع الصحيح - مثلاً إذا أصاب الكرة في القصدير أو أسفل الحافة، أو ضربها خارجاً (على خط الخروج أو فوقه أو على السقف أو خارج الملعب)، أو سمح للكرة بـالارتداد مرتين على الأرض، أو أصابته الكرة قبل بلوغها الجدار الأمامي دون أن يكون مستحقاً لإعادة أو ضربة. والفائز بالتبادل يُرسل في التبادل التالي.
5. الإعاقة: الإعادة والضربة وعدم الإعادة
5.1 حرية اللعب والرؤية العادلة
بعد إكمال متابعة معقولة للضربة، يجب على اللاعب الذي ضرب الكرة للتو أن يبذل كل جهد لإتاحة ما يلي للخصم: رؤية عادلة للكرة؛ وحرية ضرب الكرة بحركة معقولة؛ وحرية لعب الكرة مباشرة إلى الجدار الأمامي أو إلى أحد الجدارين الجانبيين قرب الأمامي؛ ومجال للتحرك بحرية نحو الكرة. وتقع الإعاقة عندما يُحرَم الخصم من أيٍّ من هذه. ويتوقف حق الخصم في الإعادة أو الضربة على ما إذا كان بإمكانه أداء إرجاع صحيح وكان يبذل كل جهد للوصول إلى الكرة ولعبها.
5.2 الإعادة (Let)
الإعادة (let) تبادل غير محسوم يُعاد لعبه؛ فـيُعيد المرسِل الإرسال من الصندوق نفسه وتبقى النتيجة دون تغيير. وتُمنح الإعادة عندما تقع، بناءً على طلب لاعب، إعاقة وكان اللاعب يبذل كل جهد للوصول إلى الكرة وكان بإمكانه أداء إرجاع صحيح، لكن الخصم كان أيضاً قد بذل كل جهد لتفادي الإعاقة. وتُمنح الإعادة كذلك عند خوف حقيقي من الإصابة يجعل اللاعب يكفّ عن الضرب، أو عند انكسار الكرة أثناء اللعب، أو عند تشتيت خارجي وحالات أخرى تنصّ القواعد على عدم إمكان حسمها لصالح لاعب.
5.3 الضربة (Stroke)
تُمنح الضربة (stroke) للاعب الذي يحق له التبادل (فيؤول إليه التبادل ونقطة). وتُمنح الضربة للاعب المُعاق عندما: لم يبذل الخصم كل جهد لتفادي الإعاقة؛ أو كان اللاعب سيؤدي إرجاعاً فائزاً؛ أو مُنع من لعب الكرة مباشرة إلى الجدار الأمامي بسبب الإعاقة؛ أو أصابت الكرةُ الخصمَ وهي متجهة مباشرة إلى الجدار الأمامي وكانت ستكون إرجاعاً صحيحاً. وتُمنح الضربة أيضاً عند اللعب الخطر الذي يُعيق (مثل حركة مضرب مفرطة أو خطرة من الخصم).
5.4 عدم الإعادة (No Let)
عدم الإعادة (no let) يعني رفض الطلب وبقاء نتيجة التبادل (فيخسر اللاعب الذي توقّف التبادل). ويُحكَم بعدم الإعادة عند عدم وجود إعاقة، أو عندما لم يكن بإمكان اللاعب أداء إرجاع صحيح، أو عندما لم يبذل كل جهد للوصول إلى الكرة، أو عندما توقّف دون داعٍ (مثلاً بعد أن تجاوزت الكرة مدى اللعب). وعندما يتوقف الضارب دون سبب حقيقي رغم إتاحة فرصة واضحة للعب، تكون النتيجة عدم إعادة ضدّه.
7. الاستمرارية والفترات والإحماء
7.1 الإحماء
في بداية المباراة يدخل اللاعبان الملعب معاً لإحماء الكرة لمدة أقصاها 4 دقائق. وبعد دقيقتين يجب على اللاعبين تبادل الجانبين، ما لم يكونا قد فعلا ذلك. ويجب منح اللاعبين فرصاً متساوية لضرب الكرة؛ فاللاعب الذي يحتفظ بالكرة مدة غير معقولة يُحمّي بطريقة غير عادلة ويطبّق عليه الحَكَم قاعدة السلوك (القاعدة 14). ويُسمح بـدقيقة واحدة كحدّ أقصى بين نهاية الإحماء وبدء اللعب.
7.2 الفترة بين الأشواط
اللعب متواصل قدر الإمكان. والفترة بين الأشواط دقيقتان (120 ثانية) - وهي أحد أبرز تغييرات 2025 التي وحّدت الفترات الزمنية في الرياضة (وكانت بعض الصيغ تستخدم سابقاً 90 ثانية). وخلال الفترة لا يغادر اللاعبون الملعب إلا بإذن الحَكَم، وعليهم الاستعداد للاستئناف في نهاية الفترة؛ واللاعب غير المستعد قد يُعاقَب بموجب قاعدة السلوك. ولا توجد أوقات مستقطعة منفصلة للفِرَق في الإسكواش الفردي.
8. الإصابة والنزيف والمرض
8.1 وقت التعافي بحسب سبب الإصابة
عند إصابة لاعب يحدّد الحَكَم السبب، ويبدأ وقت التعافي من لحظة إعلان الحَكَم لفئة الإصابة (توضيح أُضيف في 2025). ويتوقف الوقت المسموح على السبب: الإصابة الذاتية - حتى 3 دقائق؛ والإصابة المُسهَم فيها (أسهم اللاعب فيها لكن الخصم تسبّب بها أيضاً) - حتى 15 دقيقة؛ والإصابة العرضية التي يسبّبها الخصم - حتى 15 دقيقة (مع منح ضربة كذلك). وإذا تعذّر على اللاعب الاستئناف خلال الوقت المسموح، وجب عليه الانسحاب من المباراة (أو، في الإصابة الذاتية، يجوز له التنازل عن الشوط المتأثر وأخذ فترة الشوط).
8.2 الإصابة النازفة والجروح المسبقة (2025)
يجب إيقاف النزيف وتغطية الجرح قبل استئناف اللعب. وتتيح الإصابة النازفة الذاتية حتى 5 دقائق لإيقاف النزيف وتغطية الجرح؛ أما الإصابة النازفة التي يسبّبها الخصم أو العرضية فيمنح الحَكَم لها وقتاً معقولاً وفق تقديره. وجديد 2025: قاعدة الإصابة النازفة المسبقة لمنع التأخير غير المبرّر - فمن مسؤولية اللاعب تغطية أي جرح قائم قبل دخول الملعب، وإذا عاد النزيف من جرح مسبق غير مغطّى أو مغطّى بصورة غير كافية، وجب على اللاعب التنازل فوراً عن الشوط الجاري واستخدام فترة ذلك الشوط للعلاج.
9. السلوك والعقوبات
9.1 مخالفات سوء السلوك
لا يجوز للاعب أن يسلك أي سلوك غير عادل أو مناهض لروح اللعبة. وتشمل المخالفات اللعب الخطر وحركة المضرب الخطرة، والإساءة اللفظية أو البدنية والاعتراض، والبذاءة المسموعة أو المرئية، وإساءة استعمال المضرب أو الكرة أو الملعب، وإضاعة الوقت والتأخير المتعمَّد، وتلقّي التوجيه في وقت غير مسموح، والإحماء المفرط أو غير العادل، و- وقد وُسِّعت في 2025 - محاولة التأثير على الحَكَم. ويجوز للحَكَم التصرف حيال أي سلوك يستوجب عقوبة.
9.2 سُلّم عقوبات السلوك
تتصاعد عقوبات السلوك عبر أربعة مستويات: إنذار سلوك (تنبيه رسمي دون نقاط)؛ وضربة سلوك (يُمنح التبادل ونقطة للخصم)؛ وشوط سلوك (يُمنح شوط للخصم)؛ ومباراة سلوك (تُمنح المباراة للخصم فتنتهي). ويختار الحَكَم المستوى المتناسب مع المخالفة، ويجوز له البدء من أي مستوى في المخالفة الجسيمة - فمثلاً قد يبرّر الفعل الخطر أو المتعمَّد "مباراة سلوك" دون إنذارات سابقة.
10. الحُكّام والمراجعة بالفيديو
10.1 حُكّام المباراة
يدير المباراة عادةً حَكَم (وفي بعض البطولات حَكَمان إضافيان يشكّلان لجنة من ثلاثة حُكّام للطعون)، يعاونه مُعلِن النتيجة (Marker) الذي ينادي النتيجة ويعلن مجريات اللعب. ويبتّ الحَكَم في جميع مسائل الوقائع أثناء اللعب، ويمنح الإعادات والضربات وعدم الإعادة عند الطلب، ويطبّق قاعدة السلوك. وفي نظام الحُكّام الثلاثة، يجوز مراجعة طلب اللاعب الذي يبتّ فيه الحَكَم المركزي بقرار أغلبية اللجنة.
10.2 تخصيص المراجعة بالفيديو (الملحق 3)
حيثما طُبّقت المراجعة بالفيديو، تُخصَّص المراجعات لكل مباراة (لا لكل شوط). في مباراة أفضل-من-خمسة يحصل كل لاعب على مراجعتين بالفيديو لكل مباراة، وإذا بلغت المباراة الشوط الخامس يحصل كل لاعب على مراجعة إضافية واحدة (الملحق 3.1.2). وفي مباراة أفضل-من-ثلاثة يحصل كل لاعب على مراجعة واحدة بالفيديو لكل مباراة، إضافة إلى مراجعة واحدة إضافية عند بلوغ الشوط الثالث (الملحق 3.1.3). ولا تُرحَّل المراجعات غير المستخدَمة إلى الشوط الحاسم؛ بل يُمنح بدل الشوط الحاسم على هيئة المراجعة الإضافية أعلاه. ويجوز للاعب طلب مراجعة قرار الحَكَم في النقاط التي تسمح بها القواعد؛ فإن أيّدت المراجعة موقف اللاعب عُدِّل القرار وفقاً لذلك.