Arena Metrics

قوانين Snooker (WST) الرسمية

القواعد الرسمية للعبة السنوكر · WPBSA · 2024

القواعد الرسمية لاتحاد WPBSA للعبتي السنوكر والبلياردو الإنجليزي، النسخة العالمية المنقّحة في سبتمبر 2024 - وهي النسخة السارية المعمول بها طوال عام 2026. تشمل إطار (Frame) السنوكر: 15 كرة حمراء (بقيمة نقطة واحدة) وست كرات ملوّنة (الصفراء 2، الخضراء 3، البنية 4، الزرقاء 5، الزهرية 6، السوداء 7) على طاولة بمقاس 3569 × 1778 ملم؛ وإسقاط الكرات الحمراء والملوّنة بالتناوب ثم تصفية الملوّنة بالترتيب التصاعدي؛ والأخطاء (بحدّ أدنى 4 نقاط للخصم)، والكرة الحرّة (Free Ball)، وقاعدة الخطأ والإخفاق (Foul and a Miss)، وإعادة الكرة السوداء إلى نقطتها (Re-spotted Black)، ودورَي الحَكَم واللاعبين. وتُلعب الجولة الاحترافية للسنوكر العالمي (WST) بموجب قواعد WPBSA ذاتها.

⬇ تنزيل القانون الرسمي (PDF) المصدر: WPBSA

1. اللعبة
2. الطاولة والمعدّات
3. إعداد الإطار وبدؤه
4. التسجيل: ترتيب الإسقاط والبريك
5. الأخطاء وقيم العقوبات
6. السنوكر والكرة الحرّة والكرة الملامِسة
7. الخطأ والإخفاق (Foul and a Miss)
8. نهاية الإطار وإعادة السوداء والجمود
9. السلوك والتوقيت والانضباط
10. الحُكّام وحالة النسخة

1. اللعبة

1.1 التعريف وكرات الهدف

السنوكر رياضة عصا تُلعب على طاولة مكسوّة بالجوخ بين لاعبين (أو فريقين) باستخدام كرة بيضاء واحدة (Cue-ball) وإحدى وعشرين كرة هدف: خمس عشرة كرة حمراء، قيمة كل منها نقطة واحدة، وست كرات ملوّنةالصفراء 2، الخضراء 3، البنية 4، الزرقاء 5، الزهرية 6، والسوداء 7 (القسم 3 القاعدة 1(أ)). ويضرب كلا اللاعبين الكرة البيضاء نفسها. والهدف تسجيل نقاط أكثر من الخصم في الإطار (Frame) عبر إسقاط الكرات بالترتيب الصحيح وكسب نقاط من أخطاء الخصم.

1.2 الإطار واللعبة والمباراة

الإطار (Frame) هو فترة اللعب من الضربة الافتتاحية حتى اكتماله (القسم 2 القاعدة 1). واللعبة (Game) عدد متّفق أو محدّد من الأطر؛ والمباراة (Match) عدد متّفق أو محدّد من الألعاب (القسم 2 القاعدتان 2-3). وتُحسم معظم المباريات الاحترافية بـالأطر فقط — مثل الأفضل من 19 إطاراً (أول من يبلغ 10) في الدور ربع النهائي، وصولاً إلى الأفضل من 35 إطاراً (أول من يبلغ 18) في نهائي بطولة العالم. ويُحدَّد عدد الأطر بـنظام البطولة لا بقواعد اللعب.

1.3 كيف يُفاز بالإطار

الفائز بالإطار هو اللاعب أو الفريق (1) صاحب أعلى نتيجة بعد إسقاط جميع الكرات؛ أو (2) الذي يُتنازَل له عن الإطار؛ أو (3) الذي يُمنَح له الإطار من الحَكَم بسبب سوء سلوك الخصم (القسم 3 القاعدة 1(و)). وينتهي الإطار عندما تكون الكرة السوداء هي كرة الهدف الوحيدة المتبقّية ويقع أول إسقاط أو خطأ — إلا إذا تساوت النتيجتان حينها فتُطبَّق إعادة الكرة السوداء (القسم 2 القاعدة 1؛ القسم 3 القاعدة 4). ويجوز للاعب أيضاً المطالبة بالإطار مبكّراً عندما يكون فارق النتيجة لصالحه، مع بقاء السوداء فقط، أكثر من سبع نقاط (وهي كل ما تبقّى من نقاط متاحة).

2. الطاولة والمعدّات

2.1 منطقة اللعب والجيوب

منطقة اللعب هي السطح المحصور بين وجوه الإطارات (Cushions) وتبلغ 11 قدماً و8½ بوصة × 5 أقدام و10 بوصات (3569 ملم × 1778 ملم)، مع سماحية ± ½ بوصة (13 ملم) في كلا البُعدين (القسم 1 القاعدة 1(أ)). وارتفاع الطاولة من الأرض إلى أعلى حافة الإطار 2 قدم و10 بوصات (864 ملم) ± ½ بوصة (القاعدة 1(ب)). ويوجد جيب في كلٍّ من الأركان الأربعة وجيب في منتصف كلٍّ من الضلعين الأطول — أي ستة جيوب إجمالاً (القاعدة 1(ز)). والضلعان الأقصر هما إطار القاع (Baulk) وإطار القمة (Top).

2.2 خط القاع ونصف الدائرة D والنقاط

يُرسم خط القاع (Baulk-line) على بُعد 29 بوصة (737 ملم) من وجه إطار القاع وموازياً له؛ ويُسمّى الخطّ والمساحة خلفه القاع (Baulk) (القسم 1 القاعدة 1(د)). ونصف الدائرة "D" قوس مرسوم في القاع، مركزه منتصف خط القاع، نصف قطره 11½ بوصة (292 ملم) (القاعدة 1(هـ)). وللكرات الملوّنة الست نقاط ثابتة (القاعدة 1(و)): الصفراء عند الركن الأيمن للـD، والخضراء عند الركن الأيسر، والبنية في منتصف خط القاع، والزرقاء في مركز الطاولة، والزهرية في منتصف المسافة بين المركز وإطار القمة، والسوداء على بُعد 12¾ بوصة (324 ملم) من إطار القمة.

2.3 الكرات والعصا

يتكوّن الطقم من 15 كرة حمراء بالإضافة إلى واحدة من كلٍّ من الصفراء والخضراء والبنية والزرقاء والزهرية والسوداء وكرة بيضاء (Cue-ball)؛ وقطر كل كرة 52.5 ملم ± 0.05 ملم (القسم 1 القاعدة 2). ويُفضَّل تساوي أوزان الكرات بحيث لا يتجاوز الفرق بين الأثقل والأخف في الطقم 3 غرامات. والعصا (Cue) لا يقلّ طولها عن 3 أقدام (914 ملم) وفي طرفها الأرفع رأس (Tip)، وتحافظ على الشكل المخروطي التقليدي (القاعدة 3). ويجوز استخدام المساند والامتدادات والمحوّلات المعتمدة؛ وتتطلّب أدوات مساعدة التسديد أو التصويب موافقة مسبقة من الاتحاد المنظِّم (القاعدة 4).

3. إعداد الإطار وبدؤه

3.1 وضع الكرات عند البداية

في بداية كل إطار تكون الكرة البيضاء في اليد (In-hand) وتُرتَّب كرات الهدف كما يلي (القسم 3 القاعدة 2(أ)): تُشكّل الكرات الحمراء الخمس عشرة مثلثاً متساوي الأضلاع مرصوصاً بإحكام، وتقع كرته الحمراء العلوية على الخط الطولي الأوسط أقرب ما يمكن إلى نقطة الزهرية دون أن تلامسها، وتكون قاعدته موازية لإطار القمة؛ وتقف الكرات الملوّنة الست على نقاطها المخصّصة. وإذا أُعدّت الطاولة على نحو خاطئ يُصحَّح الخطأ ويستمرّ الإطار بصورة طبيعية.

3.2 ترتيب اللعب والضربة الافتتاحية

يحدّد اللاعبون ترتيب اللعب بالقرعة أو بالاتفاق المتبادل، ويختار الفائز من يلعب أولاً؛ ويبقى الترتيب ثابتاً طوال الإطار (القسم 3 القاعدة 3). ويتناوب اللاعب الذي يفتتح أولاً من إطار إلى إطار خلال اللعبة. ويلعب اللاعب الأول من اليد (In-hand) — تُوضع الكرة البيضاء على خطوط الـD أو داخلها وتُضرب في أي اتجاه — ويبدأ الإطار عندما يلامس رأس العصا الكرة البيضاء على منطقة اللعب (القاعدة 3(ج)، القاعدة 5). وفي الضربة الأولى من كل دور وما دامت الكرات الحمراء باقية، تكون الكرة الحمراء (أو كرة حرّة مسمّاة كحمراء) هي الكرة المقصودة (Ball On).

4. التسجيل: ترتيب الإسقاط والبريك

4.1 الحمراء والملوّنة بالتناوب

ما دامت الكرات الحمراء باقية، يُسقط الضارب أولاً كرة حمراء (نقطة واحدة)؛ وتُحتسب قيمة كل كرة حمراء تسقط في الضربة ويستمر اللاعب نفسه (القسم 3 القاعدة 3(ز)-(ح)). ثم تكون الكرة المقصودة التالية كرة ملوّنة يختارها الضارب؛ فإن أسقطها سُجّلت قيمتها وأُعيدت الكرة الملوّنة فوراً إلى نقطتها. ويستمرّ البريك (Break) بإسقاط الحمراء والملوّنة بالتناوب — حمراء، ملوّنة، حمراء، ملوّنة — حتى تخرج كل الحمراء من الطاولة. وتُعاد كل كرة ملوّنة تُسقط في هذه المرحلة إلى نقطتها قبل الضربة التالية (القسم 3 القاعدة 7).

4.2 تصفية الملوّنة والبريك الأقصى

بمجرد خروج كل الكرات الحمراء من الطاولة (وبعد لعب أي ملوّنة مستحقّة بعد آخر حمراء)، تصبح الكرات الملوّنة هي المقصودة بالترتيب التصاعدي لقيمتها — الصفراء، الخضراء، البنية، الزرقاء، الزهرية، السوداء — وعند إسقاطها تبقى خارج الطاولة (القسم 3 القاعدة 3(ح)(3)). وأعلى بريك ممكن هو 147 ('الأقصى/Maximum'): 15 حمراء مع 15 سوداء (15×8 = 120) يتبعها تصفية الملوّنة كاملةً (2+3+4+5+6+7 = 27). والتتابع المتواصل من الإسقاطات في دور واحد يُسمّى بريك (Break)؛ والبريك الذي يبلغ 100 أو أكثر يُسمّى سنشري (Century).

4.3 الإسقاط وإعادة الكرات ومسؤولية النتيجة

الإسقاط (Pot) هو دخول كرة هدف إلى جيب بعد ملامسة قانونية ودون مخالفة (القسم 2 القاعدة 7). وكل كرة ملوّنة تُسقط ما دامت الحمراء باقية يجب أن تُعاد إلى نقطتها قبل الضربة التالية؛ فإن كانت نقطتها مشغولة وُضعت على أعلى نقطة متاحة، وإلا فأقرب ما يمكن إلى نقطتها باتجاه إطار القمة (القسم 3 القاعدة 7(هـ)-(ح)). والكرة التي تدخل جيباً ثم ترتدّ إلى الطاولة لا تُحتسب مُسقَطة (القاعدة 3(م)). والحَكَم واللاعبون مسؤولون معاً عن تطبيق النتيجة الصحيحة (القسم 4 القاعدة 6).

5. الأخطاء وقيم العقوبات

5.1 ما هو الخطأ والعقوبة الدنيا

الخطأ (Foul) مخالفة تُنهي دور المخطئ؛ وتُمنَح النقاط العقابية للطرف غير المخطئ (القسم 2 القاعدتان 15-16). وعند وقوع خطأ يُعلن الحَكَم فوراً FOUL. ويترتّب على كل خطأ ما لا يقلّ عن أربع (4) نقاط عقابية، لكن إذا كانت قيمة الكرة المقصودة (Ball On) أو الكرة المعنيّة (Ball Concerned) أكثر من أربعة، فالعقوبة هي القيمة الأعلى (القسم 3 القاعدة 11). وتبقى كل النقاط التي سجّلها الضارب قبل الخطأ، لكن لا تُسجَّل أي نقاط لأي كرة تدخل جيباً في ضربة الخطأ (القاعدة 10(هـ)). وإذا وقع أكثر من خطأ في الضربة الواحدة طُبِّقت العقوبة الأعلى فقط (القاعدة 10(ز)).

5.2 الأخطاء الشائعة بقيمة أربعة أو قيمة الكرة المقصودة

الأخطاء التي يُعاقَب عليها بـقيمة الكرة المقصودة (بحدّ أدنى 4) تشمل (القسم 3 القاعدة 11(أ)): عدم ملامسة أي كرة هدف (إخفاق الكرة البيضاء في ملامسة أي كرة مقصودة)، وإسقاط الكرة البيضاء (In-off)، وضرب الكرة البيضاء أكثر من مرة، وأداء ضربة قفز (Jump Shot)، واللعب وكلتا القدمين عن الأرض، واللعب من اليد على نحو غير سليم. والأخطاء التي يُعاقَب عليها بـالأعلى من قيمة الكرة المقصودة أو الكرة المعنيّة تشمل (القاعدة 11(ب)): الضرب وكرة ما لم تستقرّ بعد، وملامسة الكرة البيضاء كرة خاطئة (غير مقصودة) أولاً، وإسقاط كرة غير مقصودة في جيب، وضربة الدفع (Push Stroke)، وملامسة أي كرة قيد اللعب بالجسم أو الملابس أو المعدّات، ودفع كرة خارج الطاولة.

5.3 أخطاء السبع نقاط والخيارات بعد الخطأ

تُطبَّق عقوبة سبع نقاط ثابتة إذا قام الضارب بما يلي (القسم 3 القاعدة 11(د)): استخدام كرة خارج الطاولة لأي غرض، أو استخدام أي شيء للقياس الفجوات أو المسافات، أو اللعب على حمراءَين في ضربتين متتاليتين، أو استخدام كرة غير البيضاء ككرة لعب، أو عدم إعلان الكرة المقصودة عند الطلب، أو — بعد إسقاط حمراء — ارتكاب خطأ قبل تسمية الكرة الملوّنة. وبعد أي خطأ تكون للاعب التالي خيارات (القسم 3 القاعدة 10(ح)-(ط)): لعب الكرة البيضاء حيث استقرّت، أو مطالبة المخطئ باللعب من جديد من الوضع المتروك. وللطرف غير المخطئ بدلاً من ذلك طلب إعادة كل الكرات إلى مواضعها قبل الخطأ وأن يلعب المخطئ من هناك من جديد.

6. السنوكر والكرة الحرّة والكرة الملامِسة

6.1 السنوكر (Snookered)

تكون الكرة البيضاء مُسنوكَرة (Snookered) عندما يكون المسار المباشر المستقيم إلى كل كرة مقصودة معرقَلاً كلياً أو جزئياً بكرة غير مقصودة (القسم 2 القاعدة 17). فإن أمكن ضرب كرة مقصودة واحدة على الأقل عند حافتيها القصوَيين دون عرقلة، فالكرة البيضاء غير مسنوكَرة. وعند اللعب من اليد تكون مسنوكَرة فقط إذا تعذّر الوصول من جميع المواضع داخل الـD. ولا يمكن سنوكرة الكرة البيضاء بإطار الطاولة (Cushion). وإيقاع السنوكر — ترك الخصم عاجزاً عن ضرب كرة مقصودة — سلاح تكتيكي أساسي، خصوصاً حين يحتاج اللاعب إلى نقاط من الأخطاء (القسم 3 القاعدة 1(هـ)).

6.2 الكرة الحرّة بعد الخطأ

إذا كانت الكرة البيضاء مسنوكَرة بعد خطأ، يُعلن الحَكَم FREE BALL (القسم 3 القاعدة 12). ويجوز للاعب القادم تسمية أي كرة ككرة مقصودة (وتبقى الكرة المقصودة الحقيقية بقيمتها). فإن أُسقطت الكرة الحرّة المسمّاة، أُعيدت إلى نقطتها وسُجّلت قيمة الكرة المقصودة؛ وإن أُسقطت بعدها الكرة المقصودة الفعلية سُجّلت وبقيت خارج الطاولة. ويُعدّ خطأً ترك الخصم مسنوكَراً من جديد خلف الكرة الحرّة المسمّاة بعد ضربة غير مُسجِّلة (إلا حين لا يبقى سوى الزهرية والسوداء، أو السوداء وكرة ملوّنة أخرى). ويصبح خيار الكرة الحرّة لاغياً إذا طُلب من المخطئ اللعب من جديد أو أُعيدت الكرات.

6.3 الكرة الملامِسة (Touching Ball)

إذا كانت الكرة البيضاء عند نهاية الضربة ملامِسة لكرة مقصودة (أو لكرة قد تكون مقصودة)، يُعلن الحَكَم TOUCHING BALL (القسم 3 القاعدة 8). وعندئذٍ يجب على الضارب أن يلعب الكرة البيضاء بعيداً عن تلك الكرة دون تحريكها، وإلا عُدّ ذلك خطأ ضربة دفع (Push Stroke). وما دامت الكرة الملامِسة لم تتحرّك، فـلا عقوبة إذا كانت هي الكرة المقصودة، أو إذا أعلن الضارب ولعب على كرة قد تكون مقصودة. وليس خطأً إذا اقتنع الحَكَم بأن أي حركة للكرة الملامِسة لحظة الضرب لم يتسبّب فيها الضارب (القاعدة 8(و)).

7. الخطأ والإخفاق (Foul and a Miss)

7.1 قاعدة الإخفاق (Miss)

على الضارب أن يسعى بأقصى قدراته إلى ضرب الكرة المقصودة (القسم 3 القاعدة 14(أ)). والإخفاق (Miss) هو إخفاق الكرة البيضاء في ملامسة كرة مقصودة أولاً (أو الكرة الحرّة المسمّاة عند وجودها) (القسم 2 القاعدة 21). فإذا رأى الحَكَم أن الضارب لم يبذل محاولة حقيقية، أعلن FOUL AND A MISSإلا إذا كان لاعب بحاجة إلى نقاط عقابية ولم يكن الإخفاق متعمَّداً، أو كان من المستحيل ضرب الكرة المقصودة (بشرط أن تكون المحاولة قد ضُرِبت بقوة كافية لبلوغها). وحينئذٍ للطرف غير المخطئ أن يلعب من حيث استقرّت الكرات أو يطالب المخطئ باللعب من جديد من الموضع الأصلي مع إعادة كل الكرات.

7.2 تكرار الإخفاق ومنح الإطار

حيث وُجد مسار مستقيم واضح إلى كرة مقصودة يتيح ملامسة كاملة (مركزية)، أو كانت الكرة البيضاء ملامِسة لكرة قد تكون مقصودة، فإن الإخفاق الثاني من الموضع الأصلي يُحتسب إخفاقاً بصرف النظر عن فارق النتيجة (القسم 3 القاعدة 14(د)). وإذا طُلب من المخطئ حينها اللعب من جديد من الموضع الأصلي، أصدر الحَكَم إنذاراً (Warning) بأن الإخفاق التالي سيمنح الإطار للخصم — ولا يمكن منح الإطار ما لم يصدر هذا الإنذار. وإذا اختار اللاعب بدلاً من ذلك اللعب من حيث استقرّت الكرات، انتهى تسلسل الخطأ والإخفاق. وفي سنوكر الست حمراوات يكون الحدّ الأقصى خمسة إعلانات Foul and a Miss متتالية (القاعدة 19).

8. نهاية الإطار وإعادة السوداء والجمود

8.1 إعادة الكرة السوداء (Re-spotted Black)

عندما تكون الكرة السوداء هي كرة الهدف الوحيدة المتبقّية، يُنهي أول إسقاط أو خطأ الإطارإلا إذا تساوت النتيجتان حينها ولم تكن النقاط الإجمالية ذات صلة (القسم 3 القاعدة 4). وفي تلك الحالة يُحسم الإطار بـإعادة الكرة السوداء (Re-spotted Black): تُعاد السوداء إلى نقطتها، ويُجري اللاعبان قرعة لاختيار من يلعب أولاً، ويلعب اللاعب التالي من اليد، ويُنهي أول إسقاط أو مخالفة الإطار (القاعدة 4(ب)). وتُطبَّق الإجراءات ذاتها لحسم التعادل عندما تحدّد النقاط الإجمالية الفائز باللعبة أو المباراة (القاعدة 4(ج)).

8.2 التنازل عن الإطار

يجوز للاعب التنازل عن الإطار، لكن التنازل يصبح لاغياً إذا اختار الخصم متابعة اللعب (القسم 4 القاعدة 2). ولا يجوز للاعب التنازل ما لم يكن أحد اللاعبين بحاجة إلى نقاط عقابية للفوز؛ ويُعدّ التنازل قبل ذلك سلوكاً غير رياضي (Unsporting Conduct). ولا يمكن سحب عرض التنازل ولا قبوله. وحيث تحدّد النقاط الإجمالية النتيجة، يحصل الخصم عند التنازل على قيمة الكرات المتبقّية، مع احتساب كل كرة حمراء بثماني نقاط وأي كرة ملوّنة خارج الطاولة على نحو خاطئ كأنها على نقطتها.

8.3 الجمود (إعادة الترتيب / Re-rack)

إذا رأى الحَكَم وجود جمود (Stalemate) أو اقترابه (أو أشار إليه كلا اللاعبين)، عرض الحَكَم خيار إعادة بدء الإطار فوراً — وهو ما يُعرف عادةً بـإعادة الترتيب (Re-rack) (القسم 3 القاعدة 17). فإن اعترض أحد اللاعبين استمرّ اللعب بشرط أن يتغيّر الوضع خلال مدة محدّدة، عادةً بعد ثلاث ضربات إضافية لكل طرف وفق تقدير الحَكَم. وإن بقي الوضع دون تغيّر جوهري، ألغى الحَكَم كل النتائج وأعاد ترتيب كل الكرات كما في إطار جديد، على أن يؤدّي اللاعب نفسه الضربة الافتتاحية مع الإبقاء على ترتيب اللعب المعمول به.

9. السلوك والتوقيت والانضباط

9.1 السلوك غير الرياضي

في حالات الألفاظ أو الإيماءات المسيئة، أو السلوك المتعمَّد أو المتكرّر غير الرياضي، أو رفض متابعة الإطار، يصدر الحَكَم إنذاراً (Warning) للاعب بأن أي سلوك غير رياضي إضافي سيؤدّي إلى منح الإطار للخصم (القسم 4 القاعدة 1). والتكرار بعد الإنذار يمنح الإطار (مع إصدار إنذار جديد بأن التالي سيمنح اللعبة)؛ ثم يؤدّي الإصرار إلى منح اللعبة للخصم. وفي السلوك الجسيم بدرجة كافية يجوز للحَكَم منح الإطار أو اللعبة حتى دون إنذار سابق، ويكون هذا القرار نهائياً غير قابل للاستئناف.

9.2 تضييع الوقت وساعة التسديد

إذا استغرق اللاعب وقتاً غير طبيعي في ضربة أو في اختيارها، يصدر الحَكَم إنذاراً بأن مزيداً من تضييع الوقت سيؤدّي إلى منح الإطار للخصم، ويجوز منح أطر إضافية عند تكرار المخالفة (القسم 4 القاعدة 3). ولا تفرض القواعد الأساسية ساعة محدّدة، لكن بعض البطولات تفرض ساعة تسديد (Shot Clock) في لوائحها الخاصة — وأبرزها الشوت آوت (Shoot Out) التي تستخدم ساعة تسديد بـ15 ثانية في الدقائق الخمس الأولى ثم 10 ثوانٍ بعدها، مع حدّ زمني لكل إطار. وتُحدَّد أي ساعة كهذه بـنظام البطولة لا بقواعد اللعب هذه.

9.3 اللاعب غير الضارب والغياب

أثناء لعب الضارب، على اللاعب غير الضارب تجنّب خط نظر الضارب، والجلوس أو الوقوف على مسافة معقولة، وعدم القيام بأي حركة قد تقطع تركيز الضارب (القسم 4 القاعدة 5). وإذا جاء اللاعب غير الضارب إلى الطاولة في غير دوره وارتكب مخالفة، أعلن الحَكَم PENALTY، وأعاد أي كرات تحرّكت، واستمرّ دور الضارب دون تأثّر (القسم 3 القاعدة 3(ك)). ويجوز للاعب غير الضارب المضطرّ لمغادرة الطاولة تعيين نائب يراقب ويطالب بمخالفة، مع إخطار الحَكَم مسبقاً (القسم 4 القاعدة 7).

10. الحُكّام وحالة النسخة

10.1 الحَكَم

يتّخذ الحَكَم القرارات بما يخدم اللعب النزيه في المواقف غير المغطّاة بكفاية، وهو مسؤول عن حسن سير المباراة، ويتدخّل عند أي مخالفة، ويُخبر اللاعب بـلون الكرة أو موضعها عند الطلب، وينظّف كرة عند طلب معقول (القسم 5 القاعدة 1(أ)). ولا يجوز للحَكَم أن يلمّح إلى أن اللاعب على وشك ارتكاب مخالفة، أو يقدّم نصيحة أو رأياً قد يؤثّر في اللعب، أو يجيب عن أي سؤال بشأن فارق النتيجة (القاعدة 1(ب)). وإذا فاتته واقعة، جاز له الاستناد إلى شهادة المسجِّل (Marker) أو حُكّام آخرين أو تسجيل الكاميرا/الفيديو لاتخاذ قراره (القاعدة 1(ج)).

10.2 النسخة السارية الحالية (2026)

الاتحاد المنظِّم هو الرابطة العالمية المحترفة للبلياردو والسنوكر (WPBSA). والنسخة السارية هي القواعد العالمية الرسمية للعبتي السنوكر والبلياردو الإنجليزي، المنقّحة في سبتمبر 2024، وهي الكتيّب المعمول به طوال عام 2026؛ وتُراجَع النسخة المطبوعة كل عامين تقريباً. والأساسيات — 15 كرة حمراء (1) وكرات ملوّنة بقيم 2-7، وطاولة 3569 × 1778 ملم، والإسقاط بالتناوب حمراء ثم ملوّنة، والخطأ بحدّ أدنى 4 نقاط، والكرة الحرّة، وقاعدة الخطأ والإخفاق، وإعادة الكرة السوداء — لم تتغيّر. وتُلعب الجولة الاحترافية للسنوكر العالمي (WST) بموجب قواعد WPBSA هذه، مع تحديد عدد الأطر وأي ساعة تسديد لكل بطولة.

انضم إلى أرينا ميتركس

منصة رسمية للحكام والاتحادات والرياضيين والمنظِّمين في السعودية والخليج والعالم. سجّل مجانًا وابدأ.

إنشاء حساب مجاني