1. اللعبة والهيئة الحاكمة
1.1 تعريف اللعبة والهدف منها
السيباك تكراو رياضة شبكية يستخدم فيها فريقان - يُسمّى كل منهما ريغو (Regu) - القدمين والركبتين والصدر والرأس (لكن لا اليدين ولا الذراعين إطلاقاً) لإرسال كرة منسوجة فوق شبكة وسطية إلى ملعب الخصم، على نحو يذكّر بالكرة الطائرة التي تُلعب بالقدمين. ويتألف كل ريغو من ثلاثة لاعبين: التيكونغ (Tekong) أي المرسِل في الخلف، ولاعبَي الداخل (Inside) في المقدّمة (لاعب الداخل الأيسر ولاعب الداخل الأيمن). ويجوز للجهة أن تلمس الكرة حتى ثلاث (3) مرات قبل أن تعبر الشبكة وجوباً. وتُسجَّل نقطة في كل تبادل (تسجيل بنقطة لكل إرسال): فعندما يرتكب الريغو المرسِل أو المستقبِل خطأً تُمنح نقطة للخصم. والريغو الذي يفوز بمجموعتين أولاً يفوز بالمباراة.
1.2 الهيئة الحاكمة والنسخة الحالية
الهيئة العالمية الحاكمة لرياضة السيباك تكراو هي الاتحاد الدولي للسيباك تكراو (ISTAF)، الذي تأسّس عام 1988 ومقرّه في سنغافورة. ويعكس كتاب القواعد هذا قانون اللعبة لعام 2024 (مسابقة الريغو) الصادر عن ISTAF بتاريخ 1 يناير 2024، والذي اعتُمدت تعديلاته في مؤتمر ISTAF المنعقد في 15 يوليو 2023 بمدينة كورات في تايلاند، وفي اجتماع المجلس التنفيذي لـ ISTAF بتاريخ 8 ديسمبر 2023. وهو النسخة المعمول بها حتى عام 2026، ويسري على جميع الأحداث المعتمدة من ISTAF بما فيها الألعاب الأولمبية والألعاب العالمية وألعاب الكومنولث والألعاب الآسيوية وألعاب جنوب شرق آسيا (SEA Games) وكأس العالم لـ ISTAF. وتوجد قوانين لعبة منفصلة من ISTAF لصيغتَي الزوجي (Double) والرباعي (Quad)؛ ويغطّي كتاب القواعد هذا مسابقة الريغو القياسية (ثلاثة لاعبين لكل جانب).
1.3 أبرز التغييرات في قواعد 2024
اعتباراً من 1 فبراير 2024 جعل الاتحاد الدولي ISTAF التغييرات التالية إلزامية في جميع المسابقات المحلية والدولية، لتحلّ محل صيغة الـ21 نقطة القديمة: (أ) تُحسم كل مجموعة الآن عند 15 نقطة بدلاً من 21، بحدٍّ أقصى 17 نقطة إذا بلغت النتيجة 14-14؛ (ب) لكل جهة إرسال واحد (1) فقط، ويتناوب الإرسال مع كل نقطة بصرف النظر عن الجهة الفائزة بالتبادل (بينما كان لكل مرسِل ثلاث إرسالات قبل تغيير الإرسال سابقاً)؛ (ج) في المجموعة الثالثة الفاصلة تُبدَّل الجهات عند بلوغ أحد الفريقين 8 نقاط. وتهدف هذه التغييرات إلى تقصير المباريات وتوحيدها مع الحفاظ على مبدأ التسجيل بنقطة لكل إرسال.
2. الملعب
2.1 أبعاد الملعب والمنطقة الحرة
يبلغ مقاس الملعب 13.4 م طولاً و6.1 م عرضاً، وخالياً من كل العوائق حتى ارتفاع 8 أمتار يُقاس من سطح الأرض. وتقسم الشبكة الملعب إلى نصفين متساويين. ويجب ألّا يتجاوز عرض خطوط الحدود 0.04 م، وتُقاس وتُرسم نحو الداخل من حافة قياسات الملعب. وتمتد منطقة حرة (Free Zone) خالية من أي عائق مسافة لا تقل عن 3.0 م بعيداً عن الخطوط الجانبية والخطوط الطرفية.
2.2 الخط الأوسط وأرباع الدوائر
يمتد الخط الأوسط بعرض 0.02 م أسفل الشبكة ويقسم الملعب بالتساوي إلى جانب أيمن وجانب أيسر. وعند طرفَي الخط الأوسط حيث يلتقي بالخطوط الجانبية، يُرسم ربع دائرة (Quarter Circle) بنصف قطر 0.9 م. وأثناء الإرسال يجب أن يقف كلٌّ من لاعبَي الداخل في الريغو المرسِل داخل ربع الدائرة الخاص به.
2.3 دوائر الإرسال
تُرسم دائرة إرسال (Service Circle) بنصف قطر 0.3 م (عرض الخط 0.04 م) على الجانبين الأيسر والأيمن من كل نصف ملعب. ويقع مركز كل دائرة إرسال على بُعد 2.45 م من الخط الخلفي و3.05 م من الخطوط الجانبية. وعلى التيكونغ أن يبقي قدمه غير الراكلة داخل دائرة الإرسال في وضع الاستعداد قبل أن ينادي الحكم بالنتيجة؛ ويجوز وضع قدمه الراكلة بحرية في أي مكان أثناء الإرسال.
5. اللاعبون والريغوات والفِرق
5.1 الريغو ومراكز اللاعبين
تُلعب المباراة بين ريغوين (Regus) قوام كل منهما ثلاثة لاعبين. يقف لاعب في الخلف بصفته التيكونغ (Tekong) أي المرسِل. ويلعب الآخران في المقدّمة: الذي على اليسار هو لاعب الداخل الأيسر (Left Inside) والذي على اليمين هو لاعب الداخل الأيمن (Right Inside)؛ ويُشار إليهما معاً بلاعبَي الداخل (Inside). ولكل ريغو قائد (Captain) يرتدي شارة على أعلى الذراع الأيسر. وتمتد أرقام القمصان من 1 إلى 36، ويُخصَّص لكل لاعب رقم واحد طوال البطولة.
5.2 قائمة مسابقة الريغو والاحتياطيون
في مسابقة الريغو يتألف كل ريغو من ثلاثة لاعبين كحدٍّ أدنى وخمسة لاعبين كحدٍّ أقصى مسجَّلين (ريغو من ثلاثة لاعبين إضافةً إلى احتياطيَّين بحدٍّ أقصى). ويجب أن يكون ثلاثة لاعبين على الأقل حاضرين في الملعب قبل بدء اللعب؛ وأي ريغو يقلّ عدد لاعبيه عن ثلاثة لا يُسمح له باللعب ويُستبعد. وعلى جميع اللاعبين أن يكونوا مسجَّلين للمشاركة.
5.3 تكوين مسابقة الفِرق
يتألف الفريق (Team) من ثلاثة ريغوات ويضمّ تسعة لاعبين كحدٍّ أدنى واثني عشر لاعباً كحدٍّ أقصى، مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين في مجموعة الاحتياط لا يجوز إشراكهم إلا كبدلاء. ولا يجوز للاعب أن يلعب إلا لريغو واحد في أي مباراة فِرق. ويجب حضور تسعة لاعبين مسجَّلين على الأقل في الملعب قبل اللعب؛ ويُستبعد الفريق الذي يقلّ عدد لاعبيه عن تسعة. وفي نظام خروج المغلوب لا يلزم لعب الريغو الثالث متى تحدّد الفائز، أما في نظام الدوري فلعب الريغو الثالث إلزامي.
6. القرعة والمواقع والإرسال
6.1 القرعة
قُبيل المباراة يجري حكم الملعب (Court Referee) قرعةً بقطعة نقدية أو قرص بحضور قائدَي الفريقين. والقائد الذي يصيب في تخمينه يجوز له أن يختار إما الإرسال أولاً أو اختيار جهة الملعب التي يبدأ منها؛ ويأخذ الخاسر الخيار المتبقي. والريغو الذي استقبل الإرسال الأول في المجموعة السابقة يرسل أولاً في المجموعة التالية، ويتبادل اللاعبون الجهات قبل بدء كل مجموعة.
6.2 المواقع أثناء الإرسال
عند بدء اللعب يجب أن يكون الريغوان في ملعبيهما في وضع الاستعداد. ويبقي التيكونغ قدمه غير الراكلة داخل دائرة الإرسال في وضع الاستعداد قبل أن ينادي الحكم بالنتيجة؛ ويجوز تحريك القدم الراكلة بحرية. ويجب أن يكون لاعبا الداخل في الجهة المرسِلة داخل ربعَي الدائرة الخاصين بهما. والريغو المستقبِل حرٌّ في الوقوف في أي مكان داخل ملعبه. وبمجرد أن يركل التيكونغ الكرة، يجوز لجميع اللاعبين التحرك بحرية داخل ملعبيهما.
6.3 الإرسال وتناوب الإرسال الواحد
يقذف أحد لاعبَي الداخل الكرة إلى التيكونغ الذي يركلها فوق الشبكة لبدء التبادل. والريغو الذي تحدّد بالقرعة يرسل أولاً؛ ثم يتناوب الإرسال بعد كل نقطة واحدة (1)، بصرف النظر عن الجهة الفائزة بالنقطة (قاعدة الإرسال الواحد). وعند التعادل (14-14) يبقى الإرسال متناوباً مع كل نقطة. ويكون الإرسال صحيحاً إذا عبرت الكرة فوق الشبكة - سواء لمست الشبكة أم لا - وسقطت داخل شريطَي الشبكة وخطوط حدود ملعب الخصم. وبعد أن ينادي الحكم "نقطة، (الفريق)"، يملك التيكونغ 15 ثانية للاستعداد للإرسال التالي؛ ويُنذَر على التأخير الأول ويُعدّ تكراره خطأً. وإذا نُفّذ القذف قبل النداء بالنتيجة أُعيد القذف مع إنذار، وتكراره خطأ.
7. نظام التسجيل
7.1 التسجيل بنقطة لكل إرسال وفوز المجموعة
عندما يرتكب الريغو المرسِل أو المستقبِل خطأً، تُمنح نقطة للخصم (التسجيل بنقطة لكل إرسال - كل تبادل يُنتج نقطة). وتُحسم كل مجموعة لصالح الريغو الذي يسجّل أولاً خمس عشرة (15) نقطة. وإذا بلغت النتيجة 14-14، تُحسم المجموعة لصالح الجهة التي تبلغ أولاً سبع عشرة (17) نقطة، ويُعلن الحكم "التحديد حتى سبع عشرة (17) نقطة". وبذلك يوجد سقف ثابت عند 17 - دون فارق نقطتين غير محدود.
7.2 صيغة المباراة والمجموعة الثالثة
تُحسم المباراة بنظام الأفضل من ثلاث مجموعات، مع استراحتين مدة كل منهما دقيقتان بين المجموعات؛ والمجموعات هي الأولى والثانية والثالثة. والريغو الذي يفوز بمجموعتين أولاً هو الفائز. وإذا فاز كل ريغو بمجموعة واحدة، تُلعب المجموعة الثالثة الفاصلة؛ وفيها يتبادل الفريقان الجهات عند بلوغ أحدهما ثماني (8) نقاط. وتُلعب المجموعة الثالثة أيضاً حتى 15 نقطة (17 عند 14-14) كسائر المجموعات.
8. الأخطاء
8.1 أخطاء الجهة المرسِلة أثناء الإرسال
يقع خطأ من الجهة المرسِلة إذا: عبث لاعب الداخل القاذف بالكرة بعد النداء بالنتيجة؛ أو رفع أيٌّ من لاعبَي الداخل قدمه أو داس على ربع الدائرة أو الخط الأوسط أو عبر الشبكة/لمسها أثناء قذف الكرة؛ أو رُفعت قدم التيكونغ غير الراكلة عن الأرض قبل ملامسة القدم الراكلة للكرة، أو خرجت كلياً من دائرة الإرسال؛ أو لم يركل التيكونغ الكرة عند القذف؛ أو لمست الكرة أحد لاعبيه قبل عبور الشبكة؛ أو عبرت الكرة الشبكة لكنها سقطت خارج الملعب؛ أو أخفقت الكرة في عبور الشبكة؛ أو استخدم لاعب يده/ذراعه لإسناد الركلة. وكل خطأ من هذه يمنح نقطةً للريغو المستقبِل.
8.2 الأخطاء أثناء اللعب
بالنسبة لكلا الجانبين أثناء اللعب، يقع الخطأ عند: لمس الكرة في جهة الخصم؛ أو عبور أي جزء من الجسم إلى ملعب الخصم فوق الشبكة أو تحتها (إلا في المتابعة القانونية - Follow-through)؛ أو لعب الكرة أكثر من ثلاث (3) مرات متتالية؛ أو ملامسة الكرة ذراع اللاعب؛ أو إيقاف الكرة أو الإمساك بها تحت الذراع أو بين الساقين أو على الجسم؛ أو ملامسة أي جزء من الجسم أو الزي (الحذاء، القميص، عصابة الرأس، إلخ) للشبكة أو القائم أو كرسي الحكم، أو سقوطه في جهة الخصم؛ أو ملامسة الكرة للسقف أو الجدار أو أي جسم غير الشبكة؛ أو استخدام أي جسم خارجي كإسناد لتسهيل الركلة. كما يُعدّ تشتيت الخصم عمداً (بالصياح أو الإيماءات) بعد النداء بالنتيجة خطأً. وكل خطأ يمنح نقطةً للخصم.
8.3 الإعادة (Let)
الإعادة (Let) نداء يستوجب إعادة لعب النقطة أو الإرسال. وتقع عندما يعجز الحكم عن تحديد الجهة التي تُمنح لها النقطة فيُعلن "إعادة (REPLAY)"، أو عندما يضطر الحكم لإيقاف اللعب مؤقتاً بسبب تداخل أثناء التبادل. ولا تمنح الإعادة نقطة؛ بل يُعاد التبادل ببساطة.
9. الوقت المستقطع والتعليق والتبديل
9.1 الوقت المستقطع
يحق لكل ريغو وقت مستقطع واحد لا يتجاوز دقيقة (1) واحدة في كل مجموعة. ولا يجوز طلب الوقت المستقطع إلا لمدير الفريق أو المدرب، وفقط عندما تكون الكرة خارج اللعب. وأثناء الوقت المستقطع وفترة الراحة بين المجموعات، لا يُسمح إلا لـ شخصين (بزيّ مختلف عن زيّ الريغو اللاعب) بالوقوف عند الخط الخلفي.
9.2 التعليق المؤقت والإصابة
يجوز للحكم تعليق اللعب مؤقتاً لمدة لا تتجاوز خمس (5) دقائق عند إصابة لاعب يحتاج إلى عناية طبية فورية؛ وعلى ألّا يتجاوز إجمالي زمن الإصابة 5 دقائق لكل ريغو. وإذا تعذّر على اللاعب المصاب الاستمرار بعد خمس دقائق، يُجرى تبديل؛ لكن إذا كان التبديلان قد استُخدما، تُمنح المجموعة للخصم. وفي حالات العرقلة أو التشويش، لا يجوز إلا للحكم الرسمي (Official Referee) تعليق المباراة بعد التشاور مع لجنة البطولة، ولا يجوز للاعبين مغادرة الملعب دون إذنه الصريح.
9.3 التبديل
يُسمح بالتبديل في أي وقت تكون فيه الكرة خارج اللعب بإظهار بطاقة التبديل (تحمل رقم اللاعب الخارج) للحكم. ويجوز لكل ريغو إجراء تبديلين (2) في كل مجموعة، ويجوز لِلاعب سبق تبديله أن يعود في المجموعة نفسها؛ ويمكن تبديل لاعب أو لاعبَين دفعةً واحدة. ويجوز للريغو تسمية ما يصل إلى احتياطيَّين في كل مباراة. وإذا قلّ عدد لاعبي الريغو عن ثلاثة (بما في ذلك بسبب بطاقة حمراء بعد استخدام التبديلين)، يُعدّ خاسراً تلك المجموعة. ويُحتسب بدء مجموعة جديدة بلاعبين مختلفين تبديلاً.
10. الانضباط والعقوبات
10.1 الحكام والانضباط
يدير كل مباراة حكم رئيسي (Referee) عند أحد طرفَي الشبكة، وحكم مساعد (Assistant Referee) على الجانب المقابل، وحكم ملعب (Court Referee) خلف الحكم الرئيسي، وحكما خطوط (Line Referees) على الخطوط الجانبية، يدعمهم خارج الملعب حكم رسمي (Official Referee). وعلى جميع اللاعبين ومسؤولي الفريق الالتزام بقانون اللعبة. ولا يجوز إلا لقائد الريغو الاقتراب من الحكم أثناء اللعب لطلب توضيح بشأن قرار. ويُعدّ الاعتراض على قرار الحكم أو الإخلال بسلاسة سير المباراة إخلالاً جسيماً بالانضباط يستوجب العقوبة.
10.2 البطاقة الصفراء (المخالفات التي تستوجب الإنذار)
تُشهر البطاقة الصفراء بحق اللاعب على المخالفات التي تستوجب الإنذار، مثل السلوك غير الرياضي المضرّ باللعبة، أو الاعتراض على حكام المباراة قولاً أو فعلاً، أو تكرار المخالفة، أو تأخير بدء اللعب، أو دخول/مغادرة الملعب دون إذن الحكم. وتتصاعد العواقب على مستوى البطولة: فالبطاقة الصفراء الأولى إنذار اعتيادي؛ والثانية (للاعب نفسه في مباريات مختلفة من البطولة ذاتها) تستوجب الإيقاف مباراةً واحدة؛ والثالثة تستوجب الإيقاف مباراتين وغرامة 100 دولار أمريكي؛ والرابعة تستوجب الإيقاف الفوري بانتظار قرار لجنة الانضباط. وبطاقتان صفراوان في المباراة نفسها تستوجبان الإيقاف مباراتين وغرامة 100 دولار أمريكي.
10.3 البطاقة الحمراء (المخالفات التي تستوجب الطرد)
تُشهر البطاقة الحمراء ويُطرد اللاعب على: اللعب الخطر؛ أو السلوك العنيف أو أي فعل يُقصد به إيذاء الخصم أو أي شخص آخر؛ أو البصق على أي شخص؛ أو استخدام لغة أو إيماءات مسيئة؛ أو تلقّي بطاقة صفراء ثانية في المباراة نفسها. وعقوبة البطاقة الحمراء هي الطرد من اللعب والإيقاف الفوري من أي بطولة معتمدة من السلطة المختصة بالسيباك تكراو حتى تبتّ لجنة الانضباط. وإذا لم يكن ريغو اللاعب المطرود قد استخدم تبديليه في تلك المجموعة جاز له التبديل؛ وإذا كان قد استخدمهما، تنتهي المباراة ويُعدّ ذلك الريغو خاسراً.