Arena Metrics

قوانين Rugby Sevens (World Rugby) الرسمية

قوانين اللعبة — اتحاد الرغبي (التعديلات الخاصة بالسباعيات) · World Rugby · 2025

قوانين اللعبة الصادرة عن World Rugby لعام 2025 (السارية اعتباراً من 1 يناير 2025) كما تُطبَّق على رغبي السباعيات عبر التعديلات الرسمية للسباعيات: سبعة لاعبين لكل فريق، وشوطان مدة كل منهما سبع دقائق، وتحويلات بركلة ساقطة، وإعادة استئناف اللعب من قِبَل الفريق المُسجِّل.

⬇ تنزيل القانون الرسمي (PDF) المصدر: World Rugby

1. اللعبة والتسجيل
2. الملعب (القانون 1)
3. الفريق والقائمة والبدلاء (القانون 3)
4. الوقت (القانون 5)
5. حكام المباراة (القانون 6)
6. ضربة البداية وركلات الاستئناف (القانون 12)
7. اللعب غير القانوني والعقوبات والبطاقات (القانون 9)
8. العرقلة والـ Ruck والـ Maul
9. الـ Scrum والـ Lineout (القانونان 18 و19)
10. منطقة الهدف والاستئنافات (القانون 21)
11. ركلة الجزاء والركلة الحرة (القانون 20)
12. أبرز التغييرات 2024 ← 2026

1. اللعبة والتسجيل

1.1 هدف السباعيات وصيغتها

رغبي السباعيات هو نسخة السبعة لاعبين من اتحاد الرغبي، ويخضع لإشراف World Rugby. تُطبَّق قوانين اللعبة كاملةً مع مراعاة التعديلات الرسمية للسباعيات. يتنافس فريقان من سبعة (7) لاعبين، يحملون الكرة البيضاوية ويمررونها ويركلونها ويُلمسونها بالأرض، ويسعى كل فريق إلى تسجيل نقاط أكثر من خصمه ضمن وقت اللعب. يجوز حمل الكرة في أي اتجاه، لكن لا يجوز تمريرها أو دفعها إلا للخلف أو إلى الجانب، ولا يجوز ذلك إلى الأمام مطلقاً. الفريق الذي يسجّل العدد الأكبر من النقاط هو الفائز؛ وإذا تعادل الفريقان عند نهاية الوقت تنتهي المباراة بالتعادل، إلا إذا اشترطت المسابقة وجود فائز، فيُلعب عندئذٍ وقت إضافي.

1.2 قيم التسجيل (القانون 8)

تُسجَّل النقاط كما في رغبي الخمسة عشر لاعباً:

  • المحاولة (Try) — 5 نقاط: لمس الكرة بالأرض داخل منطقة الهدف لدى الخصم.
  • هدف التحويل (Conversion) — نقطتان (2): ركلة ناجحة على المرمى تُمنح بعد المحاولة (وفي السباعيات يجب أن تكون ركلة ساقطة Drop Kick، انظر المادة 1.3).
  • هدف الجزاء (Penalty goal) — 3 نقاط: ركلة ناجحة على المرمى من ركلة جزاء مُحتسبة.
  • الهدف الساقط (Dropped goal) — 3 نقاط: ركلة ساقطة على المرمى من اللعب المفتوح.
  • محاولة الجزاء (Penalty try) — 7 نقاط: تُحتسب عندما يمنع لعبٌ غير قانوني من الفريق المدافع تسجيل محاولة شبه مؤكدة؛ ولا تُحاوَل أي ركلة تحويل وتبقى السبع نقاط.

تُلمَس الكرة بالأرض لاحتساب المحاولة إمّا بالضغط عليها باليد أو الذراع أو مقدمة الجسم، أو بالضغط عليها لأسفل بالجسم وهي ملقاة على الأرض.

1.3 ركلة التحويل في السباعيات

عند تسجيل محاولة، يحق للفريق المُسجِّل محاولة التحويل، والذي يجب أن يكون ركلة ساقطة في السباعيات (لا يُسمح بالركلة الموضوعة). على الراكل تنفيذ الركلة خلال 30 ثانية من زمن اللعب اعتباراً من لحظة احتساب المحاولة؛ وإلا تُلغى الركلة. وعلى جميع اللاعبين الخصوم التجمّع فوراً بالقرب من خط الـ10 أمتار الخاص بهم. وإذا خالفوا ونجحت الركلة يُحتسب الهدف؛ وإذا لم تنجح يُعيد الراكل التحويل ولا يُسمح للفريق الخصم بالاندفاع على الركلة المُعادة.

2. الملعب (القانون 1)

2.1 ملعب اللعب ومنطقة الهدف

تُلعب السباعيات على ملعب رغبي كامل الحجم مطابق لملعب الخمسة عشر لاعباً. ملعب اللعب (بين خطّي الهدف وخطّي التماس) لا يتجاوز 100 متر طولاً و70 متراً عرضاً. وخلف كل خط هدف تقع منطقة الهدف (In-Goal) التي لا يتجاوز طولها 22 متراً وعرضها 70 متراً، ويحدّها من الطرف البعيد خط الكرة الميتة (Dead-Ball Line). وتحيط بمنطقة اللعب منطقة محيطية خالية من العوائق بعرض 5 أمتار حيثما أمكن.

2.2 علامات الملعب وقائما المرمى

تُرسم على الملعب خط المنتصف، وخطّا الـ10 أمتار (على بُعد 10 أمتار من كل جانب من المنتصف)، وخطّا الـ22 متراً، وخطوط الـ5 أمتار والـ15 متراً الموازية لخطّي التماس، وخطوط الهدف وخطوط الكرة الميتة. ويقف قائما المرمى على كل خط هدف: المسافة بين القائمين 5.6 أمتار، يربط بينهما عارضة يبعد حدّها العلوي 3.0 أمتار عن الأرض، ويمتد القائمان إلى ارتفاع أدنى قدره 3.4 أمتار. ويحدّد قاضيا التماس / الحكمان المساعدان خط التماس.

3. الفريق والقائمة والبدلاء (القانون 3)

3.1 عدد اللاعبين

يكون لكل فريق سبعة (7) لاعبين كحد أقصى في منطقة اللعب أثناء اللعب. ولا تستخدم السباعيات تشكيلاً مركزياً ثابتاً من النوع المُعرَّف في رغبي الخمسة عشر؛ والبنية المعتادة هي ثلاثة مهاجمين (يشاركون في الـ Scrum) وأربعة لاعبي خط خلفي. والفريق الذي لا يستطيع إنزال الحد الأدنى الذي يقرره منظّم المسابقة قد يخسر المباراة بالانسحاب.

3.2 البدلاء وعمليات التبديل

يجوز للفريق تسمية واستخدام حتى خمسة (5) بدلاء. وفي المباريات غير الدولية، يقرّر منظّم المسابقة عدد البدلاء الذين يمكن تسميتهم بحدّ أقصى خمسة. وتتبع عمليات التبديل والاستبدال القواعد المعتادة لدخول الملعب ومغادرته. ويجوز للاعب المُستبدَل مؤقتاً بسبب إصابة دموية أو تقييم إصابة الرأس أن يعود؛ وإذا أُشهر في وجه البديل المؤقت بطاقة صفراء فلا يجوز للاعب الأصلي العودة إلا بعد انقضاء مدة الإيقاف.

4. الوقت (القانون 5)

4.1 زمن المباراة واستراحة الشوطين

تستمر مباراة السباعيات 14 دقيقة، مقسّمة إلى شوطين مدة كل منهما سبع (7) دقائق كحد أقصى، يُضاف إليها الوقت الضائع. أمّا استراحة الشوطين فهي فترة لا تتجاوز دقيقتين (2). وقد تستمر مباراة نهائي المسابقة مدة لا تتجاوز 20 دقيقة (شوطان مدة كل منهما 10 دقائق كحد أقصى)، يُضاف إليها الوقت الضائع وأي وقت إضافي. ويتولّى الحكم ضبط الوقت ويشير إلى إيقافه عند التوقفات.

4.2 الوقت الإضافي (الموت المفاجئ)

عند تعادل مباراة بنظام خروج المغلوب ولزوم وجود فائز، يُلعب وقت إضافي. وبعد استراحة مدتها دقيقة واحدة، يُستأنف اللعب بفترات مدة كل منها لا تتجاوز خمس (5) دقائق؛ وبعد كل فترة يتبادل الفريقان الجانبين دون استراحة. والوقت الإضافي بنظام الموت المفاجئ: يُعلَن الفريق الذي يسجّل النقاط أولاً فائزاً فوراً دون أي لعب إضافي. وقبل بدء الوقت الإضافي يُجري الحكم قرعة جديدة بالطريقة نفسها المتبعة قبل المباراة.

5. حكام المباراة (القانون 6)

5.1 الحكم والمساعدون والقرعة

يدير كل مباراة حكمٌ، يعاونه حكمان مساعدان / قاضيا تماس، وعند الاستخدام حكم المباراة بالفيديو (TMO). والحكم هو الفصل الوحيد في الوقائع وفي تطبيق القانون أثناء المباراة. وقبل ضربة البداية يُجري الحكم القرعة: يقذف أحد القائدين قطعة نقدية ويختار الآخر؛ ويختار الفائز إمّا أداء ضربة البداية أو اختيار الجانب (ويأخذ الخصم الخيار الآخر).

5.2 حكام منطقة الهدف

في السباعيات يوجد حكَمان لمنطقة الهدف، واحد في كل منطقة هدف. وهما يشيران إلى نتيجة ركلات التحويل وركلات الجزاء على المرمى، ويشيران إلى خروج الكرة أو حاملها إلى التماس داخل منطقة الهدف، ويساعدان الحكم في قرارات اللمسات الأرضية والمحاولات. وللحكم على حكَمي منطقة الهدف السيطرة نفسها التي له على الحكمين المساعدين. ولا يُشترط وجود حكَمي منطقة الهدف عند وجود TMO.

6. ضربة البداية وركلات الاستئناف (القانون 12)

6.1 الاستئناف من قِبَل الفريق المُسجِّل

هذا تعديل مميِّز للسباعيات. بعد أن يسجّل فريق ما، يستأنف الفريق نفسه (المُسجِّل) اللعب بـ ركلة ساقطة عند منتصف خط المنتصف أو خلفه — على عكس رغبي الخمسة عشر حيث يستأنف الفريق الذي تلقّى النقاط. ويجب تنفيذ ركلة الاستئناف خلال 30 ثانية من تنفيذ التحويل أو رفضه، أو من تنفيذ هدف جزاء/هدف ساقط. العقوبة: ركلة حرة إذا لم تُنفَّذ في الوقت المحدد.

6.2 شروط الركلة

عند ضربة البداية أو الاستئناف، يجب أن يكون زملاء الراكل خلف الكرة (العقوبة: ركلة حرة)؛ ويجب أن تبلغ الكرة خط الـ10 أمتار للخصم (العقوبة: ركلة حرة)؛ ويجب ألّا تخرج الكرة مباشرةً إلى التماس (العقوبة: ركلة حرة). وإذا رُكِلت الكرة إلى منطقة هدف الخصم دون أن يلمسها أحد ثم لُمست بالأرض دون تأخير، أو خرجت إلى التماس داخل منطقة الهدف، أو عبرت خط الكرة الميتة، يُمنح الفريق غير الراكل ركلة حرة.

7. اللعب غير القانوني والعقوبات والبطاقات (القانون 9)

7.1 فئات اللعب غير القانوني

اللعب غير القانوني (القانون 9) هو كل ما يخالف نصّ القوانين وروحها. ويشمل الإعاقة، واللعب غير العادل والمخالفات المتكررة، واللعب الخطر وسوء السلوك — مثل العرقلة العالية (الاحتكاك بالرأس أو العنق)، والعرقلة المبكرة أو المتأخرة أو في الهواء، والشحن الخطر، والعرقلة بالقدم، والدوس، والضرب، واللعب الخطر في الـ Scrum أو الـ Ruck أو الـ Maul. ويعاقب الحكم اللعب غير القانوني وقد ينذر المخالف (بطاقة صفراء) أو يطرده (بطاقة حمراء). كما يمكن معاقبة المخالفات المتكررة للفريق ببطاقة.

7.2 البطاقة الصفراء — الإيقاف لدقيقتين

عند إنذار اللاعب وإيقافه مؤقتاً، يُشهر الحكم بطاقة صفراء. وفي السباعيات تكون مدة الإيقاف دقيقتين (2) (مقابل 10 دقائق في رغبي الخمسة عشر)، بما يتناسب مع قِصَر زمن المباراة. ويلعب الفريق بلاعب أقل خلال تلك المدة. وإذا ارتكب اللاعب نفسه لاحقاً مخالفة بطاقة صفراء أخرى وجب طرده.

7.3 البطاقة الحمراء وتجربة البطاقة الحمراء لعشرين دقيقة

تطرد البطاقة الحمراء اللاعب لبقية المباراة. وفي البطاقة الحمراء التقليدية (الكاملة) يلعب الفريق منقوصاً لاعباً لبقية اللقاء. أمّا في نظام استبدال البطاقة الحمراء بعد 20 دقيقة — وهو تجربة قانونية عالمية معتمدة في المسابقات النخبوية اعتباراً من 2025–2026 — فيجوز استبدال اللاعب المطرود بعد 20 دقيقة من زمن اللعب إذا لم يُعَدّ فعله متعمّداً وشديد الخطورة. ويمكن إحالة اللعب غير القانوني الذي يبلغ على الأقل عتبة البطاقة الصفراء إلى مراجعة خارج الميدان (TMO / "البَنكر") خلال فترة الإيقاف، حيث يُؤكَّد أنه بطاقة صفراء أو يُرفَّع إلى بطاقة حمراء لعشرين دقيقة. ويحتفظ الحكم بصلاحية إشهار بطاقة حمراء دائمة في الميدان للّعب غير القانوني المتعمّد وشديد الخطورة؛ ولا يجوز لـ TMO الترقية إلى بطاقة حمراء دائمة.

8. العرقلة والـ Ruck والـ Maul

8.1 العرقلة (القانون 14)

تقع العرقلة عندما يُمسَك حامل الكرة بواسطة خصم أو أكثر ويُسقَط أرضاً. وعلى اللاعب المُعرقَل التخلّي عن الكرة فوراً (بلعبها أو تمريرها أو إطلاقها)، وعلى المُعرقِل أن يطلق اللاعب ويبتعد متدحرجاً. وعلى اللاعبين الواصلين البقاء على أقدامهم والدخول من البوابة (من خلف القدم الخلفية لأبعد زميل عند العرقلة). وتُطبَّق خطوط التسلل عند العرقلة. ويُعاقَب عدم التخلّي عن الكرة أو الدخول من الجانب بـ ركلة جزاء.

8.2 الـ Ruck والـ Maul (القانونان 15 و16)

يتشكّل الـ Ruck عندما يكون لاعب واحد على الأقل من كل فريق في التحام وعلى قدميه فوق الكرة الملقاة على الأرض. وعلى اللاعبين الانضمام من خلف القدم الخلفية (خط التسلل)، ولا يجوز لمس الكرة باليد في الـ Ruck. ويتشكّل الـ Maul عندما يُمسَك حامل الكرة من خصم وينضم إليه زميل أو أكثر بالتشابك مع بقاء الكرة بعيدة عن الأرض. والـ Maul الذي يتوقّف عن الحركة ولا يُستأنف، أو يسقط حامل كرته أرضاً، ينتهي؛ وإذا لم يلعب الفريق الحائز الكرة تُمنح ركلة Scrum للخصم.

9. الـ Scrum والـ Lineout (القانونان 18 و19)

9.1 الـ Scrum — ثلاثة لاعبين

تستأنف الـ Scrum اللعب بعد مخالفة بسيطة (مثل سقوط الكرة للأمام أو التمريرة الأمامية). وفي السباعيات يجب أن تضم الـ Scrum ثلاثة (3) لاعبين بالضبط من كل فريق، وعلى جميعهم البقاء متشابكين حتى انتهائها (العقوبة: ركلة جزاء). وعلى الفريقين الاستعداد لتشكيل الـ Scrum خلال 15 ثانية من تحديد العلامة (العقوبة: ركلة حرة). وتُرمى الكرة بشكل مستقيم؛ وتنتهي الـ Scrum عندما يلعب لاعب التمرير (Scrum-half) الكرة لذلك الفريق. ولا يجوز للاعب الصف الأمامي ركل الكرة عمداً خارج النفق أو الـ Scrum باتجاه خط محاولة الخصم (العقوبة: ركلة جزاء).

9.2 التماس والـ Lineout

عند خروج الكرة أو حاملها إلى التماس، يُستأنف اللعب بـ Lineout عند علامة التماس. وعلى الفريقين تشكيل الـ Lineout خلال 15 ثانية من إشارة الحكم المساعد أو قاضي التماس إلى العلامة (العقوبة: ركلة حرة). والفريق الذي لم يُخرِج الكرة إلى التماس هو من يرمي الكرة عادةً؛ ويجوز تنفيذ رمية سريعة قبل تشكيل الـ Lineout. وأعداد لاعبي الـ Lineout ليست مقيّدة بالحد الأدنى لرغبي الخمسة عشر، بما يتلاءم مع لعبة السبعة لاعبين.

10. منطقة الهدف والاستئنافات (القانون 21)

10.1 الإيقاف فوق الأرض والركلة الساقطة من خط الـ22

عندما يُوقَف حامل الكرة فوق الأرض داخل منطقة الهدف بحيث لا يمكن لمس الكرة بالأرض أو لعبها، تُعتبر الكرة ميتة؛ وفي السباعيات يُستأنف اللعب بـ Scrum من خمسة أمتار بمحاذاة موضع الإيقاف، مع رمي الفريق المهاجم للكرة. وفي ما عدا ضربة البداية أو الاستئناف، إذا أدخل مهاجمٌ الكرة إلى منطقة الهدف وأماتها خصمٌ، يُستأنف اللعب بـ ركلة ساقطة من خط الـ22 متراً. وأي ركلة ساقطة أو استئناف يعقب ركلة فاشلة على المرمى أُميتت داخل منطقة الهدف يجب تنفيذه خلال 30 ثانية.

11. ركلة الجزاء والركلة الحرة (القانون 20)

11.1 خيارات ركلة الجزاء والركلة الحرة

تُحتسب ركلة الجزاء عن المخالفات الجسيمة؛ ويجوز للفريق غير المخالف الركل على المرمى (3 نقاط عند النجاح)، أو الركل إلى التماس (والرمي في الـ Lineout الناتج)، أو النقر والجري، أو تشكيل Scrum. وتُحتسب الركلة الحرة عن المخالفات الأخف ولا يمكن ركلها مباشرةً على المرمى لتسجيل نقاط. وعند ركلة الجزاء أو الركلة الحرة يجوز للراكل رفس الكرة أو ركلها ساقطة لكن لا يجوز ركلها موضوعة (في السباعيات). وعلى الخصوم التراجع 10 أمتار أو إلى خط مرماهم.

11.2 الحد الزمني للركلات على المرمى

يجب تنفيذ محاولة هدف الجزاء خلال 30 ثانية (من زمن اللعب) اعتباراً من وقت إبداء الفريق نيّته الركل على المرمى؛ وإلا تُلغى الركلة وتُمنح Scrum للخصم. وعلى غرار التحويلات، تخضع الركلات على المرمى في السباعيات لنافذة الـ30 ثانية المختصرة (المخفّضة من 60 ثانية في رغبي الخمسة عشر) للحفاظ على الإيقاع السريع للعبة.

12. أبرز التغييرات 2024 ← 2026

12.1 التجارب القانونية العالمية ونسخة 2025

دخلت قوانين اللعبة لعام 2025 حيّز التنفيذ في 1 يناير 2025 وتتضمّن مجموعة من التجارب القانونية العالمية الهادفة إلى تسريع اللعب وتحسين سلامة اللاعبين. وتشمل التركيز على نافذة الستين ثانية للـ Scrum/Lineout والثلاثين ثانية للركلات على المرمى في اللعبة النخبوية، وحماية لاعب التمرير (Scrum-half)، وإدارة أوضح للتسلل ونقاط الاحتكاك. وتطبّق السباعيات هذه القوانين عبر تعديلاتها الخاصة. واعتباراً من 2026 تظل نسخة 2025 هي كتاب القوانين المنشور الساري.

12.2 البطاقة الحمراء لعشرين دقيقة كتجربة عالمية

أبرز تغيير حديث هو رفع نظام استبدال البطاقة الحمراء بعد 20 دقيقة إلى تجربة قانونية عالمية معتمدة في المسابقات النخبوية (تأكّدت في 2025، وسارية خلال موسم 2025–2026). وهو يتيح للفريق الذي يُطرَد لاعبه بسبب فعل خطر غير متعمّد إدخال بديل بعد 20 دقيقة، مقترناً بـ مراجعة "البَنكر" خارج الميدان للبطاقات الصفراء. ولا يزال تبنّيه محل نقاش بين الاتحادات، ويُتوقَّع قرار نهائي بشأن إدراجه الدائم بعد فترة التجربة؛ بينما تظل البطاقات الحمراء المتعمّدة الكاملة دون استبدال.

انضم إلى أرينا ميتركس

منصة رسمية للحكام والاتحادات والرياضيين والمنظِّمين في السعودية والخليج والعالم. سجّل مجانًا وابدأ.

إنشاء حساب مجاني