1. ملعب اللعب
1.1 أبعاد الملعب
ملعب اللعب هو المساحة المُعدَّة المحدودة بالخطوط الجانبية أو الألواح وخطوط النهاية. يبلغ طول الملعب كامل الحجم 300 ياردة (275 متراً). ويكون عرضه 200 ياردة (180 متراً) إذا كان بلا ألواح، و160 ياردة (146 متراً) إذا كان محاطاً بالألواح. وأدنى أبعاد مسموح بها هي طول 250 ياردة وعرض 175 ياردة بلا ألواح (145 ياردة مع الألواح). ومساحة ملعب البولو تعادل نحو تسعة أضعاف مساحة ملعب كرة القدم، مما يجعل البولو أكبر الرياضات من حيث مساحة الملعب.
1.2 المرمى والألواح ومنطقة الأمان
تبعد قائمتا المرمى 8 ياردات (7.3 أمتار) عن بعضهما (القياس الداخلي)، وتُوضعان في منتصف كل طرف، ولا يقل ارتفاعهما عن 10 أقدام (3 أمتار)، وتكونان خفيفتين بما يكفي للانزياح عند الاصطدام بهما. وخط المرمى هو الجزء من خط النهاية الواقع بين القائمتين. ولا يتجاوز ارتفاع الألواح، إن استُخدمت، 11 إنشاً (28 سم). وتمتد منطقة أمان خارج الملعب، يُوصى بأن تبلغ 10 ياردات خلف الخطوط الجانبية وما لا يقل عن 30 ياردة خلف خط النهاية؛ وأي حادث يقع فيها يُعامَل وكأنه وقع داخل ملعب اللعب.
1.3 الكرة
يبلغ قطر الكرة من 3 إلى 3.5 إنش (76 إلى 89 مم) ووزنها من 4.25 إلى 4.75 أونصة (120 إلى 135 غراماً). وتُصنع تقليدياً من جذور الخيزران أو البلاستيك الصلب. وتشمل علامات الملعب خط المنتصف وخطوط الـ30 والـ40 والـ60 ياردة الموازية لكل خط نهاية، والتي تُنفَّذ منها الضربات الجزائية.
2. الفرق واللاعبون
2.1 تشكيل الفريق
يقتصر الفريق على 4 لاعبين في ملعب اللعب في جميع المباريات. وتحمل قمصان الفريق الأرقام من 1 إلى 4 (دون تكرار) بلون متباين، لا يقل ارتفاعها عن 9 إنشات، ويُحظر أن تكون مخططة عمودياً بالأبيض والأسود. ويُسمَّى كابتن الفريق في الملعب للحكام، ويرتدي شريطاً على ذراعه، وهو وحده من يجوز له مخاطبة الحكام.
2.2 مراكز اللاعبين
بحسب العُرف، لكل مركز مرقَّم دور. فاللاعب رقم 1 هو أكثر المهاجمين تقدماً، ومهمته الأساسية تسجيل الأهداف ومراقبة لاعب الدفاع الخلفي للخصم. واللاعب رقم 2 مهاجم نشط يبذل جهداً كبيراً في الدفاع أيضاً. واللاعب رقم 3 عادةً ما يكون المحور والقائد التكتيكي (وغالباً اللاعب الأعلى تصنيفاً وكابتن الفريق)، يربط بين الدفاع والهجوم. واللاعب رقم 4 (الظهير/Back) هو المدافع الرئيسي الذي تتمثل مهمته في حماية المرمى وتحويل الكرة نحو الأمام. والمراكز تكتيكية لا مناطق ثابتة؛ ويتحرك اللاعبون بمرونة في أنحاء الملعب.
2.3 اليد اليمنى فقط والسلوك
يُستخدم اليد اليمنى فقط لحمل المطرقة (المالِت) وضرب الكرة أو خطف عصا الخصم — ويُحظر اللعب باليد اليسرى حفاظاً على السلامة. ولا يجوز للاعب مغادرة الملعب أثناء الشوط دون إذن الحكام إلا لتبديل المُهر أو العصا، أو لخروج مشروع. ولا يجوز لأي لاعب أن يلعب وهو تحت تأثير الكحول أو أي مخدر غير قانوني. ويجوز استبدال اللاعب المتأخر أو المصاب أو غير المتاح بلاعب بديل مؤهَّل وفق شروط البطولة.
3. المدة والأشواط وبداية اللعب
3.1 عدد الأشواط
المباراة المعتادة تتألف من 6 أشواط (تشكات) (باستثناء الوقت الإضافي)، وإن جاز للجنة البطولة تعديل العدد حسب مستوى البولو (من 4 إلى 8 أشواط شائعة في أماكن أخرى). والاستراحات بين الأشواط 3 دقائق، مع استراحة بين الشوطين مدتها 5 دقائق (وكذلك قبل الوقت الإضافي). ويُقرع جرس لإشارة الحكام إلى استئناف اللعب في نهاية كل استراحة. ويبدّل اللاعبون مُهرهم بمُهر جديد بين الأشواط.
3.2 مدة الشوط
باستثناء الشوط الأخير والوقت الإضافي، تبلغ مدة كل شوط حداً أقصى 7 دقائق ونصف. وبعد 7 دقائق يُقرع الجرس الأول، مشيراً إلى تبقّي ما يصل إلى 30 ثانية؛ ثم ينتهي الشوط عند أول توقف في اللعب أو عند الجرس الثاني (أو فوراً إذا كانت الكرة خارج اللعب عند قرع الجرس). وأي خطأ يُحتسب بعد الجرس الأول تُنفَّذ عقوبته في بداية الشوط التالي. ولا تُوقف الساعة إلا عندما يصفّر الحكم.
3.3 الشوط الأخير والتعادل والوقت الإضافي
في الشوط الأخير تنتهي المباراة عند قرع جرس الدقيقة السابعة الأول ما لم يكن الفريقان متعادلين. وإن كانا متعادلين، يستمر اللعب حتى يُسجَّل هدف أو يُحتسب، أو حتى الجرس الثاني. وإذا بقي التعادل ولزم تحديد فائز، يُلعب شوط إضافي (الموت المفاجئ / الهدف الذهبي): يبدأ من حيث توقف اللعب، وأول هدف يفوز؛ وإن لم يُسجَّل هدف، تُبدَّل الجهتان لأي شوط إضافي لاحق.
3.4 بداية اللعب (الرمية)
يبدأ اللعب ويُستأنف بعد كل هدف بـرمية: يقذف الحكم الكرة من الأسفل وبقوة بين الفريقين، اللذين يصطفان بالترتيب العددي مواجهين المنتصف. وتُستخدم الرمية أيضاً لاستئناف اللعب بعد توقف من غير خطأ وفي بداية كل شوط بعد الأول.
4. التسجيل والإعاقات (الهانديكاب) وتبديل الجهتين
4.1 تسجيل الهدف
يُسجَّل الهدف عندما تمرّ الكرة بين قائمتي المرمى (أو بين الخطين العموديين الوهميين الممتدين من سطحيهما الداخليين) وتعبر خط المرمى وتتجاوزه بالكامل، بصرف النظر عن آخر لاعب أو مُهر لمسها. ولا تُحتسب الكرة المضروبة عبر قائم أو فوقه مباشرة. ويفوز الفريق صاحب أكبر عدد من الأهداف — بما فيها الأهداف الممنوحة بالهانديكاب وأهداف العقوبة 1.
4.2 تبديل الجهتين بعد كل هدف
تُبدَّل الجهتان بعد كل هدف، وهو تقليد يُلغي أي ميزة ناتجة عن الريح أو الشمس أو ميل الأرض. ويُستأنف اللعب برمية على خط المنتصف (أو بعقوبة 5b إذا مُنح هدف بموجب العقوبة 1)؛ ويُمنح اللاعبون 25 ثانية قبل الاستئناف. وتُبدَّل الجهتان أيضاً إذا لم يُسجَّل أي هدف حتى نهاية الشوط الأول من المباراة.
4.3 إعاقات اللاعبين (من -2 إلى 10 أهداف)
يُصنَّف كل لاعب مسجَّل وفق هانديكاب يتراوح من -2 (للمبتدئ) حتى 10 أهداف (لأفضل لاعبي العالم). ويعكس التصنيف القيمة الإجمالية للاعب لفريقه، لا عدد الأهداف التي يسجّلها. وهانديكاب الـ10 أهداف هو السقف الأعلى الذي لا يبلغه إلا حفنة من اللاعبين حول العالم. وتُراجَع التصنيفات دورياً من لجنة الهانديكاب في الرابطة الوطنية.
4.4 هانديكاب الفريق والأهداف الممنوحة بالهانديكاب
هانديكاب الفريق هو مجموع هانديكابات لاعبيه الأربعة، وعادةً ما تُحدَّد البطولات بسقف أعلى لهانديكاب الفريق. وفي المباراة بنظام الهانديكاب، يُضرب الفارق بين مجموعَي الفريقين في عدد الأشواط المقرَّر لعبها، ويُقسَّم على 6، وتُمنح النتيجة كأهداف في بداية المباراة للفريق الأقل هانديكاباً؛ ويُحتسب أي كسر نصف هدف. وتظهر هذه الأهداف على لوحة النتائج قبل الرمية الأولى.
5. خط الكرة وحق المرور
5.1 خط الكرة (LOB)
خط الكرة (LOB) هو المسار الممتد الذي سلكته الكرة أو تسلكه، بما في ذلك حين يركلها مُهر أو ترتد عن لاعب أو مُهر أو أي عائق آخر. وإذا أتيحت للاعب ضربة حرة فأخطأ الكرة، فإن خط الكرة هو الاتجاه الذي كان يركب نحوه. وخط الكرة هو المرجع الأساسي لتحديد الأسبقية (حق المرور) بين اللاعبين، وهو حجر الزاوية في قواعد السلامة في البولو.
5.2 حق المرور / الأسبقية
تتبع الأسبقية (حق المرور) خط الكرة. فـاللاعبان المتنافسان اللذان يركبان على خط الكرة بالضبط ويلعب كلٌّ منهما على الآخر — تتبُّعاً أو تلاقياً — لهما الأسبقية على الجميع. واللاعب على خط الكرة بالضبط والكرة على جانبه الأيمن (off side) له الأسبقية على سواه. وحيث لا يكون أحد على الخط تماماً، تكون الأسبقية للاعب الذي يركب بـالزاوية الأصغر بالنسبة لخط الكرة، ولِلاعب المتحرك في اتجاه حركة الكرة الأسبقية على القادم من الاتجاه المعاكس.
5.3 قطع حق المرور
لا يجوز لأي لاعب أن يقطع طريق لاعب آخر له الأسبقية إلا على مسافة لا تنطوي على أدنى خطر اصطدام أو خطر على أي لاعب. وقطع حق المرور هو أكثر الأخطاء شيوعاً وأخطرها في البولو، لأنه يولّد خطر اصطدام عالي السرعة بين المُهور. ولا يجوز للاعب أن يدخل أمام اللاعب صاحب خط الكرة إلا بسرعة ومسافة آمنتين، ومتى سيطر خصمٌ على الكرة بأمان وجب على الآخرين عدم الاندفاع نحوه من الخلف.
5.4 الاستحواذ وتعطيل اللعب
يجوز للاعب المستحوذ أن يواصل على خط الكرة ليضربها على جانبه الأيمن ما لم يتعرّض للعب مشروع. واللاعب الذي يُراقَب من خصم على بُعد طولَي مُهر يجب أن يستمر في تحريك الكرة: فإن توقف أو أبطأ إلى سرعة المشي جاز له لمس الكرة مرة واحدة فقط، ثم يجب عليه أو على زميله خلال 5 ثوانٍ أن يضربها بعيداً أو يجري بها. ولا يجوز للاعب أن يمسك الكرة أو يركلها أو يقذفها أو يحملها عمداً — فالمالِت وحده هو ما يُلعب به.
6. الخطف وإزاحة الخصم والإعاقة
6.1 الخطف (Hooking)
يجوز للاعب أن يخطف مالِت خصمه فقط حين يكون على الجانب نفسه من مُهر الخصم الذي توجد عليه الكرة، أو خلفه مباشرة، وألا تكون العصا فوق أي جزء من المُهر أو تحته أو عبره، ولا بين قوائمه. ويجب أن يكون الخصم في فعل الضرب، وأن تكون العصا المخطوفة بكاملها تحت مستوى الكتف؛ ولا يجوز خطفها أو ضربها بقوة مفرطة. ولا يجوز خطف الضربة الخلفية القريبة (nearside backhand) من خلف اللاعب. ويُعاقَب الخطف المخالف (أو الخطير).
6.2 إزاحة الخصم (Ride-Off)
يجوز للاعب أن يُزيح خصمه — بدفعه خارج الخط أو خارج اللعب — شريطة أن يكون المُهران يسيران بالسرعة نفسها، كتفاً إلى كتف، ويلتقيان بزاوية آمنة. وعند الإزاحة يجب أن يبقى المرفق ملاصقاً للجنب؛ ولا يجوز الدفع بالرأس أو اليد أو الذراع أو المرفق. وأي إزاحة تُنفَّذ بزاوية خطرة أو تُفقد مُهر الخصم توازنه تُعدّ خطأً.
6.3 إعاقة اللاعب الأساسي (Impeding the Primary، كانت تُسمى Blocking)
أُعيدت تسميتها لموسم 2025/26 (بعد اعتماد USPA القاعدة ذاتها)، وتُقيّد إعاقة اللاعب الأساسي زملاءَ اللاعب المستحوذ على الكرة من التدخّل في لعب الخصم الأساسي. (أ) عند استئناف اللعب بضربة بعد توقف، لا يجوز لأي لاعب من الفريق الضارب أن يُزيح الخصم الأساسي أو يعيقه وهو يحاول اللعب على الضارب (الذي يجب أن يرفع عصاه قبل استئناف اللعب). (ب) في سائر الأوقات، حين يحوز لاعبٌ الكرة بسرعة بطيئة، لا يجوز لزميله أن يُزيح أو يعيق أو يحجب لاعباً منافساً على بُعد طولَي حصان من اللعب على حامل الكرة.
7. السلامة واللعب الخطير
7.1 الركوب أو اللعب الخطير
لا يجوز لأي لاعب أن يركب أو يستخدم عصاه على نحو يُحدث خطراً على مُهر أو لاعب أو حكم آخر، أو يعرّض سلامة مُهره لخطر لا داعي له. ومن الأمثلة: الإزاحة بزاوية أو سرعة خطرة، أو الاندفاع في مسار ضربة الخصم، أو التعرّج أمام لاعب آخر بما يجبره على الكبح أو يخاطر بسقوطه، أو السحب عبر لاعب آخر. وقد يستتبع اللعب الخطير رفع راية (إنذار أو طرد) إضافةً إلى العقوبة.
7.2 فقدان الخوذة أو سقوط لاعب أو مُهر
يجب على الحكم إيقاف اللعب حفاظاً على السلامة. ويُوقَف اللعب إذا فقد لاعب خوذته أو تكسّرت معدة أساسية لديه، أو إذا تُرجِّل لاعب أو سقط أو أُصيب، أو إذا أُصيب مُهر أو تألّم أو سقط أو أُنهك أو فقد نعلاً. وتُقدَّم سلامة الحصان والفارس على مواصلة اللعب في كل الأحوال؛ ولا يُستأنف اللعب إلا حين يصبح ذلك آمناً.
8. العقوبات من 1 إلى 4
8.1 العقوبة 1 — هدف تلقائي
إذا ارتكب لاعب، في رأي الحكام، خطأً خطيراً أو متعمَّداً قرب المرمى لإنقاذ هدف، يُمنح الفريق المخطوء عليه هدفاً واحداً (العقوبة 1). ويُستأنف اللعب بعقوبة 5b لصالح الفريق المخطوء عليه، بعد تبديل الجهتين. وهذه أشد العقوبات، إذ تضيف هدفاً مباشرةً إلى لوحة النتائج.
8.2 العقوبة 2 — ضربة من المكان أو من 30 ياردة
في خطأ يقع داخل خط الـ30 ياردة، يختار كابتن الفريق المخطوء عليه ضربة حرة واحدة غير مدافَع عنها، إما من مكان الخطأ أو من مسافة 30 ياردة مقابل منتصف المرمى. ويجب أن يكون الفريق الضارب خلف الكرة، ولا يضربها إلا مرة واحدة. وليس للفريق المدافِع أي لعب، وعليه أن يكون على بُعد 30 ياردة خلف الكرة، خلف خط نهايته، لا بين القائمين، وألا يشتّت الضارب. وإذا أخفقت الضربة في عبور الخط مُنح المدافعون عقوبة 5a حيث تستقر الكرة.
8.3 العقوبة 3 — ضربة من 40 ياردة
ضربة حرة واحدة غير مدافَع عنها من 40 ياردة مقابل منتصف المرمى. ويجب أن يكون الفريق الضارب بأكمله خلف خط الـ40 ياردة، وتُؤدَّى الضربة بضربة واحدة بنية التسجيل. وإن أخطأ الضارب أو ضرب خطأً فلا يُسمح إلا بـأنصاف الضربات (رأس العصا يبدأ هبوطه تحت مستوى الكتف) حتى يلعب الفريق المدافِع الكرة. وعلى الفريق المدافِع الوقوف خلف خط نهايته، خارج المرمى، حتى تُضرب الكرة.
8.4 العقوبة 4 — ضربة من 60 ياردة
ضربة حرة واحدة من منتصف خط الـ60 ياردة الأقرب إلى مرمى الفريق المخطئ، تُؤدَّى بضربة واحدة بنية التسجيل. ويجوز للفريق الضارب أن يتمركز بحرية. وهذه العقوبة مدافَع عنها: إذ يجب أن يكون الفريق المدافِع بأكمله خلف خط الـ30 ياردة حتى تُضرب الكرة أو يُضرب نحوها. وبعد ضربة خاطئة لا يُسمح إلا بأنصاف الضربات حتى يلعب المدافعون الكرة (ويجوز رفع العصا لإيقافها أو تغيير اتجاهها).
9. العقوبات من 5 إلى 9 وضربة الأمان من 60 ياردة
9.1 العقوبة 5a (من المكان) و5b (من المنتصف)
العقوبة 5a ضربة حرة من المكان الذي كانت فيه الكرة عند وقوع الخطأ (على بُعد 4 ياردات على الأقل من الألواح أو الخطوط الجانبية). والعقوبة 5b ضربة حرة من منتصف الملعب. وفي كلتيهما، يتمركز الفريق الضارب بحرية، ويجب أن يكون الفريق المدافِع خلف خط وهمي موازٍ لخط النهاية على بُعد 30 ياردة من الكرة. وهاتان هما الضربتان الحرّتان المعتادتان في وسط الملعب للأخطاء خارج مناطق العقوبات التهديفية.
9.2 العقوبة 6 — ضربة الأمان من 60 ياردة
إذا ضرب مدافِعٌ الكرة أو حرفها فوق خط نهايته ('safety')، يُمنح الفريق المهاجم العقوبة 6 (ضربة الأمان من 60 ياردة): ضربة حرة واحدة من نقطة على خط الـ60 ياردة مقابل موضع عبور الكرة، على ألا تتجاوز 40 ياردة عن المنتصف. وتُؤدَّى بضربة واحدة كما في العقوبة 3، ويجب أن يكون الفريق المدافِع خلف خط الـ30 ياردة حتى تُضرب الكرة. (أما إذا انحرفت الكرة فوق خط النهاية عن أي لاعب أو مُهر آخر، فتكون ضربة من الخارج/hit-in بدلاً من ذلك.)
9.3 العقوبات 7 و8 و9 — العقوبات الإجرائية
العقوبة 7 تنظّم مخالفات إجراءات العقوبة: فالعقوبة 7a تعيد تنفيذ الضربة (ويُمنح هدف إذا حالت مخالفة الفريق المدافِع دون هدف محقَّق)؛ والعقوبة 7b تمنح المدافعين عقوبة 5a إذا أخطأ الفريق الضارب. والعقوبة 8 هي رمية من الحكم نحو أقرب الألواح من موضع الكرة (استئناف عند عدم وجود خطأ أو عند انحشار الكرة). والعقوبة 9 تُخرج المُهر (9a) أو اللاعب (9b) المخالف من الملعب بسبب مخالفة في المعدات حتى يُصحَّح السبب.
10. الاستئنافات: الضربة من الخارج والخروج عن الحدود والرمية
10.1 ضرب المهاجم خلف الخط (Hit-In)
عندما يضرب الفريق المهاجم الكرة فوق خط النهاية وتتجاوزه بالكامل، ينفّذ الفريق المدافِع ضربة من الخارج (hit-in) من موضع عبور الكرة (على بُعد 4 ياردات على الأقل من القائمين أو الألواح)، وتُوضع الكرة داخل الملعب مباشرة. ويجب أن يكون الفريق المهاجم على بُعد 30 ياردة على الأقل من الكرة، خلف خط الـ30 ياردة، حتى تُضرب الكرة. وعلى الضارب اللعب خلال 10 ثوانٍ؛ والتأخير يستتبع رمية (أو عقوبة 5b لمخالفة المهاجم).
10.2 خروج الكرة عن الحدود واستئناف اللعب بالرمية
عندما تخرج الكرة فوق الألواح أو خط الجانب، خارج اللعب، يستأنف الحكم اللعب بـرمية، فيقذف الكرة بقوة ومن الأسفل بين الفريقين المصطفّين نحو المنتصف. ولا تتحدّد الأسبقية بين اللاعبين إلا متى غادرت الكرة خط الرمي (سواء مباشرة من الرمية أو بعد ضربها بعيداً)؛ وحتى ذلك الحين يجوز للاعبين لعبها من أي زاوية شريطة ألا يُحدثوا خطراً.
11. المعدات والمُهور
11.1 المطرقة (المالِت)
تتكوّن المطرقة (المالِت/العصا) من عمود مرن من الخيزران ورأس على شكل سيجار من الخشب الصلب (تقليدياً من خشب التيبا)؛ وتُضرب الكرة بجانب الرأس (وجهه العريض) لا بطرفه. ويُختار طول المالِت بما يناسب ارتفاع المُهر، وهو عادةً من 49 إلى 54 إنشاً. ويُمسك ويُؤرجَح بـاليد اليمنى فقط. ويحمل اللاعبون عدة مطارق بأطوال مختلفة ويجوز تبديلها أثناء اللعب.
11.2 معدات اللاعب الواقية
ارتداء غطاء رأس واقٍ (خوذة) مع تثبيت شريط الذقن بشكل صحيح إلزامي — ولا يجوز لأحد اللعب بدونه. وغالباً ما يُركَّب واقٍ للوجه. ويجب ارتداء أحذية البولو وواقيات الركبة دائماً، مع سراويل بيضاء (breeches) للمباريات. ويُوصى بالنظارات الواقية وواقيات المرفق وواقي الأسنان. ويُحظر استخدام المهاميز التي قد تجرح الحصان وأي معدة ذات نتوءات حادة.
11.3 المُهور ورعاية المُهور
تُسمّى الخيول المستخدمة عالمياً 'مُهور البولو' بصرف النظر عن ارتفاعها؛ ومعظمها خيول رشيقة سريعة من نوع الأصيلة (Thoroughbred). ولا يجوز للمُهر اللعب إذا حمل مرضاً مُعدياً، أو كان أعمى في عين، أو غير آمن أو خارج السيطرة، أو كان أعرج أو متألماً، أو خُدِّر عصبياً (desensitised) أو به أنبوب تنفّس مفتوح. ويجب أن يرتدي المُهر واقيات أو ضمادات على القوائم الأربعة وأن يُرفع ذيله. والرعاية في المقام الأول: فالسرج السيئ التركيب، وغمامات العين، وأطواق الأنف التي تعيق الرؤية، وأي معدة حادة، كلها غير مسموح بها.
12. الحكام والانضباط
12.1 الحكمان والحكم الثالث وحَكَما المرمى
تُدار المباراة عادةً بـحَكَمين راكبَين على ظهور الخيل سلطتهما مطلقة في إدارة اللعب. وعند اختلاف الحكمين، يصدر الحكم الثالث (الـ'third man'/الـReferee)، الجالس في موضع مرتفع وسطي، القرار النهائي؛ وإن تعذّر عليه الحكم قضى بـ'لا خطأ' (No Foul). ويساعدهم حَكَما المرمى (اللذان يلوّحان بالراية للإشارة إلى هدف) وميقاتي يشغّل الساعة والأجراس.
12.2 الرايات ودكة العقوبة والطرد
إضافةً إلى أي عقوبة، يجوز للحكام رفع راية على اللعب الخطير أو السلوك غير الرياضي أو الإخلال المتكرر بالقواعد. والراية الصفراء إنذار؛ ويجوز إرسال اللاعب إلى دكة العقوبة (sin bin) لمدة دقيقتين من زمن اللعب عن مخالفة أولى، ويجب إرساله إليها عند رايته الصفراء الثانية في المباراة. والراية الحمراء تطرد اللاعب لبقية المباراة (يُسمح بالاستبدال بعد دقيقتين) وتستتبع إيقافاً تلقائياً لمباراة واحدة. وتُرفع التقارير إلى لجنة المراجعة التأديبية.