1. اللعبة
1.1 وصف اللعبة
يُلعب البيكلبول على ملعب بحجم ملعب الريشة الطائرة (البادمنتون) باستخدام مضرب صلب وكرة بلاستيكية مثقّبة تُضرب فوق شبكة تنس معدّلة. ويمكن لعبه فرديًا (لاعب واحد على كل جانب) أو زوجيًا (لاعبان على كل جانب). تُسجَّل النقطة بالإرسال والفوز بالتبادل (rally)؛ وفي خيار التسجيل بكل تبادل (rally scoring) المؤقت تُسجَّل النقطة للجانب الفائز بكل تبادل. وتُحسم المباراة بالفوز بالعدد المقرر من الأشواط (عادةً أفضل من شوطين من ثلاثة حتى 11 نقطة بفارق نقطتين).
1.2 الهيئة الحاكمة وبنية القواعد
تُعدّ USA Pickleball (USAP) هي الهيئة الوطنية الحاكمة للبيكلبول الأمريكي وهي التي تنشر كتاب القواعد الرسمي. ويُنظَّم الكتاب في أجزاء: قواعد اللعب القياسي ولعب البطولات السارية على كل لعب، وقواعد إضافية خاصة ببطولات USA Pickleball المعتمدة فقط، وقواعد اللاعبين ذوي الإعاقة (الكراسي المتحركة واللعب الواقف التكيّفي) التي تُعدّل القواعد العامة. وقد نُشر أول كتاب قواعد رسمي في مارس 1984؛ ويُحدَّث الكتاب سنويًا بتاريخ سريان هو 1 يناير.
2. الملعب
2.1 أبعاد الملعب
الملعب مستطيل بأبعاد 20 قدمًا (6.10 م) عرضًا و44 قدمًا (13.41 م) طولًا للفردي والزوجي معًا. وتُؤخذ قياسات الملعب إلى الحافة الخارجية للخطوط المحيطة وخطوط منطقة عدم الإرسال الطائر. ويُفضَّل أن يكون عرض جميع الخطوط بوصتين (5.08 سم) بلون موحّد يتباين بوضوح مع لون السطح. والحد الأدنى الموصى به لسطح اللعب هو 30 قدمًا × 60 قدمًا، ويُوصى بـ 34 قدمًا × 64 قدمًا للإنشاءات الجديدة ولعب البطولات.
2.2 الخطوط ومربعات الإرسال ومناطق الإرسال
تمتد خطوط النهاية (baselines) موازية للشبكة عند كل طرف؛ بينما تكون الخطوط الجانبية (sidelines) عمودية على الشبكة. ويمتد الخط المركزي (centerline) في منتصف كل طرف من خط منطقة عدم الإرسال الطائر إلى خط النهاية، فاصلًا بين مربعَي الإرسال الأيمن والأيسر. ويُحَدّ كل مربع إرسال بخط نهايته وخطه الجانبي والخط المركزي المجاور له ويشملها. أما مناطق الإرسال فهي المساحات خلف خط النهاية، ويحدّها الامتداد الوهمي للخط الجانبي والخط المركزي المجاورين.
2.3 منطقة عدم الإرسال الطائر (المطبخ)
منطقة عدم الإرسال الطائر (NVZ)، وتُسمّى عادةً "المطبخ" (kitchen)، هي المساحة التي تبلغ 7 أقدام × 20 قدمًا (2.13 م × 6.10 م) من الملعب الملاصقة لكل جانب من الشبكة. وتمتد خطوط هذه المنطقة موازية للشبكة على بُعد 7 أقدام (2.13 م) من الشبكة عند كل طرف بين الخطين الجانبيين. وتُعدّ جميع الخطوط التي تحدّ هذه المنطقة جزءًا منها. والمنطقة ثنائية الأبعاد ولا تمتد فوق سطح اللعب.
3. المعدات — الشبكة والكرة والمضرب
3.1 مواصفات الشبكة
تُصنع الشبكة من نسيج شبكي لا يسمح بمرور الكرة، بطول لا يقل عن 21 قدمًا و9 بوصات (6.63 م) وارتفاع لا يقل عن 30 بوصة (76.2 سم) من الأسفل إلى الأعلى، مع شريط أبيض عرضه بوصتان على الحبل العلوي. ويجب أن يكون أعلى الشبكة على ارتفاع 36 بوصة +/- 0.25 بوصة (91.44 سم) فوق السطح عند الخطوط الجانبية، و34 بوصة +/- 0.25 بوصة (86.36 سم) عند المنتصف. وتكون المسافة بين القائمين 22 قدمًا +/- بوصة واحدة (من الداخل إلى الداخل) بقطر أقصى 3 بوصات؛ ويجوز استخدام شريط مركزي لضبط الارتفاع عند المنتصف.
3.2 مواصفات الكرة
يجب أن تكون الكرة كرة بلاستيكية مثقّبة معتمَدة التصميم من USA Pickleball وفق دليل معايير المعدات، مع نشر القائمة الكاملة للكرات المعتمدة على موقع USAP. ويجب أن تكون بـ لون موحّد (باستثناء علامات التمييز)، وأن تحمل اسم/شعار الجهة الصانعة أو المورّدة، وأن تُصنع من مادة مصبوبة متينة ملساء غير محبّبة (مع السماح بحافة طفيفة عند خط اللحام). وتُستخدم عادةً الكرات ذات الفتحات الأكبر داخل القاعات وذات الفتحات الأصغر في الهواء الطلق؛ وجميع الكرات المعتمدة صالحة لكليهما.
3.3 مواصفات المضرب واعتماده
يجب أن يحمل المضرب اسم/رقم العلامة والطراز بوضوح وكذلك ختم أو نص "USA Pickleball Approved"، وأن يكون مدرجًا في قائمة المضارب المعتمدة لدى USA Pickleball للعب المعتمد. ويجب ألا يتجاوز مجموع الطول والعرض 24 بوصة (60.96 سم)، وألا يتجاوز الطول 17 بوصة (43.18 سم)؛ ولا قيد على السماكة أو الوزن. ويجب أن يكون سطح الضرب صلبًا غير قابل للانضغاط، وألا يحتوي على ثقوب أو تحبيب خشن أو خصائص ورق الصنفرة أو مطاط أو أجزاء متحركة تزيد زخم الرأس أو طلاءات مانعة للانزلاق/مُعزِّزة للدوران أو سطح عاكس. ولا يُسمح إلا بتعديلات محددة (شريط واقي الحافة أو شريط إثقال، مقابض/أوزان/أوجه أصلية من المصنّع، لفّ المقبض، وعلامات التعريف).
4. التسجيل والمباراة
4.1 التسجيل القياسي (Side-Out)
في التسجيل القياسي، لا تُسجَّل النقطة إلا بالإرسال والفوز بالتبادل — ولا يمكن للجانب المستقبِل أن يسجّل (القاعدة 4.A). وعندما يخسر الفريق المرسِل تبادلًا يُعلَن side out (في الفردي، أو بعد المرسِل الثاني في الزوجي) وينتقل الإرسال؛ ولا تُمنح أي نقطة للمستقبِل. وتُلعب الأشواط عادةً حتى 11 نقطة بفارق نقطتين؛ وتشمل خيارات البطولات القياسية أفضل من شوطين من ثلاثة أو أفضل من ثلاثة من خمسة حتى 11، أو شوطًا واحدًا حتى 15 أو 21 — وجميعها بفارق نقطتين.
4.2 التسجيل بكل تبادل (مؤقت)
بموجب خيار التسجيل بكل تبادل المؤقت (القاعدة 14.A)، تُسجَّل النقطة لـ الجانب الفائز بكل تبادل، سواء كان مرسِلًا أو مستقبِلًا. وفي 2026 أُلغي القيد القديم الذي كان يقصر تسجيل نقطة الفوز بالشوط على الفريق المرسِل فقط: فأصبح بإمكان الجانب المستقبِل الآن أن يفوز بالشوط عبر تبادله. وفي التسجيل بكل تبادل للزوجي يرسل لاعب واحد فقط قبل الـ side out وتُنادى النتيجة بـ رقمين. وصيغ البطولات بهذا التسجيل هي شوط واحد، أو أفضل من شوطين من ثلاثة، أو أفضل من ثلاثة من خمسة، حتى 11 أو 15 أو 21 نقطة (بفارق نقطتين).
4.3 استخدام التسجيل بكل تبادل في البطولات المعتمدة
يبقى التسجيل بكل تبادل صيغة مؤقتة لعام 2026. ويجوز لمدير البطولة استخدامه باستثناء منافسات الزوجي بنظام الإقصاء المزدوج، وجميع منافسات USA Pickleball Golden Ticket لعام 2026، ومنافسات بطولة USA Pickleball الوطنية 2026، إذ يجب أن تستخدم هذه التسجيل القياسي. وفي حالات الطقس السيئ يجوز للمدير اعتماد شوط حتى 7 نقاط مع تبديل الجانبين عند 4 نقاط. وستقرر USA Pickleball في 2027 تمديد هذه الصيغة أو جعلها دائمة أو إيقافها في اللعب المعتمد.
4.4 الفوز بالشوط وبالمباراة
يفوز بالشوط أول لاعب فردي أو فريق زوجي يسجّل نقطة الفوز (القاعدة 4.B). وتُحسم المباراة بالفوز بالعدد المطلوب من الأشواط للصيغة المختارة (مثل أفضل من شوطين من ثلاثة). وجميع خيارات التسجيل بفارق نقطتين، باستثناء لعب الفِرَق الذي يُسمح فيه بالفوز بفارق نقطة واحدة.
5. مواقع اللاعبين وتسلسل الإرسال
5.1 مواقع الفردي والـ Side Out
في الفردي تُحدَّد مواقع المرسِل بحسب نتيجة المرسِل: فعندما تكون النتيجة صفرًا أو زوجية يُؤدّى الإرسال من منطقة الإرسال اليمنى إلى مربع الإرسال الأيمن للخصم، وعندما تكون فردية من اليسرى. ويستمر اللاعب في الإرسال متناوبًا بين اليمين واليسار بعد كل نقطة يفوز بها حتى يخسر تبادلًا؛ ويُعدّ التبادل الخاسر side out فينتقل الإرسال إلى الخصم.
5.2 تسلسل الإرسال في الزوجي
في الزوجي القياسي يرسل كلا لاعبَي الفريق قبل إعلان الـ side out. وبعد كل side out يبدأ الإرسال باللاعب الواقف بشكل صحيح على الجانب الأيمن بحسب نتيجة الفريق؛ وهو المرسِل الأول وشريكه المرسِل الثاني. ويرسل المرسِل الأول (متناوبًا بين اليمين واليسار بعد كل نقطة يفوز بها) حتى يخسر الفريق تبادلًا، ثم يرسل المرسِل الثاني حتى يخسر الفريق مجددًا فيحدث side out. وتُحدَّد مواقع الإرسال والاستقبال لكل تبادل بحسب نتيجة الفريق (زوجية = المرسِل البادئ على اليمين).
5.3 استثناء المرسِل الأول عند بدء الشوط
عند بدء كل شوط يرسل المرسِل البادئ وحده قبل الـ side out — إذ يرسل لاعب ذلك الفريق بصفته "المرسِل الثاني" في أول دورة إرسال للفريق، بحيث يؤدي خسارة تبادل واحد إلى side out. ويمنع ذلك الفريق الذي يرسل أولًا في الشوط من الحصول على دور إرسال إضافي.
5.4 نداء النتيجة
يجب نداء النتيجة قبل ضرب الإرسال. ففي الفردي تُنادى بـ رقمين: نتيجة المرسِل ثم نتيجة المستقبِل. وفي الزوجي القياسي تُنادى بـ ثلاثة أرقام: نتيجة الفريق المرسِل، ثم نتيجة الفريق المستقبِل، ثم رقم المرسِل (1 أو 2) — مثل "4-2-1". وفي التسجيل بكل تبادل تُنادى بـ رقمين (نتيجة المرسِل ثم نتيجة المستقبِل). ولا يجوز للاعب إيقاف التبادل لطلب تصحيح النتيجة إلا قبل ضرب رد الإرسال وقبل أن تصبح الكرة ميتة؛ ويُعدّ فعل ذلك على نتيجة مُنادى بها بشكل صحيح خطأً (fault).
6. الإرسال
6.1 موقف المرسِل
عند ضرب الإرسال: يجب أن تكون إحدى قدمَي المرسِل على الأقل ملامسة لسطح اللعب داخل منطقة الإرسال الصحيحة (والإرسال بكلتا القدمين مرفوعتين عن السطح خطأ)؛ ولا يجوز أن تلمس أي قدم الملعب (أي خط النهاية أو داخله)؛ ولا أن تلمس أي قدم سطح اللعب خارج منطقة الإرسال الصحيحة (خلف الامتداد الوهمي للخط الجانبي أو المركزي). وكلٌّ من ذلك يُعدّ خطأ قدم على المرسِل.
6.2 إطلاق الكرة والدوران في الإرسال
يجب على المرسِل إطلاق الكرة باستخدام يد واحدة فقط أو المضرب فقط، وأن يكون الإطلاق مرئيًا للمستقبِل. ويُتوقَّع بعض الدوران الطبيعي، لكن لا يجوز للمرسِل التلاعب بالكرة لإضافة دوران بالجسم أو المضرب قبل ضربها (ويجوز ترك الكرة تتدحرج عن وجه المضرب بفعل الجاذبية). وفي 2026 وُضِّح أنه يجوز إضافة الدوران إلى الكرة لحظة ملامسة المضرب — أي إن الدوران الناتج عن المضرب أثناء الإرسال مشروع؛ ولا يُمنع إلا التلاعب باليد قبل الملامسة. ويجوز للمستقبِل طلب الإعادة قبل ردّ الإرسال إذا وقع إطلاق غير مشروع أو غير مرئي.
6.3 الإرسال الطائر — معيار "بوضوح" (2026)
الإرسال الطائر يُضرب من الهواء دون أن ترتد الكرة. وفي 2026 يجب استيفاء الشروط الثلاثة جميعها بوضوح لحظة ملامسة المضرب للكرة: (1) أن يتحرك المضرب في قوس صاعد واضح؛ (2) أن يكون أعلى نقطة في رأس المضرب أدنى بوضوح من أعلى جزء في مفصل معصم المرسِل؛ (3) أن تكون الكرة بوضوح ليست أعلى من خصر المرسِل. وإضافة كلمة "بوضوح" تجعل القاعدة أقوى وأكثر قابلية للتطبيق — ففي المباريات التي بها حكّام يُحتسب الإرسال الحدّي الذي يصعب الجزم به خطأ بدلًا من منح المرسِل الأفضلية. ويجوز أداء الإرسال باليد الأمامية أو الخلفية.
6.4 إرسال الإسقاط (Drop Serve)
إرسال الإسقاط يُؤدّى بـ إسقاط الكرة وضربها بعد ارتدادها. ويجب إطلاق الكرة من ارتفاع طبيعي (دون مساعدة)، وألا تُدفَع (تُرمى أو تُدفَع أو تُدار) في أي اتجاه قبل الإرسال. ولا قيد على عدد الارتدادات أو مكان ارتداد الكرة على سطح اللعب قبل ضربها، ولا تنطبق قيود الإرسال الطائر (القوس الصاعد، والمضرب أدنى من المعصم، والملامسة أدنى من الخصر) على إرسال الإسقاط. ويجوز أداؤه باليد الأمامية أو الخلفية. ودفع الكرة أو الإطلاق بمساعدة خطأ.
6.5 وضع الإرسال وأخطاء الإرسال
يجب أن يُضرب الإرسال قطريًا إلى مربع الإرسال المقابل لموقع المرسِل الصحيح، وأن تتجاوز الكرة منطقة عدم الإرسال الطائر للخصم (سواء لمست الشبكة أم لا) وتسقط في مربع الإرسال الصحيح. ويُعدّ خطأً إذا سقطت الكرة المُرسَلة خارج مربع الإرسال الصحيح؛ أو في منطقة عدم الإرسال الطائر أو على خطها؛ أو لامست جسمًا ثابتًا قبل سقوطها؛ أو لامست المرسِل أو شريكه. وإذا لامست الكرة المُرسَلة المستقبِل أو شريكه قبل سقوطها فهو خطأ على الجانب المستقبِل. والكرة المُرسَلة التي تلمس الشبكة وتسقط مع ذلك بشكل صحيح تبقى في اللعب — إذ لا توجد إعادة إرسال (let) في البيكلبول.
9. نداءات الخطوط
9.1 داخل وخارج؛ استثناء الإرسال
الكرة التي تلامس أي جزء من الخط تُعدّ "داخل" (in)، مع الاستثناء المهم بأن الكرة المُرسَلة التي تسقط على خط منطقة عدم الإرسال الطائر تُعدّ "خارج" (out) (خطأ)، لأن الإرسال يجب أن يتجاوز هذه المنطقة. ولا تُعدّ الكرة "خارج" إلا إذا سقطت بالكامل خارج الخط المعني. ولا يجوز للاعبين نداء الكرة "خارج" إلا إذا رأوا بوضوح فراغًا بين الخط وموضع ارتداد الكرة؛ وإلا فهي داخل.
9.2 مسؤولية اللاعب ونداءات الخروج الفورية (2026)
اللاعبون مسؤولون عن نداء الكرات على جانبهم من الشبكة، وعليهم الإشارة إلى الكرة "الخارجة" فورًا بالصوت و/أو بإشارة اليد. وتوقيت نداء الخروج (2026): إذا ردّ اللاعب الكرة، فيجب أن يكون نداء "out" قبل أن يضرب الخصم الكرة أو قبل أن تصبح الكرة ميتة، وإلا استمر اللعب؛ وإذا لم يردّ اللاعب الكرة، فإن نداء "out" الصادر فورًا يُعتدّ به حتى لو أصبحت الكرة ميتة للتو — مما يسدّ الثغرة القديمة في تأخير النداء حتى الإرسال التالي. والشك يُفسَّر لمصلحة الخصم. وعندما يختلف شريكا الزوجي على النداء يقوم التعارض (conflict) ويكون نداء الفريق "داخل".
10. الكرة في اللعب والأخطاء والكرة الميتة
10.1 الأخطاء الشائعة
ينهي الخطأ (fault) التبادل (كرة ميتة) ويؤدي إلى نقطة أو side out بحسب نظام التسجيل. وتشمل الأخطاء: ضرب الكرة في الشبكة أو عدم تجاوزها للشبكة؛ أو سقوط الكرة خارج الحدود؛ أو عدم ردّ الكرة قبل ارتدادها الثاني؛ أو مخالفة قاعدة الارتدادتين؛ أو مخالفة منطقة عدم الإرسال الطائر؛ أو الضرب الطائر قبل اكتمال الارتدادتين المطلوبتين؛ أو الكرة التي تصيب لاعبًا (بخلاف المضرب أو اليد الممسكة به أسفل المعصم)؛ أو لمس لاعب أو أي شيء يرتديه/يحمله الشبكة أو قائميها أو ملعب الخصم والكرة في اللعب.
10.2 الضربات المتتالية المتعددة (2026)
يجوز ضرب الكرة أكثر من مرة بواسطة اللاعب نفسه شريطة أن تكون الضربة متصلة وفي اتجاه واحد. وفي 2026 يمتد ذلك إلى ما بعد الضرب المزدوج: فـ الملامسات الثلاث المتتالية أو أكثر مشروعة إذا حدثت في حركة واحدة متصلة وباتجاه واحد. ويُعدّ خطأً إذا لم تكن الضربة متصلة أو لم تكن في اتجاه واحد، أو إذا ضرب الشريكان كلاهما الكرة في محاولة ردّها (ضرب لاعبَين).
10.3 اللعب حول الشبكة والقائم
يجوز ردّ الكرة حول الجانب الخارجي لقائم الشبكة (ولا يلزم أن ترتفع فوق مستوى الشبكة)، لكن لا يجوز ضربها بين الشبكة والقائم أو تحت الشبكة. ويجوز للاعب أو لأي شيء يرتديه/يحمله عبور مستوى الشبكة بعد ضرب الكرة، شريطة أن تكون الملامسة قد وقعت أولًا على جانبه. وأُوضِح في 2026 أنه عندما تعبر الكرة الشبكة بشكل مشروع وترتد في ملعب الخصم ثم — بفعل الدوران أو الرياح — تلمس قائم الشبكة، يُحتسب التبادل للاعب الذي ضرب الكرة (وليس خطأً تلقائيًا).
10.4 ظهور كرة إضافية أو إسقاطها (2026)
يجب أن تكون أي كرة إضافية يحملها اللاعب أثناء التبادل غير مرئية للخصم وأن تبقى في حوزته. وفي 2026 يُعدّ خطأً أن تصبح الكرة الإضافية التي يحملها اللاعب مرئية للخصم أو أن تسقط على سطح اللعب والكرة في اللعب — حتى لو كانت بارزة قليلًا من الجيب. ويهدف ذلك إلى منع التشويش الذي قد يجعل الخصم يفقد متابعة الكرة قيد اللعب.
10.5 الإمساك والحمل والمضرب
يجب على اللاعب استخدام وحمل مضرب واحد فقط أثناء التبادل، وأن يكون ممسكًا بالمضرب عند ملامسته للكرة. ولا يجوز للاعب الإمساك بالكرة أو حملها على المضرب. والكرة التي يفوّت اللاعب ضربها تمامًا تبقى في اللعب. وإذا انكسرت الكرة أو تشققت يستمر اللعب حتى نهاية التبادل، ولا يُعاد التبادل إلا إذا اتفق جميع اللاعبين على أن العيب أثّر في النتيجة.
11. الأوقات المستقطعة والاستراحات
11.1 الأوقات المستقطعة القياسية
يُسمح لكل لاعب فردي أو فريق زوجي بـ وقتَين مستقطعين قياسيين لكل شوط من 11 و15 نقطة، وبـ ثلاثة أوقات مستقطعة لشوط الـ 21 نقطة. ويستمر كل وقت مستقطع دقيقة واحدة كحد أقصى. ويجوز طلب الوقت المستقطع بين التبادلات قبل الإرسال التالي، أو بين الأشواط، من أي لاعب في الفريق، مع نداء مسموع و/أو إشارة يد تجاه الخصوم والحكم. ويُعدّ طلب الوقت المستقطع بعد ضرب الإرسال خطأً (fault).
11.2 الوقت المستقطع الطبي
يجوز للاعب المحتاج إلى عناية طبية طلب وقت مستقطع طبي واحد لكل مباراة (وليس قبل بدء المباراة). ويستدعي الحكم الكوادر الطبية في الموقع؛ ويبدأ مؤقّت 15 دقيقة عند وصول المساعدة، ويجب استئناف اللعب خلال هذه المدة. واللاعب الذي لا يستطيع الاستئناف بعد الـ 15 دقيقة يُعدّ منسحبًا (retired)؛ وفي الزوجي يجوز للشريك اختيار المتابعة (وعلى اللاعب المنسحب مغادرة سطح اللعب). وفي 2026، إذا تراجع اللاعب عن الطلب بعد استدعاء الكوادر الطبية وقبل وصولها، يُحتسب وقت مستقطع قياسي بدلًا منه (أو خطأ فني للتأخير إن لم يبقَ له وقت مستقطع).
11.3 الاستراحات بين الأشواط والمباريات
بين أشواط المباراة يطلب الحكم وقتًا مستقطعًا مدته دقيقتان كحد أقصى، يُبدّل خلاله اللاعبون الجانبين ويغيّرون الإرسال البادئ للشوط التالي (ويجوز للفريق تغيير مرسِله البادئ). ويجوز للاعبين طلب استخدام أحد وقتَيهما المستقطعَين القياسيَّين أو كليهما قبل الشوط التالي. أما الوقت المسموح بين المباريات فهو 10 دقائق، وعلى اللاعبين الحضور إلى الملعب خلال 10 دقائق من نداء المباراة.
11.4 تبديل الجانبين
في المباريات بنظام أفضل من ثلاثة أو أفضل من خمسة يبدّل اللاعبون الجانبين بين الأشواط (القاعدة 11.3). أما في مباراة الشوط الواحد أو شوط كسر التعادل فيطلب الحكم وقت تبديل الجانبين عندما يبلغ أول جانب 6 نقاط (شوط حتى 11)، أو 8 نقاط (شوط حتى 15)، أو 11 نقطة (شوط حتى 21)؛ وفي شوط الطقس السيئ ذي الـ 7 نقاط يكون التبديل عند 4 نقاط. ويستمر اللعب بـ المرسِل نفسه بعد التبديل، بحد أقصى دقيقة واحدة لتبديل الجانبين.
12. السلوك غير الرياضي والعقوبات
12.1 الإنذارات والأخطاء الفنية
تتبع العقوبات سلّمًا متصاعد الشدة. فـ الإنذار الشفهي تنبيه غير عقابي على سلوك غير رياضي بسيط؛ والإنذار الفني إنذار عقابي على مخالفة بسيطة (إنذار شفهي واحد فقط لكل مباراة) — ولا يغيّر أيٌّ منهما النتيجة أو المرسِل أو الجانب. أما الخطأ الفني (Technical Foul) فيُحتسب على السلوك غير الرياضي الجسيم (مثل إساءة استخدام المضرب/الكرة بشكل خطير، والألفاظ البذيئة، واللغة المسيئة) ويُنقص نقطة واحدة من المخالف (أو يضيف نقطة للخصم إذا كان المخالف عند الصفر). ولذلك يمكن للجانب المستقبِل أن يفوز بالشوط إذا حصل الجانب المرسِل على خطأ فني والمستقبِل على بُعد نقطة من الفوز. ويجوز إصدار الإنذارات والأخطاء في أي وقت يكون فيه اللاعبون قرب الملعب، بما في ذلك قبل بدء المباراة (2026).
12.2 الخسارة بالانسحاب والطرد واستشارة المتفرجين (2026)
يجوز للحكم فرض خسارة المباراة بالانسحاب (forfeit) لمجموعة محدّدة من الإنذارات/الأخطاء الفنية، أو لـ إساءة استخدام المضرب أو الكرة بشكل خطير تصيب شخصًا أو تُتلِف ممتلكات. ويجوز لـ مدير البطولة طرد اللاعب أو إبعاده عن المكان بسبب إصابة شخص نتيجة إساءة استخدام المضرب/الكرة أو غير ذلك من العنف الجسدي، أو الإتلاف المتعمّد للمكان، في أي وقت يكون فيه اللاعب في المكان (وُضِّح في 2026). وكذلك في 2026: يجب عدم استشارة المتفرجين في أي نداء خط (تغيّرت من "ينبغي عدم")؛ وفي المباراة غير المحكَّمة يجوز للجانب المتضرّر استدعاء الحكم الرئيس أو مدير البطولة، وفي المباراة المحكَّمة يجوز للحكم إصدار إنذار أو خطأ فني.
13. اللاعبون ذوو الإعاقة
13.1 اللعب الواقف التكيّفي (جديد 2026)
يُضفي كتاب قواعد 2026 الصفة الرسمية على فئة اللعب الواقف التكيّفي (القسم 25.B) للاعبين الواقفين ذوي إعاقة جسدية دائمة تؤثر بشكل كبير في الحركة أو التوازن أو التناسق (مثل بتر فوق الركبة، والشلل الدماغي، والسكتة، ومستخدمي العكازات أو الدعامات) ممن لا يستخدمون كرسيًا متحركًا؛ ويجوز التحقق من الأهلية بالتقييم الذاتي. وتُعدّ الأجهزة المساعدة (الأطراف الصناعية والدعامات والعكازات والعصي) جزءًا من الجسم لكن لا يجوز أن تضرب الكرة. ويجوز للاعبين المؤهَّلين استخدام سماح الارتدادتين — بترك الكرة ترتد مرتين قبل ردّها مع سقوط الارتداد الثاني في أي مكان من سطح اللعب — لكن يجب الإعلان عنه قبل المباراة واستخدامه طوال المباراة؛ وعدم الرد قبل الارتداد الثالث خطأ.
13.2 اللعب على الكراسي المتحركة
جُمعت قواعد الكراسي المتحركة لعام 2026 في قسم مخصّص (25.A). ويُعدّ الكرسي المتحرك جزءًا من جسم اللاعب، مع معاملة العجلتين الخلفيتين الكبيرتين كساقَي اللاعب الواقف لأغراض التموضع. ويجب على اللاعب إبقاء أحد الردفين على الأقل ملامسًا للمقعد عند ضرب الكرة، وألا تلمس أطرافه السفلية الأرض أو إحدى العجلات والكرة في اللعب. ويجوز للاعب الكرسي المتحرك استخدام سماح الارتدادتين (الرد قبل الارتداد الثالث، والارتداد الثاني في أي مكان). وعند الإرسال يجب أن تكون العجلتان الخلفيتان الكبيرتان على السطح خلف خط النهاية؛ ويجوز للعجلات الأمامية والمثبِّتات ملامسة منطقة عدم الإرسال الطائر، لكن ملامسة عجلة خلفية لها أثناء الضرب الطائر خطأ. ويجوز للاعبين الاقتران بلاعبين واقفين أو واقفين تكيّفيين أو على كراسي متحركة (الزوجي الهجين).