Arena Metrics

قوانين Lacrosse (World Lacrosse) الرسمية

قواعد لعبة اللاكروس الميدانية للرجال · World Lacrosse · 2025-2027

قواعد لعبة اللاكروس الميدانية للرجال الصادرة عن الاتحاد الدولي للاكروس (World Lacrosse)، نسخة 2025-2027 (الإصدار 1.0)، التي أقرّها أعضاء World Lacrosse عام 2024 ودخلت حيز التنفيذ اعتباراً من 1 يناير 2025، وتشمل ساعة التسديد الجديدة البالغة 80 ثانية التي بدأ تطبيقها في 1 يناير 2026 (وتُطبَّق في بطولة العالم للرجال 2027)، وتعديلات 2024 التي أعادت تسمية الأخطاء الشخصية/الفنية إلى أخطاء كبرى/صغرى. كما يحكم الاتحاد الدولي للاكروس صيغتي السداسي (Sixes الأولمبية في LA28) والصندوقية (Box)؛ ويوثّق هذا الكتاب نظام اللاكروس الميدانية للرجال.

⬇ تنزيل القانون الرسمي (PDF) المصدر: World Lacrosse

1. اللعبة
2. ملعب اللعب
3. المعدات
4. الفرق
5. زمن المباراة
6. سير اللعب
7. ساعة التسديد
8. الأوقات المستقطعة والتبديل
9. الأخطاء الصغرى
10. الأخطاء الكبرى
11. أخطاء الطرد النهائي وتنفيذ العقوبات
12. الحكام والسجلات

1. اللعبة

1.1 هدف اللعبة

يلعب اللاكروس فريقان قوام كل منهما عشرة لاعبين. ويسعى الفريقان إلى التسجيل بإدخال الكرة في مرمى الخصم مع منع الفريق الآخر من الاستحواذ على الكرة والتسجيل. وتبقى الكرة في اللعب عن طريق حملها أو رميها أو ضربها بالعصا (stick) أو دحرجتها أو ركلها في أي اتجاه، وفق القواعد. ولا يجوز لمس الكرة باليد إلا من حارس المرمى وهو داخل منطقة المرمى (crease) الخاصة به. ويُعلَن الفريق الذي يسجّل أكبر عدد من الأهداف فائزاً.

1.2 الجهة المنظِّمة والنسخة

صدرت قواعد لعبة اللاكروس الميدانية للرجال عن الاتحاد الدولي للاكروس (World Lacrosse)، وهو الاتحاد الدولي للرياضة. وهذه هي النسخة 1.0 من إصدار 2025-2027، التي أقرّها الأعضاء عام 2024 وسرت اعتباراً من 1 يناير 2025. وتنطبق على جميع منافسات World Lacrosse وتصفياتها وعلى جميع المباريات الدولية. وعند أي تعارض بين النسخة الإنجليزية الرسمية وأي ترجمة، تكون الأرجحية للنسخة الإنجليزية.

2. ملعب اللعب

2.1 أبعاد الملعب

ملعب اللعب مستطيل محدّد بخطوط متصلة، يتراوح طوله بين 91.4 م و100 م بين خطّي النهاية، وعرضه بين 50 م و60 م بين الخطّين الجانبيين. ويُرسم خط أبيض عريض عبر منتصف الملعب عمودياً على الخطين الجانبيين يُسمى خط المنتصف (centerline). والحدّان الطويلان هما الخطّان الجانبيان (sidelines)، والحدّان القصيران هما خطّا النهاية (end lines).

2.2 المرمى ومنطقة المرمى

يتكوّن كل مرمى من قائمين رأسيين تربط بينهما عارضة، تبعد المسافة بين القائمين 1.83 م (6 أقدام) ويبلغ ارتفاع العارضة 1.83 م (6 أقدام)، ويُوضع المرمى على بُعد 12 م من كل خط نهاية في منتصف المسافة بين الخطين الجانبيين؛ وتُسمى القائمتان والعارضة معاً «الأنابيب» (pipes). وتُرسم حول كل مرمى دائرة تُسمى منطقة المرمى (Goal Crease) نصف قطرها 3 أمتار، يكون مركزها منتصف خط المرمى. وتُثبَّت الشبكة بالأرض على بُعد 2.1 م (7 أقدام) خلف منتصف خط المرمى.

2.3 مناطق المرمى ومناطق الجناح والمنتصف

يُرسم في كل نصف ملعب خط منطقة المرمى (Goal Area Line) من الخط الجانبي إلى الخط الجانبي على بُعد 22 م من خط المرمى. وتُرسم خطوط الجناح (Wing Lines) موازيةً للخطين الجانبيين على بُعد 18 م من منتصف الملعب، وتمتد 10 أمتار على كل جانب من خط المنتصف. ويُحدَّد المنتصف (center) بعلامة «X» أو مربع 10 سم حيث تُواجَه الكرة عند الـ faceoff.

2.4 منطقة التبديل الخاصة

على جانب الملعب المجاور لطاولة التوقيت، تُحدَّد منطقة التبديل الخاصة بخطّين طول كل منهما 9 أمتار يمتدّان بزاوية قائمة من الخط الجانبي عند نقطتين تبعدان 6.5 م عن خط المنتصف؛ والجزء من الخط الجانبي الواقع بينهما — وطوله 13 م — هو البوابة (Gate) التي يدخل ويخرج منها اللاعبون عند التبديل أثناء اللعب.

3. المعدات

3.1 الكرة

الكرة مطاطية بيضاء أو برتقالية، يتراوح محيطها بين 19.69 سم و20.32 سم ووزنها بين 141.75 غ و148.83 غ (نحو 5 إلى 5.25 أونصة). وعند إسقاطها على أرضية خشبية صلبة من ارتفاع 1.83 م يجب أن ترتدّ إلى ارتفاع يتراوح بين 114.3 سم و124.46 سم.

3.2 العصا (الكروس)

العصا إمّا قصيرة (من 101.60 سم إلى 106.68 سم / 40-42 بوصة) أو طويلة (من 132.08 سم إلى 182.88 سم / 52-72 بوصة). ولا يجوز للفريق أن يستخدم أكثر من أربع عصيّ طويلة في الملعب (باستثناء حارس المرمى) أثناء كون الكرة حيّة. ويتراوح عرض رأس العصا بين 15.24 سم و25.40 سم؛ أما رأس عصا حارس المرمى فيجوز أن يصل عرضه إلى 38.10 سم. وتُعاقَب العصيّ غير القانونية وفق قواعد الأخطاء.

4. الفرق

4.1 عدد اللاعبين

يتكوّن الفريق الكامل من عشرة (10) لاعبين: حارس مرمى واحد، و3 مدافعين، و3 لاعبي وسط، و3 مهاجمين. ويجب أن يكون لدى كل فريق حارس مرمى واحد مجهّز على نحو سليم في الملعب طوال الوقت. وإذا تعذّر وجود عشرة لاعبين بسبب الإصابات أو الطرد بالأخطاء أو أخطاء الطرد النهائي، جاز للفريق المواصلة بعدد أقل دون أي استثناء من القواعد العادية.

4.2 البدلاء وحجم القائمة

يجوز للفريق أن يضمّ حتى 12 بديلاً. ولا يجوز أن يرتدي زيّ الفريق في المباراة سوى 22 لاعباً من القائمة؛ وعلى من عداهم في منطقة مقاعد البدلاء ارتداء زيّ بديل أو بدلات رياضية.

5. زمن المباراة

5.1 زمن المباراة

تُقسَّم المباراة إلى أربعة أرباع مدة كلٍّ منها 15 دقيقة. وتبلغ فترة الاستراحة بين الربعين الأول والثاني وبين الثالث والرابع دقيقتين؛ أما استراحة ما بين الشوطين فهي 10 دقائق. ويتبادل الفريقان جهتي الملعب في نهاية كل ربع. وتتوقف ساعة المباراة وساعة (ساعات) العقوبات بعد صافرة تسجيل الهدف، وعند احتساب العقوبات الزمنية، وكلما أصبحت الكرة ميتة في آخر 30 ثانية من الأرباع الأول والثاني والثالث، وفي آخر دقيقتين من الربع الرابع وأي وقت إضافي.

5.2 التعادل والوقت الإضافي

إذا انتهى الوقت الأصلي بالتعادل، يستمر اللعب في وقت إضافي بصيغة الفوز المفاجئ (Sudden Victory) بعد استراحة دقيقتين. ويُلعب الوقت الإضافي في أشواط مدة كلٍّ منها 4 دقائق، مع استراحة دقيقتين بين كل شوط وقرعة لاختيار المرمى. وتنتهي المباراة بـأول هدف يُسجَّل فيُحدِّد الفائز. ولا يُسمح بأي وقت مستقطع للفريق خلال شوط الفوز المفاجئ.

6. سير اللعب

6.1 المواجهة في المنتصف (الـ Faceoff)

يبدأ اللعب في بداية كل شوط وبعد كل هدف عن طريق مواجهة الكرة في المنتصف (faceoff). ينحني لاعبان بعصويهما متلاصقتين فوق الكرة؛ وعند الصافرة يحقّ لكلٍّ منهما محاولة الاستحواذ. وبمجرد اتخاذ وضع «الاستعداد (set)»، فإن أي حركة لعصا اللاعب أو قفّازيه قبل الصافرة تمنح الاستحواذ للخصم. ولا يجوز لأي لاعب يستخدم عصا لليد اليسرى أن يشارك في المواجهة. وإذا كان لأحد الفريقين أفضلية لاعب زائد في نهاية ربع أو وقت إضافي، يبدأ الشوط التالي بمنح ذلك الفريق الكرة بدلاً من المواجهة.

6.2 التسجيل

يُحتسب الهدف عندما تعبر الكرة بالكامل مستوى المرمى من الأمام. ويساوي كل هدف نقطة واحدة. وآخر مهاجم يمنح الكرة قوة الدفع هو المسجّل؛ وإذا أدخل مدافع الكرة في مرماه يُحتسب هدفاً عكسياً (own goal) يُنسب إلى مهاجم الـ in-home في الفريق المهاجم. ولا يُحتسب الهدف إذا سُجِّل بعد انتهاء الشوط أو بعد أي صافرة، أو أثناء لمس مهاجم لمنطقة المرمى (crease)، أو حين يكون لدى الفريق المهاجم عدد لاعبين زائد في الملعب، أو حين يكون الفريق المهاجم (أو كلا الفريقين) في وضع التسلل (offside).

6.3 التسلل

يكون الفريق في وضع التسلل (offside) حين تكون الكرة حيّة ويكون لديه أكثر من ستة (6) لاعبين في نصف الهجوم أو أكثر من سبعة (7) لاعبين في نصف الدفاع (بما في ذلك اللاعبون في منطقة العقوبات). والتسلل، عندما يكون فريق واحد فقط متسلِّلاً، يُعاقَب باعتباره خطأ صغرى (Minor). ولا يُحتسب الهدف إذا كان الفريق المهاجم أو كلا الفريقين في وضع تسلل؛ أما إذا كان الفريق المدافع وحده متسلِّلاً فيُحتسب الهدف.

7. ساعة التسديد

7.1 ساعة التسديد البالغة 80 ثانية

سارية اعتباراً من 1 يناير 2026 (وتُطبَّق في بطولة العالم للرجال 2027)، تحكم ساعة تسديد مدتها 80 ثانية كل استحواذ؛ وتعدّ ساعتان مرئيتان تنازلياً من 80 إلى 0، وتُشغَّلان بصافرة الحكام وإشارتهم. وعند الحصول على الاستحواذ أو منحه (بما في ذلك بعد المواجهة faceoff) تبدأ الساعة أو تُعاد إلى 80 ثانية. وإذا انتهت الساعة دون تسديدة مستوفية للشروط، تُمنح الكرة للفريق المدافع. والتسديدة المنفّذة من فوق امتداد خط المرمى (GLE) التي تصطدم بحارس المرمى أو بمعداته داخل منطقته أو بأحد القائمين أو التي تسجّل هدفاً تُعيد ضبط الساعة؛ أما التمريرة من خلف امتداد خط المرمى فلا تُعيد ضبطها.

7.2 تقديم الكرة وقاعدة العودة للخلف

بعد الحصول على الاستحواذ في نصفه الدفاعي، يجب على الفريق حمل الكرة أو تمريرها أو إيصالها إلى نصفه الهجومي عندما تُظهر ساعة التسديد 60 ثانية؛ والإخفاق في ذلك يُعدّ خسارة استحواذ (turnover)، فتُمنح الكرة للخصم عند المكان. وبمجرد تقديم الكرة عبر خط المنتصف (والساعة عند 60 ثانية أو أقل)، تُطبَّق قاعدة العودة للخلف (Over-and-Back): لا يجوز للفريق المهاجم المستحوِذ أن يعيد الكرة إلى نصفه الدفاعي أو أن تلمس خط المنتصف (إلا بتسديدة صحيحة). وأي مخالفة تُعدّ خسارة استحواذ فورية.

8. الأوقات المستقطعة والتبديل

8.1 الأوقات المستقطعة

يجوز للفريق طلب وقت مستقطع عندما تكون الكرة ميتة أو عندما يكون الفريق مستحوِذاً على الكرة في نصفه الهجومي. ومدة الوقت المستقطع للفريق 90 ثانية، ويُسمح للفريق بـوقتين مستقطعين في كل شوط. ولا يجوز للفريق أخذ وقتين مستقطعين متتاليين دون استئناف اللعب، ولا يُسمح بأي وقت مستقطع في الوقت الإضافي بصيغة الفوز المفاجئ. ويجوز للحكام أيضاً احتساب وقت مستقطع رسمي، بما في ذلك للإصابة.

8.2 التبديل

التبديل غير محدود ويجوز في أي وقت (أثناء اللعب «on the fly»). ولا يجوز للبديل الدخول إلا بعد مغادرة اللاعب المستبدَل للملعب، وعلى كلا اللاعبين المرور عبر البوابة (Gate) في منطقة التبديل الخاصة مع مراعاة قاعدة التسلل. وعند تسجيل هدف، أو في نهاية شوط، أو أثناء أي وقت مستقطع، يجوز التبديل من أي نقطة على الخط الجانبي، شريطة أن يكون لدى الفريق العدد الصحيح من اللاعبين عند استئناف اللعب.

9. الأخطاء الصغرى

9.1 عقوبة الخطأ الصغرى

(تعديل 2024: أُعيدت تسمية الأخطاء «الفنية» إلى أخطاء صغرى Minor.) إذا ارتكب الفريق المخالف الخطأ الصغرى وهو مستحوِذ، أو كانت الكرة حرة وقت ارتكابه، يُمنح الخصم الاستحواذ عند المكان. أما إذا كان الخصم مستحوِذاً وقت ارتكاب الخطأ الصغرى، فيُوقَف المخالف عن الملعب 30 ثانية (تُقضى في منطقة العقوبات)، مما يُنشئ حالة نقص لاعب (man-down).

9.2 طبيعة الأخطاء الصغرى

الأخطاء الصغرى هي المخالفات الأقل خطورة وتشمل الإعاقة (interference)، والدفع (pushing)، والحجز غير القانوني (illegal pick)، والإمساك (holding)، ولمس الكرة باليد (handling the ball)، وحجب الكرة عن اللعب (withholding)، والإجراء غير القانوني (illegal procedure)، والتسلل (offside)، والصدّ بالذراع (warding off)، وخطأ السلوك (conduct foul) أي السلوك غير الرياضي. وإذا لم يمنح الخطأ الصغرى أفضلية غير عادلة، جاز للحكام السماح بمواصلة اللعب (play-on).

10. الأخطاء الكبرى

10.1 عقوبة الخطأ الكبرى

(تعديل 2024: أُعيدت تسمية الأخطاء «الشخصية» إلى أخطاء كبرى Major.) يحمل الخطأ الكبرى إيقافاً عن المباراة لمدة 1 أو 2 أو 3 دقائق، حسب تقدير الحكام بناءً على شدة الخطأ ونيّته، وتُمنح الكرة عادةً للفريق المتضرر. ويقضي المخالف المدة في منطقة العقوبات، مما يجعل الفريق في حالة نقص لاعب (man-down).

10.2 طبيعة الأخطاء الكبرى

الأخطاء الكبرى هي المخالفات الأكثر خطورة: الاعتراض الجسدي غير القانوني (illegal body-check) (مثل اعتراض لاعب غير مستحوِذ أو لا يبعد 2.74 م عن كرة حرة أو في الهواء، أو من الخلف، أو تحت الوركين، أو عند الرقبة أو فوقها)، والضرب بالعصا (slashing)، والضرب المتقاطع (cross-check)، والعرقلة (tripping)، والخشونة الزائدة (unnecessary roughness)، والسلوك غير الرياضي (unsportsmanlike conduct). وأي لاعب يرتكب 5 أخطاء كبرى يُطرَد بالأخطاء (fouled-out) من المباراة ولا يجوز له المشاركة بعدها في الملعب.

11. أخطاء الطرد النهائي وتنفيذ العقوبات

11.1 أخطاء الطرد النهائي

يحمل خطأ الطرد النهائي (expulsion foul) إيقافاً لبقية المباراة. ويقضي الفريق عقوبة 3 دقائق غير قابلة للإلغاء بالهدف (يؤدّيها لاعب الـ in-home) إضافةً إلى أي زمن عقوبة آخر تكبّده اللاعب المطرود، ثم يجوز دخول بديل. وتشمل أخطاء الطرد النهائي تعمّد ضرب الخصم أو محاولة ضربه أو ضرب حكم أو شخص آخر؛ ومغادرة مقاعد البدلاء للانضمام إلى عراك بعد «تجميد» المقاعد؛ وكونه الشخص الثالث الداخل في مشاجرة؛ ورفض سلطة الحكام أو استخدام لغة أو إيماءات تهديدية أو بذيئة أو مسيئة. ويُبلَّغ عن الحادثة كتابةً إلى الجهة المنظِّمة.

11.2 حالة اللاعب الزائد/الناقص وإلغاء العقوبة

أثناء تأدية لاعب لعقوبة زمنية، يلعب الفريق المخالف بـنقص لاعب (man-down) ويلعب الخصم بـلاعب زائد (man-up / extra-man). وعقوبات الأخطاء الصغرى والكبرى الزمنية «قابلة للإلغاء (releasable)»: فإذا سجّل الفريق صاحب اللاعب الزائد هدفاً خلال العقوبة، يُفرَج عن اللاعب المعاقَب ويعود إلى الملعب. أما عقوبات الطرد النهائي (وبعض الأخطاء غير القابلة للإلغاء) فلا تُلغى بالهدف ويجب تأديتها كاملة. وعند انتهاء كامل زمن العقوبة يعود اللاعب وتنتهي حالة اللاعب الزائد.

11.3 استئناف اللعب والصافرة البطيئة

بعد ارتكاب خطأ في النصف الدفاعي للفريق المتضرر، تُمنح الكرة للاعب من الفريق المتضرر في الجهة الهجومية من خط المنتصف. وتتيح تقنية الصافرة البطيئة (Slow-Whistle / Flag-Down) استمرار اللعب عندما يكون الفريق المتضرر مستحوِذاً: إذ يرمي الحكم العَلَم لكنه يؤخّر الصافرة ليتيح للفريق إتمام فرصة تسجيل. وإذا سُجِّل هدف أثناء لعبة الصافرة البطيئة عن خطأ صغرى، فلا تُطبَّق العقوبة؛ وإذا لم يُسجَّل هدف، طُبِّقت العقوبة الزمنية واستُؤنف اللعب وفق قاعدة اللعب الحر (Free Play).

12. الحكام والسجلات

12.1 حكام المباراة

تُدار المباراة بواسطة حكام داخل الملعب يدعمهم حكم المقاعد الرئيسي/مدير المقاعد، ومؤقّت (مؤقّتو) الوقت، ومؤقّتو العقوبات، والمسجّلون، ومشغّل ساعة التسديد. وتُتّخذ جميع تفسيرات القواعد وجميع القرارات أثناء المباراة حصرياً من قِبل حكام المباراة. ويجوز للمدرب الرئيسي طلب فحص عصا أو إحصاء عصيّ (stick-check / stick-count) لعصا الخصم عندما تكون الكرة ميتة.

انضم إلى أرينا ميتركس

منصة رسمية للحكام والاتحادات والرياضيين والمنظِّمين في السعودية والخليج والعالم. سجّل مجانًا وابدأ.

إنشاء حساب مجاني