1. طبيعة اللعبة
1.1 تعريف
الكورفبول رياضةٌ تُلعب باليد داخل ملعبٍ مستطيل، يحاول فيها فريقان مختلطان تسديد الكرة في الكورف (السلة) الخاصّ بالفريق المنافس. وسماتها الرئيسية: المهارات الشاملة، واللعب التعاوني، والتلامس البدني المنضبط، والمساواة بين الجنسين، وحقّ اللاعبين في حيازة الكرة المحمية، والتسجيل من 360 درجة حول الكورف. وكل هدفٍ يساوي نقطة واحدة، ويفوز الفريق الذي يسجّل أكبر عدد من الأهداف.
1.2 المنطقتان
يُقسَم الملعب بواسطة خط منتصفٍ إلى منطقتين متساويتين. ولكل فريق في أي لحظة مهاجمان ومدافعان في منطقتين متقابلتين: فيهاجم الفريق على الكورف الموجود في المنطقة التي فيها مهاجِماه، ويدافع على الكورف الموجود في المنطقة التي فيها مدافِعاه. ولا يجوز للاعبين التحرّك (لمس الكرة أو إعاقة الخصم) إلا داخل منطقتهم.
2. ملعب اللعب
2.1 الأبعاد
يبلغ مقاس ملعب اللعب 40 متراً طولاً و20 متراً عرضاً، مقسوماً إلى منطقتين متساويتين بخط منتصفٍ موازٍ لطرفَي الملعب. ويجب أن يكون الارتفاع الحرّ فوق الملعب 7 أمتار على الأقل، وأن تكون الأرضية مستويةً وخاليةً من الغبار وغير زلِقة. وعرض خطوط الحدود (خطوط النهاية والجوانب والمنتصف) من 3.0 إلى 5.0 سم، وتحيط بالملعب منطقةٌ حدوديةٌ عرضها متر واحد على الأقل تُبقى خاليةً من العوائق.
2.2 العمودان والكورفان
يُثبَّت في كل منطقة عمودٌ (قطره الخارجي 4.5-8.0 سم) في نقطةٍ في منتصف المسافة بين الخطّين الجانبيّين وعلى بُعد سُدس طول الملعب من خط النهاية (نحو 6.67 متراً من خط النهاية). ويُركَّب على كل عمود كورفٌ صناعيٌّ معتمدٌ من IKF: أسطوانيُّ الشكل وبلا قاع، بلونٍ أصفر متباين قويّ، يواجه منتصف الملعب، وحافته العليا على ارتفاع 3.50 متراً من الأرض. والكورف ارتفاعه 23.5-25.0 سم وقطره الداخلي 39.0-41.0 سم عند الحافة العليا.
2.3 نقطة الجزاء ومنطقة الجزاء ومنطقة التمريرة الحرة
تُرسم أمام كل عمود نقطة جزاء حافتها البعيدة على بُعد 2.50 متراً من مقدّمة العمود. ومنطقة الجزاء هي المساحة الواقعة ضمن 2.50 متراً في جميع الاتجاهات من نقطة الجزاء والعمود والخط الواصل بينهما. ومنطقة التمريرة الحرة هي دائرة نصف قطرها 2.50 متراً تُقاس من مركز نقطة الجزاء وتلامس حافتها الخارجية مقدّمة العمود.
2.4 الكرة
يُلعب الكورفبول بكرةٍ مستديرة معتمدة من IKF من القياس رقم 5، محيطها 68.0-70.5 سم ووزنها 445-475 غراماً. ويجب نفخ الكرة بحيث ترتدّ عند إسقاطها من نحو 1.80 متراً إلى ارتفاعٍ بين 1.10 و1.30 متراً. وزخرفتها المطبوعة المؤلَّفة من لونين على الأقل يجب أن تُبقيها تبدو مستديرةً أثناء دورانها.
3. الفِرَق واللاعبون
3.1 تكوين الفريق
يُعلَن من كل فريق أربعة رجال وأربع نساء بوصفهم التشكيلة الأساسية، مع اثنين من كل جنسٍ في كل منطقة. أما بقية اللاعبين فبدلاء (بحدٍّ أقصى ستة: ثلاثة رجال وثلاث نساء). وأحد اللاعبين الأساسيين هو القائد الذي يرتدي شارةً متباينة اللون. ويرافق الفريق مدرّبٌ واحد (واختيارياً مدرّبٌ مساعد واحد).
3.2 الفِرَق غير المكتملة
حين يكون الفريق غير مكتمل، لا يجوز بدء اللعب أو متابعته إلا إذا أمكن تشكيلٌ لا تقلّ فيه أيّ منطقة عن ثلاثة لاعبين من كل فريق ويمكن مطابقتهم حسب الجنس (فلكل مدافعٍ خصمٌ مباشرٌ من جنسه). وإذا تسبّبت إصابةٌ أو بطاقةٌ حمراء في نقص اللاعبين عن العدد المطلوب، جاز للحَكَمين السماح بتغيير التشكيلة أو الأمر به لتحقيق هذه الشروط.
3.3 التبديلات
لا تُسمح التبديلات إلا أثناء توقّف اللعب، بحدٍّ أقصى ثمانية تبديلات لكل فريق. ويطلب المدرّب التبديل من هيئة المباراة (الـ jury)؛ ويجب أن يكون البديل جاهزاً عند نقطة التبديل، وأن يخرج اللاعب المستبدَل من الملعب قبل دخول البديل. واللاعب المطرود ببطاقةٍ حمراء يجب استبداله، ويُحتسب ذلك من التبديلات الثمانية.
4. مدّة المباراة والتسجيل
4.1 زمن اللعب
تُلعب المباراة في شوطين مدّة كلٍّ منهما 25 دقيقة من الزمن الفعلي (المتوقّف)، وينقسم كل شوط إلى فترتين متساويتين يفصل بينهما وقتٌ مستقطعٌ فنّي مدّته دقيقة واحدة. وتتوقّف الساعة عند كل صافرة وعند كل هدف، وتعود للعمل عند رمية البداية وعند كل استئناف. وعند الاستراحة يتبادل الفريقان الجانبين مع إبقاء التشكيلة نفسها، ويبدأ الفريق الضيف الشوط الثاني.
4.2 تسجيل الهدف
يُسجَّل الهدف عندما تمرّ الكرة من الأعلى عبر الكورف بالكامل (دون أن تُرمى أولاً من الأسفل). ويُحتسب أيضاً إذا كان من المؤكّد أنها كانت ستسقط عبره لكنّ مدافعاً ردّها من الأسفل. وكل هدفٍ يضيف نقطةً واحدة تُحتسب للفريق المهاجم عند ذلك الكورف. ويفوز الفريق الأكثر تسجيلاً للأهداف؛ ويؤدّي التعادل إلى فترة الهدف الذهبي.
4.3 الأهداف الملغاة
لا يُحتسب الهدف إذا سبقه خطأٌ من الفريق المهاجم؛ أو إذا رُميت الكرة من منطقة دفاع الفريق المهاجم أو مباشرةً من رمية البداية أو التمريرة الحرة أو إعادة البدء (القاعدة 6.10)؛ أو إذا غادرت الكرة يدَي المسدِّد بعد إشارة نهاية الفترة. غير أن الهدف يُحتسب إذا كانت الكرة قد غادرت يدَي المسدِّد وفي طريقها إلى الكورف عند انطلاق الجرس.
4.4 الهدف الذهبي وركلات الترجيح
إذا تعادلت النتيجة بعد الزمن الأصلي، تُلعب فترة هدفٍ ذهبيّ مدّتها عشر دقائق بعد استراحة دقيقةٍ واحدة؛ وأول هدفٍ يفوز وينهي المباراة. ويُبقي الفريقان التشكيلة نفسها ويهاجمان الكورفَين نفسيهما، وتبقى التبديلات متاحة. وإذا استمرّ التعادل بعد فترة الهدف الذهبي، تحسم الفائزَ ركلات ترجيحٍ بنظام الموت المفاجئ: إذ يحدّد المدرّبان ترتيب المنفّذين، وتُنفَّذ الركلات بأعدادٍ متساوية حتى يتقدّم أحد الفريقين.
5. تبديل المناطق ورمية البداية والأوقات المستقطعة
5.1 تبديل المنطقة بعد هدفين
في كل مرة يُسجَّل فيها هدفان (بجمع أهداف الفريقين معاً)، يبدّل اللاعبون مناطقهم: فيصبح المهاجمون مدافعين والمدافعون مهاجمين. ولا يتغيّر توزيع الأدوار عند الاستراحة، بل يتبادل الفريقان الجانبين فحسب. ويبقي هذا التناوب كل لاعبٍ مهاجماً ومدافعاً طوال المباراة.
5.2 رمية البداية
تُؤدّى رمية البداية بواسطة مهاجمٍ من نقطةٍ داخل منطقته لا تبعد أكثر من مترين عن منتصف الملعب، وفق الشروط نفسها المتعلّقة بإعادة البدء. وتُجرى رمية البداية في بداية كل فترة وبعد كل هدفٍ، وينفّذها الفريق الذي تلقّى الهدف للتوّ. ولا يجوز تسجيل هدفٍ مباشرةً من رمية البداية.
5.3 الأوقات المستقطعة
يحقّ لكل فريق طلب وقتين مستقطعين في المباراة، كلٌّ منهما استراحةٌ مدّتها دقيقة واحدة يطلبها مدرّب الفريق. ويُمنح الوقت المستقطع عند أوّل توقّفٍ تالٍ للّعب؛ وبعد نحو 50 ثانية يصفر الحَكَمان لعودة اللاعبين إلى مواقعهم، ويُستأنف اللعب خلال 60 ثانية من المكان وبالطريقة اللذين كان سيُستأنف بهما لولا الوقت المستقطع. ويجب إتمام الوقت المستقطع قبل منح غيره.
7. مخالفات مناولة الكرة
7.1 الجري بالكرة
لا يجوز للاعب الحائز للكرة تغيير موضعه بالجري أو المراوغة (القاعدة 6.1). فمن يستقبل الكرة واقفاً لا يحرّك إلا قدماً واحدة بشرط بقاء الأخرى ثابتةً كقدم ارتكاز؛ ومن يلتقطها وهو يتحرّك عليه التوقّف في أقصر مسافةٍ ممكنة، ولا يجوز أن يكون حائزاً للكرة عند ملامسة قدمٍ للأرض للمرة الثالثة بعد استلامها. ولا يُسمح بالمراوغة أو ارتداد الكرة للتقدّم.
7.2 اللعب الفردي (Solo)
اللعب الفردي محظور (القاعدة 6.2): فلا يجوز للاعب أن يتعمّد تجنّب التعاون مع زميله مع تغييرٍ كبيرٍ لموضعه - كأن يرمي الكرة بعيداً ليلتقطها في مكانٍ آخر (ولو عن طريق العمود أو لاعبٍ آخر)، أو يدفع الكرة بنقراتٍ وهو يجري بجانبها. فالكورفبول قائمٌ على التعاون، ولا يجوز للاعب أن يتقدّم بالكرة بمفرده تماماً.
7.3 مناولة الكرة باليد واللعب بالقدم
لا يجوز للاعب مناولة الكرة مباشرةً إلى زميلٍ له (القاعدة 6.5): إذ يجب أن تنتقل الكرة أولاً بحرّيةٍ في الهواء أو تستقرّ حرّةً على الأرض. ومن المخالفات أيضاً لعب الكرة عمداً بالساق من الركبة نزولاً أو بالقدم (القاعدة 6.7). أما الملامسة غير المقصودة بالقدم فلا يُعاقَب عليها.
8. قاعدة التسديد المُدافَع عنه
8.1 التسديد من موضعٍ مُدافَع عنه
يُحظَر التسديد من موضعٍ مُدافَع عنه (القاعدة 6.3). ويُعدّ التسديد مُدافَعاً عنه متى توافرت في المدافع الشروط الأربعة جميعها: (أ) أن يكون يحاول فعلاً صدّ الكرة؛ (ب) أن يكون ضمن طول ذراعٍ واحدة من المهاجم؛ (ج) أن يكون أقرب إلى العمود من المهاجم؛ (د) أن يكون وجهه موجَّهاً نحو المهاجم. وتكافئ هذه القاعدة التعاون لتحرير اللاعب بدلاً من التسديد الفردي البارع.
8.2 التسديد بعد القطع (Cutting)
يُحظَر كذلك التسديد بعد القطع بمحاذاة مهاجمٍ آخر (القاعدة 6.4): فلا يجوز للمهاجم أن يسدّد حين يكون مدافِعه - الذي كان ضمن طول ذراعٍ في موضع دفاع - قد اضطُرّ إلى التخلّي عن ذلك الموضع لأن المهاجم مرّ قريباً جداً من مهاجمٍ ثانٍ بحيث رُجِّح حدوث اصطدام. والقطع بحدّ ذاته ليس مخالفة؛ إنما المخالفة هي التسديد بعده، وتنطبق أيضاً بعد تمريرةٍ متبادلة (give-and-go).
9. الأخطاء البدنية والسلوك واللعب خارج المنطقة
9.1 الإعاقة المفرطة
يُحظَر إعاقة الخصم على نحوٍ مفرط (القاعدة 6.11): كنزع الكرة من يديه أو ضربها خارجها؛ أو إعاقة ذراعه بدلاً من الكرة؛ أو ضرب الكرة (تحريك اليد بسرعةٍ لملامستها قبل أن تغادر يدَي الخصم). والملامسة الطفيفة التي لا تؤثّر في التمريرة يُسمح باستمرار اللعب معها، أما الإعاقة التي تتحوّل إلى ضربٍ فيجب معاقبتها بحزم.
9.2 الدفع والتعلّق والإبعاد بالجسم
يُحظَر دفع الخصم أو التعلّق به أو إبعاده بالجسم (القاعدة 6.12)، سواءٌ أكان الخصم حائزاً للكرة أم لا وحتى لو كانت الكرة في المنطقة الأخرى: ومن الأمثلة الدفع، وإسقاط الخصم بالجري عليه، والهبوط على خصمٍ ثابت، أو مدّ ذراعٍ أو ساقٍ لإجبار الخصم على سلوك مسارٍ أطول. ولأن الكورفبول لعبة مهارةٍ لا قوّة، فالإبعاد بالجسم غير مسموح؛ وعلى المهاجم أن يحاول تفادي الاصطدام بالمدافعين.
9.3 اللعب الخطِر ولمس العمود
يُحظَر اللعب بطريقةٍ خطِرة (القاعدة 6.13) - كإجبار مدافعٍ على الاصطدام بسرعةٍ بمهاجمٍ آخر، أو رمي الكرة على جسم الخصم، أو ضرب الكرة باتجاه وجهه. ومن المخالفات أيضاً لمس العمود أو الإمساك به (القاعدة 6.8) متى أثّر ذلك في تسديدةٍ أو استُخدم للقفز أعلى أو تغيير الاتجاه أو الابتعاد. والمدافع الذي يحرّك العمود فيمنع هدفاً محتملاً تُحتسب عليه ضربة جزاء.
9.4 اللعب خارج المنطقة والكرة الخارجة
من المخالفات اللعب خارج المنطقة (القاعدة 6.14): فلا يجوز للاعب لمس الكرة أو إعاقة خصمٍ وهو يلامس خط حدودٍ أو خط منتصفٍ أو الأرض خارج منطقته، أو بعد قفزه من هناك. وتقع الكرة الخارجة (القاعدة 6.15) عندما تلامس الكرة خط حدودٍ أو الأرض/جسماً خارج الملعب أو السقف؛ وتُمنح إعادة بدء ضدّ الفريق الذي لمسها آخراً (ولا يجوز للحَكَمين تطبيق اللعب المستمرّ على الكرة الخارجة).
9.5 اللعب السلبي
اللعب السلبي محظور (القاعدة 6.9): فلا يجوز للاعب أو فريقٍ أن يلعب لمجرّد الاحتفاظ بالكرة - كالإفراط في التمرير لتأخير الوصول إلى منطقة الهجوم، أو تعمّد إهمال فرص التسديد الواضحة، أو لعب الفريقين بسلبيةٍ بالتناوب. ويجب أن تبقى الأفعال الهجومية الرامية إلى صنع فرص التسجيل واستغلالها واضحةً، وإن جاز للفريق المتقدّم أن يلعب بحذرٍ أكبر في المراحل الأخيرة.
10. ساعة التسديد ذات الـ25 ثانية
10.1 الحدّ الزمني في منطقة الهجوم
أُدخلت في نسخة 2025، إذ صار للفريق المهاجم حدٌّ زمنيٌّ قدره 25 ثانية في منطقة الهجوم (القاعدة 6.16). وعلى الفريق خلال 25 ثانية إمّا أن يسجّل أو أن يجعل الكرة تلامس الكورف من تسديدةٍ من أحد المهاجمين. ويظهر الحدّ على ساعة تسديد، ويُعلَن تجاوزه بجرس ساعة التسديد؛ عندئذٍ يمنح الحَكَمان إعادة بدءٍ للفريق المدافع (ما لم يطبّقا اللعب المستمرّ بينما الكرة بحوزة الفريق غير المخطئ).
10.2 تشغيل الساعة وإعادتها وإيقافها
تبدأ ساعة التسديد من 25 ثانية عندما يحوز مهاجمٌ الكرة لأول مرة في منطقة الهجوم (أو بعد رمية بدايةٍ أو إعادة بدءٍ أو تمريرةٍ حرة أو ضربة جزاءٍ ضائعة أو بعد استئنافٍ إثر إصابة مدافع). وتُعاد إلى 25 ثانية عندما تلامس الكرة الكورف من تسديدة مهاجم، وتُوقَف وتُعاد إلى 25 عندما يحوز مدافعٌ الكرة، أو يُحتسب هدف، أو تنتهي فترة، أو يصفر الحَكَمان لإعادة بدءٍ أو تمريرةٍ حرة أو ضربة جزاء. أما عند الكرة الخارجة أو إصابة مهاجم، فتُوقَف الساعة ثم تتابع لاحقاً من الزمن الذي أظهرته.
11. الجزاءات: إعادة البدء والتمريرة الحرة وضربة الجزاء
11.1 اختيار الجزاء
لكل مخالفةٍ يختار الحَكَمان: اللعب المستمرّ (إبقاء اللعب جارياً حين تكون الكرة بحوزة الفريق غير المخطئ بعد مخالفةٍ غير مقصودةٍ بتلامسٍ منضبط)؛ أو إعادة بدء (للمخالفة غير المقصودة دون تلامسٍ غير منضبط، أو لأي مخالفةٍ من مهاجمٍ في منطقة هجومه)؛ أو تمريرة حرة (لأي مخالفةٍ من مدافعٍ مرتكَبةٍ عمداً أو بتلامسٍ غير منضبط)؛ أو ضربة جزاء (حين تتسبّب المخالفة في ضياع فرصة تسجيلٍ أو تعيق الهجوم تكراراً بصورةٍ غير عادلة).
11.2 إعادة البدء
تُؤدّى إعادة البدء من المكان الذي ارتُكبت فيه المخالفة (أو قرب خط الحدود في حالة الكرة الخارجة). ولا يجوز للخصوم إعاقة المنفّذ بصورةٍ نشطةٍ أو سلبية؛ وتدخل الكرة اللعب بمجرّد أن تقطع 2.50 متراً على الأقل على الأرض. ومن لحظة صافرة الحَكَمين، يملك المنفّذ أربع ثوانٍ لإدخال الكرة اللعب. ولا يجوز تسجيل هدفٍ مباشرةً من إعادة البدء.
11.3 التمريرة الحرة
تُؤدّى التمريرة الحرة داخل منطقة التمريرة الحرة بواسطة مهاجمٍ يضع إحدى قدميه خلف نقطة الجزاء مباشرةً. وبعد الإشارة، يعطي الحَكَمان إشارة الأربع ثوانٍ التي تبدأ مهلة تحضيرٍ يملك فيها المدافعون حتى أربع ثوانٍ لتمركزهم. وعلى المهاجمين البقاء خارج المنطقة وعلى بُعد 2.50 متراً على الأقل بعضهم عن بعض؛ ولا يجوز لأي لاعبٍ أن يقف على جانبَي العمود. وبمجرّد الصافرة، يجب على المنفّذ الرمي خلال أربع ثوانٍ. ولا يجوز تسجيل هدفٍ مباشرةً من التمريرة الحرة.
11.4 ضربة الجزاء
تُؤدّى ضربة الجزاء من نقطة الجزاء بواسطة المهاجم الذي ضيّع (أو كان سيحظى بـ) فرصة التسجيل الحرة، مع بقاء سائر اللاعبين خارج منطقة الجزاء وامتناع الفريق المنافس عن أي تشويش. ولا حدّ زمنيّ للتحضير؛ وبمجرّد صافرة الحَكَمين يجب أن تتّجه الكرة نحو الكورف وألّا يلمس المنفّذ نقطة الجزاء أو المنطقة الداخلية حتى تغادر الكرة يدَيه. وتكرار مخالفة المدافع مرتين في التمريرة الحرة الواحدة يؤدّي إلى ضربة جزاء، ويجوز تنفيذها حتى بعد انتهاء الزمن.
12. الانضباط والحُكّام
12.1 البطاقات والإيقاف لأربع دقائق
في حالة سوء السلوك يجوز للحَكَمين التحذير ودّياً، أو إظهار بطاقةٍ صفراء، أو إظهار بطاقةٍ صفراء ثانيةٍ تتبعها بطاقةٌ حمراء، أو إظهار بطاقةٍ حمراء فوراً في حالات سوء السلوك الجسيم. واللاعب الذي يُمنح بطاقةً صفراء يجب استبداله والجلوس على المقعد لمدة 4 دقائق من الزمن الفعلي. ومن يُشهَر في وجهه بطاقةٌ حمراء يجب أن يغادر منطقة اللعب، وإن كان لاعباً وجب استبداله ببديل (يُحتسب من التبديلات الثمانية). ومن أمثلة سوء السلوك: الضرب أو الركل أو إسقاط الخصم عمداً، والتعليقات التمييزية.
12.2 ثنائي الحَكَمين وهيئة المباراة
يتحكّم في المباراة ثنائيٌّ من الحَكَمين متساويان تماماً في الصلاحيات. ويبتّان في صلاحية الملعب والأدوات والمعدّات؛ ويبدآن اللعب ويوقفانه ويعيدان بدءه؛ ويطبّقان القواعد؛ ويستخدمان الإشارات الرسمية؛ ويتصدّيان للأفضلية غير العادلة ولسوء السلوك. وتدعمهما هيئة مباراة (jury) تضمّ مؤقّتاً ومشغّلاً لساعة التسديد (يضبط حدّ الـ25 ثانية) ومسجّل نقاط. وقرارات الحَكَمين في وقائع الأمور نهائية.