1. اللعبة وهدفها
1.1 هدف اللعبة
تُلعب رياضة هوكي الجليد بين فريقين يتكوّن كلٌّ منهما من ستة لاعبين (خمسة لاعبين ميدانيين وحارس مرمى واحد على الجليد). والهدف هو تسجيل أهداف عبر إدخال القرص (puck) بشكل قانوني في مرمى الخصم. ويُحتسب كل هدف بنقطة واحدة، ويفوز الفريق الذي يسجّل أهدافاً أكثر خلال المباراة. ولكي يُحتسب الهدف يجب أن يعبر القرص بالكامل خطّ المرمى بين القائمين وتحت العارضة، مدفوعاً بالعصا (أو مرتداً عن جسم لاعب ميداني نتيجة تسديدة، ضمن القواعد).
1.2 الفرق وقائمة اللاعبين
يسجّل الفريق قائمة تضمّ حتى 22 لاعباً ميدانياً و3 حُرّاس مرمى في منافسات الاتحاد الدولي IIHF. ويكون ستة لاعبين على الجليد لكل فريق أثناء اللعب الاعتيادي: خمسة لاعبين ميدانيين (عادةً مدافعان وثلاثة مهاجمين) وحارس مرمى واحد. ويجوز للفريق استبدال حارس مرماه بـمهاجم إضافي في أي وقت. وتُجرى التبديلات "أثناء سير اللعب" دون إيقافه أو عند أي توقّف، بشرط أن يكون اللاعب المغادر داخل منطقة التبديل وخارج اللعب.
1.3 حكّام المباراة
تُدار المباريات وفق نظام أربعة حكّام: حكَمان رئيسيان (Referees) ومساعدان (Linespersons) (أو نظام حكَمين/ثلاثة في المنافسات الأدنى). ويُحتسب الحكّام الرئيسيون الأهدافَ والعقوبات ولهم السلطة النهائية في القرارات التقديرية. ويفصل المساعدان أساساً في حالات التجميد (icing) والتسلّل (offside) ورميات الوجه (faceoffs). وبموجب تغييرات 2025/26 (القاعدة 32)، يجوز للمساعد إيقاف اللعب وإبلاغ الحكّام الرئيسيين عندما يلعب حارس المرمى القرصَ خارج المنطقة المخصّصة خلف المرمى.
2. الحلبة
2.1 أبعاد الحلبة
تُلعب مباريات الاتحاد الدولي IIHF على حلبة جليد مستطيلة أبعادها 60 متراً طولاً و30 متراً عرضاً (وقد يكون عرض الصالات الأقدم بين 26 و30 متراً)، مع زوايا مستديرة نصف قطرها 7.0-8.5 متر. وتُحاط الحلبة بـحاجز محيطي يبلغ ارتفاعه نحو 1.0-1.22 متر يعلوه زجاج واقٍ. وتُقسَّم مساحة الجليد بخطوط إلى ثلاث مناطق تُستخدم لتنظيم التسلّل والتجميد.
2.2 الخطوط والمناطق
تُقسَّم الحلبة بـخط منتصف أحمر وخطّين أزرقين إلى ثلاث مناطق: منطقة الدفاع، والمنطقة الوسطى (المحايدة) (بين الخطين الأزرقين)، ومنطقة الهجوم. وتُرسم خطوط المرمى على بُعد 4 أمتار من الحواجز الخلفية. ويبلغ عمق المنطقة الوسطى بين الخطين الأزرقين نحو 17-18 متراً. ويُستخدم الخطان الأزرقان وخط المنتصف للفصل في التسلّل والتجميد؛ وتُسجَّل الأهداف على خطوط المرمى.
2.3 إطار المرمى ومنطقة المرمى
يبلغ مقاس كل إطار مرمى 1.83 متر عرضاً و1.22 متر ارتفاعاً (6 أقدام × 4 أقدام، القياس الداخلي)، ويوضع على خط المرمى ويُثبَّت لمقاومة الإزاحة. وأمام كل مرمى توجد منطقة مرمى نصف دائرية نصف قطرها 1.83 متر (3.66 متر عرضاً). وتحمي منطقة المرمى حارسَ المرمى: ويُلغى الهدف إذا أعاق مهاجمٌ قدرة حارس المرمى على الدفاع عن المرمى داخل هذه المنطقة.
2.4 نقاط رمية الوجه والقرص
تضمّ الحلبة تسع نقاط لرمية الوجه: واحدة في منتصف الجليد، وأربع في المنطقة الوسطى، وأربع في المناطق الطرفية (نقطتان في كل من منطقتي الدفاع/الهجوم). ويبدأ اللعب ويُستأنف بـرمية وجه (faceoff) يتنافس فيها لاعب من كل فريق على القرص المُسقَط. أمّا القرص (puck) فهو قرص مطّاطي مُكبرَت، قطره 7.62 سم (3 إنش)، وسماكته 2.54 سم (1 إنش)، ووزنه 156-170 غراماً، ويُجمَّد قبل الاستخدام للحدّ من ارتداده.
3. توقيت المباراة وبنيتها
3.1 الفترات وفترات الاستراحة
تتكوّن المباراة من ثلاث فترات مدّة كلٍّ منها 20 دقيقة من اللعب الفعلي (الزمن المتوقّف)، يفصل بينها فترتا استراحة مدّة كلٍّ منهما 15 دقيقة (15-18 دقيقة بحسب المنافسة). وتتوقّف ساعة المباراة عند كل صفّارة، لذا يتجاوز الزمن الجاري للفترة 20 دقيقة بكثير. ويتبادل الفريقان جهتي الملعب بعد كل فترة. وتعدّ الساعة تنازلياً داخل كل فترة.
3.2 الوقت الإضافي
إذا تعادل الفريقان بعد الزمن الأصلي، يُلعَب وقت إضافي بالموت المفاجئ: الهدف الأول يحسم المباراة. ويُلعب الوقت الإضافي بقوة مخفّضة قوامها ثلاثة لاعبين ميدانيين وحارس مرمى واحد (3 ضد 3) لكل فريق. وتختلف مدّة الوقت الإضافي بحسب المنافسة: عادةً فترة 5 دقائق في مباريات الدور التمهيدي، وفترة 10 دقائق (بعد استراحة قصيرة) في مباريات الملحق التأهيلي والدور ربع النهائي ونصف النهائي. وبموجب تغيير 2025/26 (القاعدة 74.5)، يجوز لحارس المرمى الذي سُحب لإدخال مهاجم إضافي في الوقت الإضافي أن يعود إلى المرمى أثناء استمرار اللعب.
3.3 ركلات الترجيح (الضربات الحاسمة)
إذا لم يُسفر الوقت الإضافي عن فائز، تُحسَم المباراة بـركلات الترجيح (Game-Winning Shots)، وهي سلسلة ضربات جزاء. وفي منافسات الاتحاد الدولي IIHF، يسدّد خمسة لاعبين مختلفين من كل فريق ضربات الجزاء بالتناوب؛ ولا يُحتسب في النتيجة النهائية سوى الهدف الحاسم. وإذا استمرّ التعادل بعد الجولات الخمس، تتواصل السلسلة بنظام الموت المفاجئ (مسدِّد واحد لكل فريق في كل جولة) مع عكس ترتيب التسديد إلى أن يسجّل أحد الفريقين ويُخفق الآخر. (وتستخدم بعض الدوريات نظام ثلاث جولات قبل الموت المفاجئ.)
3.4 الأوقات المستقطعة
يحقّ لكل فريق وقت مستقطع واحد مدّته 30 ثانية في المباراة، ولا يجوز أخذه إلا أثناء توقّف اللعب. ويتيح الوقت المستقطع للمدرّب إراحة اللاعبين وضبط الخطط. وإضافةً إلى ذلك، قد تحدث أوقات مستقطعة دعائية/تلفزيونية مقرّرة عند توقّفات محدّدة في المنافسات المتلفزة. ولا يُسمح إلا بوقت مستقطع واحد لكل فريق بغضّ النظر عن الوقت الإضافي.
4. التسجيل
4.1 تسجيل الهدف
يُسجَّل الهدف عندما يعبر القرص بالكامل خط المرمى بين القائمين وتحت العارضة، بشرط وضعه هناك بشكل قانوني. ويُلغى الهدف إذا رُكِل عمداً، أو دُفع باليد، أو لُمس بعصا مرتفعة فوق ارتفاع العارضة، أو سُجِّل بينما يعيق لاعب مهاجم حارسَ المرمى داخل منطقة المرمى بشكل غير قانوني. ويجوز قانونياً أن يرتدّ القرص عن لاعب مدافع أو عن حذاء (skate) مهاجم دون حركة ركل.
4.2 أنواع الأهداف وحالات القوة العددية
تُسجَّل الأهداف بحسب حالة القوة العددية: التكافؤ العددي (even-strength) (تساوي اللاعبين)، واللعب بالأفضلية العددية (power-play) (يملك الفريق المسجِّل أفضلية لاعب بسبب عقوبة)، والنقص العددي (short-handed) (الفريق المسجِّل ناقص لاعباً)، والمرمى الخالي (empty-net) (سُحب حارس مرمى الخصم)، أو هدف ضربة الجزاء. ويُحتسب كل هدف بـالنقطة الواحدة نفسها بغضّ النظر عن حالة القوة العددية؛ والتصنيف لأغراض الإحصاء ولتحديد متى تنتهي الأفضلية العددية.
4.3 الأهداف والتمريرات الحاسمة والتسديدات على المرمى
يُحتسب الهدف للاعب الذي يلمس القرص آخراً قبل دخوله المرمى؛ وتُحتسب حتى تمريرتان حاسمتان (assists) لزميلَيه اللذين سبقاه مباشرةً في تطوير الاستحواذ نفسه. أمّا التسديدة على المرمى (shot on goal) فهي قرص يُوجَّه نحو المرمى ويسجّل أو يتصدّى له حارس المرمى. ويتتبّع السجلّ الرسمي الأهدافَ والتمريرات الحاسمة والتسديدات ورميات الوجه المكسوبة ودقائق العقوبة (PIM).
5. قواعد اللعب: التسلّل والتجميد
5.1 التسلّل
يكون اللاعب في حالة تسلّل إذا عبر كلا حذائيه (skates) الخطَّ الأزرق الهجومي بالكامل قبل القرص. ويُحدّد التسلّلَ موقعُ الحذاءين بالنسبة إلى الخط الأزرق لا موقعُ العصا. وعند احتساب التسلّل يتوقّف اللعب وتُجرى رمية وجه في المنطقة الوسطى. ويجوز للفريق العودة قانونياً إلى منطقة هجومه ("tag up") بأن يعود جميع لاعبيه إلى ما خلف الخط الأزرق.
5.2 التجميد
يُحتسب التجميد (icing) عندما يسدّد فريق القرص من خلف خط المنتصف الأحمر ليعبر خط مرمى الخصم دون أن يلمسه أحد، وكان الفريق متكافئاً عددياً أو أكثر قوة. ويستخدم الاتحاد الدولي IIHF نظام التجميد التلقائي (دون لمس): إذ يُطلق المساعد صفّارة التجميد لحظة عبور القرص خطّ المرمى بشكل قانوني، دون اشتراط أي سباق نحو القرص (بخلاف نظام NHL الهجين). عندئذٍ يتوقّف اللعب وتُجرى رمية الوجه في منطقة دفاع الفريق المخالف، ولا يجوز لذلك الفريق تبديل لاعبيه قبل رمية الوجه. ويُلغى التجميد إذا عبر القرص خطّ المرمى من رمية وجه، أو عن مدافع، أو بينما يكون الفريق ناقصاً عددياً.
5.3 رميات الوجه
يبدأ اللعب ويُستأنف بـرمية وجه (faceoff): يُسقط الحكم القرصَ بين لاعبين متنافسين عند واحدة من نقاط رمية الوجه التسع، تُختار وفق مكان توقّف اللعب وسببه. ولا يجوز أن يكون داخل دائرة رمية الوجه سوى اللاعبَين المنفّذَين لها؛ ويؤدّي التعدّي أو رمية الوجه غير القانونية إلى إخراج اللاعب المخالف واستبداله، مع احتمال عقوبة صغرى عند تكرار المخالفة.
6. العقوبات: الإطار العام
6.1 العقوبات الصغرى وعقوبات مقعد البدلاء الصغرى
تُبعد العقوبة الصغرى (دقيقتان) اللاعبَ المخالف إلى مقصورة العقوبات، تاركةً فريقه ناقصاً عددياً. أمّا عقوبة مقعد البدلاء الصغرى (دقيقتان) فتكون لمخالفة جماعية ويجوز أن يؤدّيها أي لاعب غير معاقَب. وتنتهي العقوبة الصغرى مبكراً إذا سجّل الفريق صاحب الأفضلية العددية خلالها. وتشمل المخالفات الصغرى الشائعة: العرقلة (tripping)، والخطف (hooking)، والإمساك (holding)، والضرب بالعصا (slashing)، والإعاقة (interference)، والتصادم بالعصا (cross-checking)، والعصا المرتفعة (high-sticking)، وتعطيل اللعب، ووجود لاعبين أكثر من اللازم على الجليد.
6.2 العقوبات الصغرى المزدوجة
تُفرَض العقوبة الصغرى المزدوجة (2 + 2 = 4 دقائق) على مخالفات معيّنة، أشهرها العصا المرتفعة التي تسبّب إصابة (إسالة الدم). وتُؤدّى هذه العقوبة كعقوبتين صغريين متتاليتين؛ فإذا سجّل الفريق صاحب الأفضلية العددية خلال الدقيقتين الأوليين، تنتهي تلك الفترة فقط ويبدأ المقطع الثاني ذو الدقيقتين.
6.3 العقوبات الكبرى
تُفرَض العقوبة الكبرى (5 دقائق) على المخالفات الجسيمة (مثل العراك، أو النسخة الحادّة من مخالفة صغرى)، وتُؤدّى بالكامل بغضّ النظر عن عدد الأهداف التي يسجّلها الخصم. وتستوجب العقوبة الكبرى الثانية في المباراة نفسها، أو أي عقوبة كبرى لمخالفات معيّنة، طردَ سوء السلوك في المباراة (game-misconduct) تلقائياً. ويبقى الفريق الذي يؤدّي عقوبة كبرى ناقصاً عددياً طوال الدقائق الخمس.
6.4 عقوبات سوء السلوك وسوء السلوك في المباراة
تُبعد عقوبة سوء السلوك (10 دقائق) اللاعبَ لمدّة 10 دقائق لكنّها لا تُنقص القوة العددية للفريق على الجليد (يؤدّي لاعب بديل أي عقوبة صغرى مصاحبة في المقصورة عند الحاجة). أمّا سوء السلوك في المباراة (game-misconduct) فيطرد اللاعب لبقية المباراة (وقد يُسجَّل بعشر دقائق عقوبة PIM)، مع استبداله بلاعب آخر؛ ولا يترك الفريق ناقصاً عددياً بحدّ ذاته. وقد يستوجب تراكم عقوبات سوء السلوك في المباراة إيقافاً تلقائياً.
6.5 عقوبات المباراة
تُعدّ عقوبة المباراة (match penalty) الأشدّ: إذ يُطرَد اللاعب من المباراة نتيجة محاولة متعمَّدة للإيذاء أو سوء سلوك بالغ، ويؤدّي زميل له عقوبة 5 دقائق في المقصورة (ما يترك الفريق ناقصاً عددياً خمس دقائق). وتُحال عقوبة المباراة تلقائياً إلى لجنة الانضباط وتؤدّي عادةً إلى الإيقاف.
6.6 ضربة الجزاء
تُمنح ضربة الجزاء (penalty shot) عندما يُعرقَل لاعب في انفراد واضح عرقلةً غير قانونية من الخلف، أو عند إزاحة المرمى بشكل غير قانوني أو رمي جسم لإيقاف فرصة تسجيل، أو عندما يغطّي مدافع (غير حارس المرمى) القرصَ داخل منطقة المرمى. ينطلق لاعب واحد محدَّد منفرداً من منتصف الجليد في مواجهة حارس المرمى؛ ويُحتسب الهدف بنقطة واحدة، ولا يُضاف أي وقت إلى الساعة بغضّ النظر عن النتيجة.
7. العقوبات: المخالفات الشائعة
7.1 مخالفات العصا
تُعاقَب مخالفات العصا بحسب شدّتها. فـالضرب بالعصا (slashing) (التلويح بالعصا نحو خصم)، والخطف (hooking) (استخدام العصا للإعاقة)، والتصادم بالعصا (cross-checking) (الضرب بالعمود ممسوكاً باليدين)، والعصا المرتفعة (high-sticking) (التلامس فوق الكتفين)، والطعن بالنصل/الطرف (spearing/butt-ending) تستوجب عقوبة صغرى أو صغرى مزدوجة أو كبرى أو عقوبة مباراة بحسب القوة والإصابة. والعصا المرتفعة التي تُسيل الدم عقوبتها صغرى مزدوجة.
7.2 مخالفات الجسم والتقييد
تُعدّ العرقلة (tripping) والإمساك (holding) والإعاقة (interference) (إعاقة لاعب لا يحوز القرص) والدفع إلى الحاجز (boarding) (دفع الخصم بخطورة نحو الحاجز) والاندفاع العنيف (charging) والقطع عند الركبتين (clipping) والخشونة (roughing) عقوباتٍ صغرى عادةً، وتتصاعد إلى عقوبة كبرى/مباراة عند وجود إصابة أو خطر. أمّا التصادم من الخلف (checking from behind) والتلامس مع الرأس (head contact) فيُعالَجان بشدّة ويستوجبان عادةً عقوبة كبرى مع طرد سوء السلوك في المباراة أو عقوبة مباراة.
7.3 عقوبات حارس المرمى (2025/26)
لا يجوز إرسال حارس المرمى إلى مقصورة العقوبات. وبموجب تغيير 2025/26 (القاعدة 27)، عند معاقبة حارس المرمى، تُؤدّى العقوبة بواسطة زميل كان على الجليد لحظة توقّف اللعب (بالتنسيق مع مسجّل النقاط)، بدلاً من أي لاعب يُختار. وقد يُعاقَب الحرّاس أيضاً على لعب القرص خارج المنطقة/شبه المنحرف المسموح به خلف المرمى، وهو ما يجوز للمساعد الآن الإبلاغ عنه (القاعدة 32). ويُعاقَب الحارس الذي يغادر منطقة المرمى للمشاركة في مشادّة.
7.4 السلوك غير الرياضي والحاجز (2025/26)
يستوجب السلوك غير الرياضي (إهانة الحكّام، والتظاهر/المبالغة، والاستفزاز) عقوبة صغرى أو سوء سلوك. وبموجب تغيير 2025/26 (القاعدة 75)، يتلقّى الفريق إنذاراً واحداً في المباراة عن أي لاعب يجلس على الحاجز وحذاؤه (skate) مكشوف باتجاه الحلبة أثناء اللعب؛ وتُعاقَب المخالفة المتكرّرة. كما يُعاقَب التظاهر/المبالغة لاستدراج عقوبة، وقد يخضع لغرامات إضافية.
8. اللعب بالأفضلية العددية وقتل العقوبة
8.1 اللعب بالأفضلية العددية
عند معاقبة فريق، يكتسب الخصم أفضلية عددية (power play) (أفضلية لاعب). والحالات الشائعة هي 5 ضد 4 (عقوبة واحدة)، و5 ضد 3 (عقوبتان)، و4 ضد 3 (في الوقت الإضافي أو مع عقوبات متقابلة). ولا يجوز أن يُخفَّض الفريق إلى أقل من ثلاثة لاعبين ميدانيين إضافةً إلى حارس المرمى على الجليد؛ وتُصفّ العقوبات الإضافية وتبدأ عند انتهاء العقوبة السابقة. وتنتهي الأفضلية العددية المترتّبة على عقوبة صغرى بمجرّد أن يسجّل الفريق صاحب الأفضلية.
8.2 قتل العقوبة وانتهاء مدّتها
يقوم الفريق الناقص عددياً بـقتل العقوبة (penalty killing) بمنع تسجيل هدف حتى انتهاء مدّة العقوبة. وأثناء النقص العددي، يجوز للفريق قانونياً تجميد القرص دون احتساب تجميد. ويعود اللاعب المعاقَب إلى الجليد لحظة استيفاء مدّة العقوبة بالكامل (في العقوبة الكبرى) أو عند انتهائها/انتهائها بهدف (في العقوبة الصغرى). وعند انتهاء آخر عقوبة، يُستعاد التكافؤ العددي.
9. حارس المرمى والتبديلات
9.1 سحب حارس المرمى
يجوز للفريق سحب حارس مرماه في أي وقت، واستبداله بـمهاجم إضافي (عادةً 6 ضد 5) للضغط بحثاً عن هدف، وغالباً في أواخر المباراة عند التأخّر في النتيجة. ويُحتسب بشكل طبيعي الهدف الذي يسجّله الخصم في المرمى الخالي. ويجوز لحارس المرمى العودة عند أي توقّف؛ وبموجب القاعدة 74.5 لعام 2025/26، يجوز له في الوقت الإضافي العودة أيضاً أثناء استمرار اللعب بعد سحبه.
9.2 التبديلات وكثرة اللاعبين
التبديلات غير محدودة ويجوز إجراؤها "أثناء سير اللعب" خلال اللعب أو عند أي توقّف، بشرط أن يكون اللاعب المغادر على بُعد 1.5 متر من مقعد البدلاء وخارج اللعب قبل دخول البديل. ويُعدّ وجود لاعبين أكثر من اللازم على الجليد عقوبةً صغرى لمقعد البدلاء (دقيقتان). ولا يجوز للفريق الذي يجمّد القرص تبديل لاعبيه قبل رمية الوجه التالية.
10. المراجعة بالفيديو وتحدّي المدرّب
10.1 المراجعة بالفيديو للهدف/عدم الهدف
يجوز للحكّام استخدام المراجعة بالفيديو لتحديد صحّة الهدف. وتشمل الحالات القابلة للمراجعة ما إذا كان القرص قد عبر خط المرمى بالكامل، وما إذا دخل قبل انتهاء الوقت أو قبل الصفّارة، وما إذا وُجِّه باليد أو بحركة ركل أو بعصا مرتفعة فوق العارضة، وما إذا كان المرمى قد أُزيح. ويكون قرار الفيديو نهائياً.
10.2 تحدّي المدرّب
يجوز للمدرّب الرئيسي إطلاق تحدّي المدرّب (Coach's Challenge) لمراجعة هدف بسبب تسلّل (offside) سابق عند الدخول إلى منطقة الهجوم أو بسبب إعاقة حارس المرمى. فإذا نجح التحدّي أُلغي الهدف؛ وإذا أخفق فُرضت على الفريق المتحدّي عقوبة صغرى لمقعد البدلاء (دقيقتان) لتعطيل المباراة (مع تصاعد العقوبات عند تكرار التحدّيات الفاشلة في بعض المنافسات). ويجب إطلاق التحدّي قبل استئناف اللعب.
10.3 التصحيحات وأخطاء التسجيل
إذا اكتُشف خطأ في التسجيل أو التوقيت (احتساب هدف لغير صاحبه، أو خطأ في حساب زمن العقوبة، أو خطأ في الساعة)، يجوز للحكّام إصدار تصحيح للسجلّ الرسمي للمباراة، بالتشاور مع الحكّام خارج الجليد. ويحكم السجلّ المصحَّح النتيجةَ النهائية. ولا تغيّر التصحيحات قراراً نهائياً صادراً عن مراجعة فيديو غير قابلة للنقض حيث تمنع القواعد إعادة فتحه.