Arena Metrics

قوانين Gaelic Football (GAA) الرسمية

الدليل الرسمي - الجزء الثاني - قواعد لعب كرة القدم الغيلية · GAA · 2026

قواعد لعب كرة القدم الغيلية الواردة في الدليل الرسمي - الجزء الثاني الصادر عن الرابطة الرياضية الغيلية (GAA) (نسخة بتاريخ 15.04.2026)، والتي تتضمّن المواد الـ61 للجنة مراجعة كرة القدم (FRC) التي أُقرّت بصفة دائمة في المؤتمر الاستثنائي في أكتوبر 2025 وأصبحت سارية اعتباراً من 1 يناير 2026 - وتتصدّرها قوس النقطتين، وقاعدة الثلاثة لاعبين في كل نصف، وإعادة هيكلة ركلات المرمى، وتوسيع عقوبة دكة العقوبات.

⬇ تنزيل القانون الرسمي (PDF) المصدر: GAA

1. اللعبة
2. الملعب والمعدّات
3. الفرق والمدّة والتبديلات
4. استئناف اللعب
5. الكرة الملتقطة (the Mark)
6. قواعد المواقع وحارس المرمى (2026)
7. الركلات الحرة والـ Solo and Go
8. الأخطاء والمخالفات الفنية
9. الانضباط: البطاقات ودكة العقوبات
10. حكّام المباراة والتوقيت والمراجعات

1. اللعبة

1.1 هدف اللعبة

تُلعب كرة القدم الغيلية بين فريقين يتألف كل منهما من 15 لاعباً على أرض عشبية واسعة، باستخدام كرة مستديرة. هدف كل فريق هو إحراز نقاط أكثر من الخصم عبر لعب الكرة فوق العارضة (نقطة) أو داخل الشبكة (هدف). يجوز ركل الكرة، أو تمريرها باليد (hand-pass) بضربها بقبضة مضمومة أو بكف مفتوح - ولا يجوز رميها، أو التقاطها، أو الجري بها (solo) أي قذفها من القدم إلى اليد أثناء الجري، أو نطّها (bounce). ولا يجوز للاعب نطّ الكرة مرتين متتاليتين، ولا يجوز له حملها أكثر من أربع خطوات متتالية دون أن يلعبها.

1.2 قيم التسجيل

تُطبَّق ثلاث قيم للتسجيل: الهدف (goal) الذي يُحرز بإدخال الكرة في الشبكة ويساوي 3 نقاط؛ والنقطة (point) التي تُحرز بلعب الكرة فوق العارضة بين القائمين وتساوي نقطة واحدة؛ ونقطة التسجيل المزدوج (two-point) التي تُحرز فوق العارضة من ركلة تُؤدّى مع وجود قدم واحدة على الأقل على قوس الأربعين متراً (40m) أو خارجه وتساوي نقطتين. يُكتب مجموع الفريق بصيغة أهداف-نقاط (مثال: 1-12 أي هدف واحد و12 نقطة = 15 إجمالاً). وتُحتسب نقاط التسجيل المزدوج ضمن عدّاد النقاط. والفريق صاحب المجموع الأعلى في النهاية هو الفائز.

1.3 نقطة التسجيل المزدوج (2026)

تُساوي النقطة المُحرزة فوق العارضة نقطتين عندما يكون اللاعب الراكل بقدم واحدة على الأقل على قوس الأربعين متراً (40m) أو خارجه لحظة الركل. وينطبق ذلك على التسجيل من اللعب الجاري وعلى الركلات الحرة، لكنّه لا ينطبق على الركلة الحرة من خط الـ45 متراً ('45'). وإذا لمس لاعب من الفريق الخصم الكرة بعد الركلة وقبل عبورها العارضة، تبقى النقطتان قائمتين؛ أمّا إذا لمسها لاعب من الفريق المهاجم فتُخفَّض إلى نقطة واحدة. ويشير الحكم المساعد (umpire) إلى التسجيل المزدوج برفع راية برتقالية.

2. الملعب والمعدّات

2.1 أبعاد الملعب وخطوطه

أرض اللعب مستطيلة الشكل: طولها بين 130 و145 متراً وعرضها بين 80 و90 متراً. تُرسم خطوط موازية لكل خط نهاية على مسافات 13م و20م و45م و65م من المرمى. ويُرسم قوس الأربعين متراً (40m arc) الجديد عرض الملعب أمام كل مرمى، منحنياً من نقطتي الأربعين متراً - وهو يحدّد منطقة التسجيل المزدوج (نقطتين). ويمتدّ خط متّصل عبر المنتصف (خط منتصف الملعب). وتحدّ الملعبَ الخطوطُ الجانبية وخطوط النهاية.

2.2 المرمى والمستطيلات

تقف قوائم المرمى على شكل حرف H على كل خط نهاية، على مسافة 6.5 متراً بين القائمين، وتربطهما عارضة على ارتفاع 2.5 متراً عن الأرض؛ وترتفع القوائم عادةً من 6 إلى 7 أمتار فوق العارضة. ويوجد أمام كل مرمى مستطيلان: المستطيل الصغير ('المربّع' the square) بعرض 14م وعمق 4.5م، والمستطيل الكبير بعرض 19م وعمق 13م. وتُؤدّى ركلة الجزاء من منتصف خط الـ13 متراً. وتُثبَّت شبكة بقوائم المرمى والعارضة.

3. الفرق والمدّة والتبديلات

3.1 تشكيل الفريق

ينزل كل فريق بـ15 لاعباً: حارس مرمى، وستة مدافعين (مدافعا الزاويتين، والمدافع الأخير، وجناحا الدفاع، ومدافع الوسط)، ولاعبا وسط، وستة مهاجمين (جناحا الهجوم، ومهاجم الوسط، ومهاجما الزاويتين، والمهاجم الأمامي). تبدأ المباراة بما لا يزيد عن 15 لاعباً لكل فريق، ولا يجوز للفريق أن يبدأ بأقل من 13 لاعباً. ويجوز إدراج ما يصل إلى 15 لاعباً بديلاً بأسمائهم.

3.2 مدّة المباراة

تدوم مباريات الكبار بين المقاطعات (inter-county) 70 دقيقة - شوطان من 35 دقيقة لكل منهما. وتدوم معظم مباريات الكبار الأخرى والناشئين (U17) والفئات السنية 60 دقيقة - شوطان من 30 دقيقة. ويتبادل الفريقان جهتي الملعب في الاستراحة. وإذا تعادل فريقان في مباراة إقصائية بعد الوقت الأصلي، يُلعب وقت إضافي من شوطين مدّة كل منهما 10 دقائق وفق ما تحدّده المسابقة. ويُضاف الوقت الضائع بسبب التوقّفات، ويتحكّم بذلك الحكم وساعة المباراة/صافرة الهوتر (hooter) حيثما تُستخدم.

3.3 التبديلات

يجوز للفريق إجراء ما يصل إلى خمسة تبديلات في الوقت الأصلي (مع السماح بتبديلات إضافية في الوقت الإضافي وفق لوائح المسابقة). ويُسمح بـالتبديلات المؤقتة لإصابة دامية أو لتقييم إصابة الرأس (HIA)، ولا تُحتسب ضمن التبديلات الخمسة؛ ويجب أن يعود اللاعب فور حصوله على الإذن أو أن يُستبدل بصفة دائمة. ولا يجوز للاعب جرى استبداله أن يعود إلا كتبديل مؤقت أو دامٍ مسموح به. ولا يجوز استبدال اللاعب الذي يقضي عقوبة دكة العقوبات (البطاقة السوداء) أثناء وجوده خارج الملعب.

4. استئناف اللعب

4.1 رمية البداية

يبدأ كل شوط بـرمية البداية (throw-in): يرمي الحكم الكرة إلى الأعلى بين لاعب واحد فقط من كل فريق (واحد ضد واحد) في منتصف الملعب. ويجب على جميع اللاعبين الآخرين، بمن فيهم لاعب الوسط الثاني، البقاء خارج المنتصف وخلف خط الـ45 متراً الخاص بهم (أو موضع التقييد المعني) حتى تُرمى الكرة. ويُعاقَب التحرّك المبكّر إلى منطقة التنازع قبل الرمية بـركلة حرة للفريق الخصم من المنتصف.

4.2 ركلة المرمى (2026)

بعد خروج الكرة عن الملعب أو بعد تسجيل، يُستأنف اللعب بـركلة مرمى من منتصف خط الـ20 متراً، يؤدّيها حارس المرمى (أو أحد المدافعين). وبموجب قواعد 2026 يجب أن تتجاوز ركلة المرمى كلاً من خط الـ20 متراً وقوس الأربعين متراً (40m) قبل أن تُلعب. ويجب أن يبتعد جميع لاعبي الفريق الخصم مسافة لا تقلّ عن 13 متراً عن الكرة وأن يكونوا خارج خط الـ20 متراً حتى تُؤدّى الركلة. وتُعاقَب ركلة المرمى التي لا تستوفي هذه الشروط بـركلة حرة للفريق الخصم.

4.3 ركلات التماس والاستئنافات

عندما تعبر الكرة الخط الجانبي، يُستأنف اللعب بـركلة تماس (sideline kick) من على الأرض يؤدّيها الفريق الذي لم يلمسها أخيراً؛ وتُؤدّى داخل الملعب عند نقطة الخروج ولا يجوز التسجيل منها مباشرةً. وعندما تعبر الكرة خط النهاية بفعل مدافع (في غير حالة التسجيل)، تُمنح ركلة حرة من خط الـ45 متراً (45m free) للفريق المهاجم من خط الـ45 المقابل لنقطة العبور؛ وإذا كان العبور بفعل مهاجم، يستأنف الدفاع اللعب بـركلة مرمى.

5. الكرة الملتقطة (the Mark)

5.1 كرة ملتقطة من ركلة المرمى

يجوز للاعب الذي يلتقط ركلة المرمى التقاطاً نظيفاً عند خط الـ45 متراً الخاص به أو بعده، بعد أن قطعت الكرة المسافة المطلوبة، أن يطالب بـكرة ملتقطة من ركلة المرمى (kick-out mark) برفع ذراعه. ويجوز له عندئذٍ تأدية ركلة حرة من حيث التقطها دون منازعة، أو مواصلة اللعب فوراً والتنازل عن المطالبة. وإذا أشار إلى المطالبة ثم تأخّر بلا مبرّر، تُمنح ركلة حرة للفريق الخصم.

5.2 الكرة الملتقطة المتقدّمة

تُمنح الكرة الملتقطة المتقدّمة (advanced mark) عندما يلتقط لاعب الكرة التقاطاً نظيفاً عند خط الـ20 متراً للفريق الخصم أو داخله من ركلة أُرسلت من خارج خط الـ45 متراً (دون أن تلمس الكرة الأرض أو لاعباً آخر). ويجوز للملتقط تأدية ركلة حرة أو مواصلة اللعب. ويؤدّي التأخّر بلا مبرّر بعد المطالبة بها إلى تقديم الركلة الحرة 50 متراً.

6. قواعد المواقع وحارس المرمى (2026)

6.1 قاعدة الثلاثة أماماً / الأربعة خلفاً

يجب على كل فريق في جميع الأوقات أن يبقي ثلاثة لاعبين ميدانيين على الأقل داخل نصف الملعب الخاص بالفريق الخصم، وبالمقابل أربعة لاعبين على الأقل (بمن فيهم حارس المرمى) داخل نصفه الخاص. ويُعاقَب خرق هذا الشرط الموقعي بـركلة حرة للفريق الخصم من منتصف خط الـ20 متراً أو خط منتصف الملعب في نصف الفريق المخالف. وتُطبَّق هذه القاعدة بشكل رئيسي عند ركلات المرمى، وقد صُمّمت لمنع ازدحام الدفاع الجماعي.

6.2 تقييد التمرير إلى حارس المرمى

لا يجوز لـحارس المرمى المعيّن أن يتلقّى تمريرة من زميل في اللعب الجاري إلا عندما يكون كلا اللاعبين داخل المستطيل الكبير، أو عندما يكون اللعب في نصف الفريق الخصم. ويُعدّ تلقّي تمريرة عكسية في غير ذلك (أي إعادة تدوير الكرة إلى الحارس خارج هذه المناطق) مخالفةً يُعاقَب عليها بـركلة حرة للفريق الخصم. وتحدّ هذه القاعدة من الإفراط في إعادة التدوير الخلفي أثناء بناء اللعب الدفاعي.

7. الركلات الحرة والـ Solo and Go

7.1 الركلات الحرة

تُمنح الركلة الحرة (free kick) عند ارتكاب خطأ أو مخالفة فنية، وتُؤدّى من مكان الخطأ (أو من موضع الكرة عند إيقاف اللعب، أيّهما أنفع للفريق غير المخالف). ويجب على لاعبي الفريق الخصم التراجع مسافة لا تقلّ عن 13 متراً وعدم الاندفاع نحو الراكل. ويجوز ركل الكرة الحرة من اليدين أو من على الأرض؛ ويجوز التسجيل مباشرةً منها، بما في ذلك تسجيل نقطتين إذا كانت قدم الراكل على قوس الأربعين متراً (40m) أو خارجه.

7.2 الـ Solo and Go (2026)

عند منح ركلة حرة، يجوز للمنفّذ استخدام الـ Solo and Go: فبدلاً من التوقّف لتأدية ركلة ثابتة، يواصل اللعب فوراً عبر قذف الكرة إلى نفسه (solo أو نقرة بالقدم) ومتابعة التقدّم. ويجب أن يُؤدّى ذلك في نطاق 4 أمتار من مكان الخطأ، ولا يجوز أن يتّجه إلى الخلف، ولا أن يُؤدّى داخل خط الـ20 متراً للفريق الخصم. والخصم الذي ينازع ضمن مسافة 4 أمتار أو يتدخّل بأيّ شكل آخر يُمنَح بسببه تقديم الركلة الحرة 50 متراً.

7.3 تقديم الـ50 متراً

يجوز تقديم الركلة الحرة 50 متراً نحو مرمى الفريق المخالف عند ارتكاب مخالفات متعمّدة أو متكرّرة بعد منحها - مثل عدم إعادة الكرة، أو ركلها أو رميها بعيداً، أو عدم التراجع لإتاحة ركلة حرة سريعة، أو التدخّل في عمل المنفّذ، أو الاعتراض (dissent). وبعد التقديم يجوز للفريق المهاجم تأدية الركلة من الموضع المتقدّم، أو من الموضع الأصلي، أو تنفيذ الـ Solo and Go من الموضع الأصلي.

8. الأخطاء والمخالفات الفنية

8.1 الأخطاء العدوانية

تُعاقَب الأخطاء العدوانية ضدّ الخصم - مثل الشحن (charge) غير القانوني (بما يتجاوز التماس المنصف كتفاً لكتف)، أو الإمساك، أو الدفع، أو العرقلة، أو شدّ القميص، أو الضرب، أو الاستخدام الخطير للحذاء - بـركلة حرة للفريق المُعتدى عليه، وبحسب الجسامة بـإنذار (بطاقة صفراء)، أو بطاقة سوداء، أو طرد (بطاقة حمراء). والخطأ الذي يحرم من فرصة تسجيل هدف محقّقة يستوجب عقوبات مشدّدة (انظر الفصل 9).

8.2 الأخطاء الفنية

تُعاقَب الأخطاء الفنية المخالفة لقواعد اللعب النظيف بـركلة حرة للفريق الخصم. وتشمل: حمل الكرة لأكثر من اللازم (overcarrying) أي أكثر من أربع خطوات دون لعبها، والنطّ المزدوج (double bounce) أو نطّ الكرة مرتين، ورمي الكرة (throwing) إذ يجب تمريرها باليد لا رميها، والتقاط الكرة مباشرةً من على الأرض باليدين، وخطأ المربّع (square ball) أي وجود مهاجم داخل المستطيل الصغير قبل الكرة، والدخول غير القانوني إلى المستطيلات.

9. الانضباط: البطاقات ودكة العقوبات

9.1 البطاقتان الصفراء والحمراء

تُشهَر البطاقة الصفراء (الإنذار) عند ارتكاب مخالفة تستوجب الإنذار؛ ويؤدّي الإنذار الثاني إلى الطرد. وتُشهَر البطاقة الحمراء المباشرة عند اللعب الخشن الجسيم، أو الضرب، أو غير ذلك من المخالفات الموجبة للطرد، فيُطرد اللاعب ولا يُستبدل، فيبقى فريقه منقوصاً لاعباً لبقية المباراة. ويسجّل الحكم البطاقات ويبلّغ عنها لأيّ إجراء انضباطي لاحق.

9.2 البطاقة السوداء ودكة العقوبات

تُشهَر البطاقة السوداء عند ارتكاب أخطاء متعمّدة (cynical) - مثل الإسقاط المتعمّد، أو العرقلة، أو الاصطدام الجسدي لإيقاف هجمة واعدة، أو الاحتجاج العدواني، أو شدّ القميص. ويُحال اللاعب المخالف إلى دكة العقوبات لمدة 10 دقائق ولا يجوز استبداله خلالها؛ وتُستخدم الساعة المتوقّفة (stop-clock) لضمان قضاء الدقائق العشر كاملةً. ويؤدّي تكرار البطاقة السوداء أو البطاقة السوداء بعد الصفراء إلى الطرد. وبموجب قواعد 2026، يُعدّ كون اللاعب الثالث أو ما بعده انضماماً إلى تجمّع شِجار (melee) مخالفةً تستوجب البطاقة السوداء أيضاً، إلا إذا كان ذلك اللاعب يحاول بوضوح سحب زميله بعيداً عنه.

9.3 حرمان الهدف المتعمّد وركلة الجزاء (2026)

بموجب قواعد 2026، يحصل اللاعب الذي يحرم الخصم عمداً من فرصة تسجيل هدف عبر خطأ متعمّد أو عبر شدّ القميص داخل منطقة التسجيل على بطاقة سوداء (دكة عقوبات لمدة 10 دقائق)، ويُمنَح الفريق المهاجم ركلة جزاء (penalty). وهذه العقوبة، التي كانت تُطبَّق سابقاً على مستوى الكبار بين المقاطعات فقط، أصبحت تُطبَّق الآن في جميع الدرجات بما في ذلك مسابقات الأندية.

10. حكّام المباراة والتوقيت والمراجعات

10.1 الحكم والحكّام

يتحكّم الحكم (referee) بالمباراة، وهو الحكَم الزمني الوحيد (وحيثما تُستخدم ساعة/صافرة الملعب يُنسّق معها)، ويطبّق القواعد، ويحتسب التسجيلات والركلات الحرة والبطاقات، وتكون قراراته في وقائع اللعب نهائية. ويساعده مراقبان للخطوط (linesmen) (ركلات التماس، ومن لمس الكرة أخيراً) وأربعة حكّام مساعدين (umpires) (اثنان عند كل مرمى، يشيرون إلى التسجيلات بالرايات - الخضراء للهدف، والبيضاء للنقطة، والبرتقالية للتسجيل المزدوج). ويجوز لحكّام الخطوط الإبلاغ عن اللعب الخشن للحكم.

10.2 التوقيت والهوتر وقاعدة الأفضلية

يُدار الوقت رسمياً: يقوم الحكم بـتشغيل الساعة وإيقافها عند التوقّفات (الإصابات، والتبديلات، والبطاقات)، وينتهي كل شوط عند انطلاق صافرة الهوتر (hooter). ويجوز إتمام التسجيل أو الركلة الحرة/ركلة الجزاء المحتسبة أو المنطلقة قبل الهوتر وفق شروط صارمة؛ وتستمرّ الحركة الجارية حتى تخرج الكرة من اللعب بعدها. ويجوز للحكم تطبيق قاعدة الأفضلية (advantage) بالسماح باستمرار اللعب بدلاً من الإيقاف لركلة حرة حيثما يفيد ذلك الفريق غير المخالف، وله الرجوع عنها إن لم تتحقّق أفضلية.

انضم إلى أرينا ميتركس

منصة رسمية للحكام والاتحادات والرياضيين والمنظِّمين في السعودية والخليج والعالم. سجّل مجانًا وابدأ.

إنشاء حساب مجاني