1. الرياضة والأسلحة الثلاثة
1.1 تعريف المبارزة وهدفها
المبارزة رياضة قتالية يقف فيها مبارزان متقابلين على بساط (الـ piste) ويسعى كلٌّ منهما إلى تسجيل لمسات (إصابات) صحيحة على خصمه بطرف السلاح، أو بحدّ النصل أيضاً في سلاح السابر، مع تجنّب أن يُصاب هو. وتُدار المباراة وفق القواعد الفنية للاتحاد الدولي للمبارزة وتُقام باستخدام جهاز تسجيل إلكتروني يُسجِّل اللمسات ويُشير إليها. ويفوز المبارز ببلوغ العدد المقرَّر من اللمسات أو بالاحتفاظ بالتقدّم عند انتهاء زمن المبارزة.
1.2 سلاح الفويل (الشيش)
الفويل (الشيش) سلاح طعن: لا تُحتسَب اللمسات إلا بالطرف فقط. والهدف الصحيح هو الجذع - مقدمة الجسم وظهره بين خط الياقة وخط أصل الفخذين - ويُستثنى منه الرأس والذراعان والساقان. واللمسات خارج الهدف توقف الحركة لكنها لا تُسجَّل. ويخضع الفويل لقواعد الأولوية (حق التقدّم)، فحين يصيب المبارزان كلاهما ضمن زمن الحجب الخاص بالجهاز يمنح الحكم اللمسة للمبارز الذي يُقدَّر أنه كان صاحب حق التقدّم. ويبلغ زمن الحجب (القفل) في جهاز الفويل 300 ± 25 جزءاً من الألف من الثانية (ms).
1.3 سلاح الإيبيه (سيف المبارزة)
الإيبيه (سيف المبارزة) سلاح طعن يُسجَّل بالطرف فقط، والجسم كله من الرأس إلى القدم هدف صحيح. ولا توجد في الإيبيه أولوية: فعندما يصيب المبارزان كلاهما ضمن زمن الحجب يُسجَّل لمس مزدوج وتُمنح إصابة لـكلٍّ منهما. ويبلغ زمن الحجب في جهاز الإيبيه أقصرَ الأزمنة بين الأسلحة، إذ يصل إلى 40 ms (المدى المحدَّد 40-50 ms)، ولذلك كثيراً ما تُنتِج الأفعال المتزامنة لمسات مزدوجة.
1.4 سلاح السابر (سيف القتال)
السابر (سيف القتال) سلاح قطع وطعن: تُحتسَب اللمسات بحدّ النصل (القطع) وبالطرف (الطعن) معاً. والهدف الصحيح هو كل ما يعلو الخصر - الجسم كله والرأس والذراعان - باستثناء اليدين. وكما في الفويل، يستخدم السابر قاعدة الأولوية (حق التقدّم) لمنح اللمسة عند تزامن الأفعال. ويبلغ زمن الحجب في جهاز السابر 170 ± 10 ms (رُفع من 120 ms عام 2016 لترجيح الهجمات الأوضح).
2. البساط والمعدات
2.1 أبعاد البساط
تُقام المباراة على بساط طوله 14 متراً وعرضه من 1.5 إلى 2 متر. وتُرسَم خطوط عبر عرضه كاملاً تشمل خط المنتصف، وخطَّي الاستعداد (en-garde) على بُعد 2 متر من كل جانب من المنتصف (حيث يبدأ المبارزان)، وخطَّي الحدّ الخلفي عند كل طرف. وتُميَّز آخر مترين قبل كل حدّ خلفي بعلامة مميِّزة (منطقة التحذير) ليعرف المبارز أنه قريب من خلفية البساط. ويجب أن يكون البساط موصِّلاً للكهرباء ومؤرَّضاً حتى لا يُسجِّل الجهاز اللمسات الواقعة على الأرض.
2.2 تجاوز الحدود
إذا تجاوز المبارز الحدّ الخلفي بقدميه كلتيهما، مُنح خصمه لمسة. وإذا تجاوز المبارز الحدّ الجانبي بإحدى قدميه أو كلتيهما، نادى الحكم "Halte" (قف) وأُعيد المبارز الذي خرج من الجانب متراً واحداً (1 m) إلى الخلف من موضعه؛ فإن أوقعه ذلك خلف الحدّ الخلفي مُنحت لمسة ضده. أما من يغادر البساط عَرَضاً (كالسقوط) فلا يُعاقَب بلمسة، ولا تُحتسَب المسافة التي يكسبها خصم دفعه خارج البساط بصورة غير نظامية.
2.3 المعدات الشخصية والملابس
يرتدي كل مبارز سترة واقية وبلاسترون (واقياً تحت الإبط) وبنطالاً قصيراً (breeches) وقناعاً وقفازاً وواقياً للصدر مصنَّفة لتحمّل قوة محدَّدة (الملابس 800 نيوتن (N)، ولُبادة القناع 350 N، مع اختبار شبكة القناع ضد الاختراق). ويتطلّب الفويل والسابر سترة موصِّلة (لامِيه) فوقية تطابق الهدف الصحيح، مع قناع موصول بدائرة التسجيل. ويجب أن تحمل جميع الملابس والنصال على مستوى الاتحاد العلامات الأمنية المطلوبة. وتُفحَص المعدات قبل المنافسة ويجوز إعادة فحصها خلالها.
2.4 التشديد في فرض سلامة المعدات (2025/26)
في موسم 2025/26 يطبِّق الاتحاد قواعده الخاصة بالعتاد بصرامة أكبر، مع جعل السلامة أولوية. وتُشدَّد عمليات الفحص في مراقبة المعدات (arme) وعلى البساط، وتُرفَض الملابس والأقنعة والنصال والأسلاك الجسدية والسترات اللامِيه غير المطابقة أو غير الآمنة. والمبارز الذي يحضر إلى البساط بمعدات لا تستوفي المعيار الحالي، أو تتعطّل معداته أثناء المباراة، يُعاقَب وفق جدول المخالفات (عادةً ببطاقة من المجموعة 1 ووجوب استبدال القطعة).
3. المباراة: الأوامر وسير اللعب
3.1 وضع البداية والتحية
قبل المبارزة، يؤدّي المبارزان التحية أحدهما للآخر وللحكم وللجمهور؛ ورفض أداء التحية في بداية المباراة أو نهايتها مخالفة من المجموعة 4 (بطاقة سوداء). ثم يتخذ كلٌّ منهما وضع الاستعداد خلف خط الاستعداد الخاص به، والقدمان خلف الخط، والسلاح والقناع جاهزان. ويتحقّق الحكم من الجهاز ومن التوصيل قبل البدء.
3.2 أوامر الحكم
يبدأ الحكم كل تبادل (phrase) ويتحكّم فيه بأوامر ثابتة: "En garde" (استعد)، و**"Etes-vous prets؟" / "Prets؟" (هل أنتما جاهزان؟)، و"Allez" (لاعبا/ابدآ)**. ولإيقاف الحركة ينادي الحكم "Halte" (قف)؛ وأي لمسة تصل بعد نداء "Halte" الصحيح تُلغى، بينما قد تُحتسَب اللمسة التي بدأت فعلاً قبل "Halte". وبعد كل لمسة صحيحة يعود المبارزان إلى خطَّي الاستعداد ويعيد الحكم البدء بـ En garde / Prets / Allez.
3.3 الالتحام الجسدي والتماس
الالتحام الجسدي (corps-a-corps) تماسٌّ بين الجسمين يمنع المبارزة الطبيعية. ويُسمح به في الإيبيه ما لم يكن عنيفاً، لكن لا تُحتسَب أي لمسة تقع أثناءه أو بعده مباشرةً؛ أما في الفويل والسابر فأي التحام يدفع الحكم إلى نداء "Halte" وإلغاء أي لمسة تليه. ويُعدّ تعمُّد إحداث الالتحام لتفادي لمسة، أو مزاحمة الخصم ودفعه، مخالفةً من المجموعة 1 (بطاقة صفراء، ثم حمراء عند التكرار).
3.4 إدارة الظهر واستخدام اليد غير المسلَّحة
لا يجوز للمبارز أن يدير ظهره كاملاً للخصم وهو في اللعب، ولا أن يستخدم يده أو ذراعه غير المسلَّحة (الخلفية) لتغطية الهدف أو حمايته أو صدّ نصل الخصم أو تسجيل لمسة. واستبدال الهدف الصحيح بسطح غير صالح، أو تغطية الهدف، يُلغي الحركة ويُعاقَب باعتباره مخالفةً من المجموعة 1 (بطاقة صفراء/حمراء). وتُبقي هذه القواعد المباراة على أفعال نصلٍ نظيفة وتحفظ سلامة المبارزَين.
4. حق التقدّم (الأولوية) في الفويل والسابر
4.1 مبدأ الأولوية
في الفويل والسابر، عندما يُصاب المبارزان كلاهما ضمن زمن حجب الجهاز، لا تُمنح إلا لمسة واحدة - للمبارز الذي كان له حق التقدّم (الأولوية). وتعود الأولوية للمبارز الذي يبدأ الهجوم بصورة صحيحة (بمدّ الذراع بحيث يهدِّد الطرفُ الهدفَ الصحيح تهديداً مستمراً ثم تطوير الهجوم). ويكتسب المدافع الأولوية بـصدٍّ (parry) يحرف نصل المهاجم، فيصبح لـردّه (riposte) حق التقدّم. ولا أولوية في الإيبيه وهو مُستثنى من هذا الفصل.
4.2 الهجوم والصدّ-الردّ والطرف في الخط
للـهجوم أولوية على الهجوم المضادّ الموجَّه ضده. ويستعيد الصدّ-الردّ (parry-riposte) الأولوية من المهاجم الأصلي. ويحتفظ الطرف في الخط (point in line) (الذراع ممدودة تماماً والطرف يهدّد الهدف باستمرار، ويُثبَّت قبل بدء هجوم الخصم) بالأولوية حتى يُزال بضربة على النصل (beat) أو بأخذ النصل. والمبارز الذي يهاجم على طرفٍ في الخط دون أن يحرفه أولاً لا يملك حق التقدّم. وحين يتعذّر تحديد الأولوية بوضوح، يقضي الحكم بـعدم منح لمسة ويعيد البدء.
5. التسجيل والجهاز
5.1 اللمسة الصحيحة وخارج الهدف والإلغاء
تكون اللمسة صحيحة إذا سجّلها الجهاز على هدف صحيح ووصلت قبل زمن الحجب ولم يُلغها الحكم لمخالفة. وفي الفويل والسابر، اللمسة على خارج الهدف (أو على سطح غير صالح في الفويل) تُشعِل إشارة مميَّزة، وتوقف التبادل لكنها لا تُسجَّل. وقد تُلغى اللمسة بسبب تقاطع القدمين (في السابر)، أو الالتحام (في الفويل/السابر)، أو فعلٍ بعد "Halte"، أو عطل في المعدات، أو استبدال الهدف. ويحدِّد الضوء الملوَّن الصحيح أيَّ مبارزٍ أصاب على الهدف.
5.2 التسجيل الإلكتروني وأزمنة القفل
يقوم جهاز التسجيل بقفل المبارز الثاني بعد لمسة صحيحة بحيث لا تُسجَّل لمستان معاً إلا إذا وقعتا ضمن نافذة السلاح. وأزمنة الحجب (القفل) هي: الفويل 300 ± 25 ms، والسابر 170 ± 10 ms، والإيبيه 40 ms (المدى 40-50 ms). وفي الفويل والسابر تُحيل الإشارة المزدوجة القرار إلى حكم الأولوية لدى الحَكَم؛ أما في الإيبيه فالإشارة المزدوجة خلال 40 ms تمنح لمسةً لكل مبارز. وزمن القفل خاصية في الجهاز وهو منفصل عن حق التقدّم الذي هو من تقدير الحكم.
5.3 التحكيم بالفيديو والاستئنافات
في بطولات الاتحاد المزوَّدة بالفيديو، يجوز للمبارز في مباراة إقصاء مباشر أن يستأنف قرار الحكم بشأن الحركة الأخيرة إلى التحكيم بالفيديو. ولكل مبارز حق استئناف واحد (1) في المباراة؛ ويُحتفَظ بالحق إذا غيَّر الحكم قراره لمصلحة المبارز، ويُفقَد إذا بقي القرار الأصلي. ويراجع الحكم والمستشار اللقطة (عدداً محدوداً من الإعادات، بالزمن الحقيقي أو بالحركة البطيئة) ثم يصدر الحكم قراراً نهائياً. ويسري المبدأ نفسه باستئنافٍ واحدٍ في مباراة الفرق.
7. مباريات الإقصاء المباشر
7.1 الصيغة والفترات
تُلعب مباراة الإقصاء المباشر (DE) حتى 15 لمسة أو لمدة أقصاها 9 دقائق من المبارزة، مقسَّمة إلى ثلاث فترات مدة كل منها 3 دقائق مع استراحة دقيقة واحدة بين الفترات. ويفوز أول من يبلغ 15 لمسة؛ وإلا فاز المبارز المتقدّم عند انتهاء الزمن. ويُقصى الخاسر ويتقدّم الفائز في جدول خروج المغلوب (مثل جدول الـ 64 ثم 32 ثم 16، فربع النهائي، فنصف النهائي، فالنهائي).
7.2 الدقيقة الحاسمة في الإقصاء المباشر
إذا كانت مباراة الإقصاء متعادلة في نهاية الفترة الثالثة، لُعبت دقيقة حاسمة. ويُجري الحكم قرعةً لمنح الأولوية لأحد المبارزين عشوائياً قبل بدئها؛ وأول لمسة تفوز بالمباراة، وإن انتهت الدقيقة دون لمسة، أُعلن فوز المبارز الذي مُنح الأولوية. ولا توجد استراحة قبل الدقيقة الحاسمة سوى الوقت اللازم لإجراء القرعة وتجهيز المبارزَين.
8. مباريات الفرق
8.1 صيغة التتابع حتى 45
تُقام مباراة الفريق بـثلاثة مبارزين لكل فريق (مع جواز وجود لاعب احتياطي واحد) عبر تسع (9) جولات تتابعية يلتقي فيها كل مبارز من فريقٍ بكل مبارز من الفريق الآخر. وتُلعب المباراة بنظام التتابع حتى 45 لمسة: ترفع كل جولة الهدف التراكمي بمقدار 5 (إلى 5 ثم 10 ثم 15 ... حتى 45) أو تستمر 3 دقائق، أيهما أسبق، ويُرحَّل المجموع إلى الجولة التالية. ويفوز الفريق الذي يبلغ 45 أولاً، أو يتقدّم عند انتهاء الجولة التاسعة.
8.2 التبديلات وتعادل الفريق
يجوز لـلاعب احتياطي أن يحلّ محل أحد أفراد الفريق بين الجولات، وفق قواعد إعلان ترتيب الفريق؛ ولا يجوز عموماً عودة المبارز المُستبدَل إلا في حدود ما تسمح به القواعد. وإذا كانت النتيجة متعادلة في نهاية الجولة التاسعة (44-44)، لُعبت دقيقة حاسمة بين آخر مبارزَين، مع سحب الأولوية عشوائياً كما في المباريات الفردية؛ وتفوز بالمباراة أول لمسة، أو المبارز الحائز للأولوية إن لم تُسجَّل لمسة.
9. المخالفات والبطاقات العقابية
9.1 نظام البطاقات
تُفرَض العقوبات بثلاث بطاقات: البطاقة الصفراء (إنذار) لا أثر فوري لها على التسجيل؛ والبطاقة الحمراء تمنح لمسة عقابية للخصم؛ والبطاقة السوداء تعني الاستبعاد من البطولة (وربما الطرد أو الإيقاف). والبطاقة الصفراء الممنوحة تُرحَّل ضمن المباراة نفسها، فتصبح المخالفة الثانية من المجموعة ذاتها بطاقة حمراء. وتُصنَّف المخالفات من 1 إلى 4 في الجدول الرسمي (المادة t.170)، وتحدِّد كل مجموعة البطاقة المنطبقة وكيفية تصاعدها.
9.2 مخالفات المجموعة 1
تشمل المجموعة 1 المخالفات الفنية والبسيطة: مثل الالتحام لتفادي لمسة، والمزاحمة، وتغطية الهدف أو استبداله، وإدارة الظهر، وتقاطع الساقين (في السابر)، ومغادرة البساط لتفادي إصابة، والمعدات المعطّلة أو غير النظامية، وتأخير المباراة. والعقوبة بطاقة صفراء لأول مخالفة من المجموعة 1 في المباراة، وبطاقة حمراء (لمسة عقابية) لأي مخالفة لاحقة من المجموعة 1 في المباراة ذاتها.
9.3 مخالفات المجموعة 2
تشمل المجموعة 2 مخالفات أشدّ، مثل الفعل المتعمّد أو العنيف (الوحشي)، والمبارزة الخطرة أو غير المنضبطة، والضربات الانتقامية، وضرب الأرض بالسلاح غضباً، أو وضع علامات الفحص بصورة غير صحيحة. وأي مخالفة من المجموعة 2 يُعاقَب عليها مباشرةً ببطاقة حمراء (لمسة عقابية) للخصم، بصرف النظر عن منح بطاقة صفراء عن مخالفة من المجموعة 1 سابقاً.
9.4 مخالفات المجموعتين 3 و4
تشمل المجموعة 3 الإخلال بالنظام على البساط، والمبارزة غير النزيهة، وتزوير علامات مراقبة المعدات: والعقوبة بطاقة حمراء لأول مخالفة وبطاقة سوداء (استبعاد) عند التكرار. وتشمل المجموعة 4 أخطر الأفعال - الغش الواضح، والتواطؤ لترتيب نتيجة، ورفض المبارزة أو تحية الخصم، والعنف ضد الأشخاص، والمنشّطات، أو إهانة الحكام: ويُعاقَب عليها مباشرةً ببطاقة سوداء، أي الاستبعاد من المنافسة مع احتمال إيقاف تأديبي إضافي.
9.5 قاعدة عدم القتالية (بطاقة P)
تتحقّق عدم القتالية (عدم الرغبة في القتال) عندما تمرّ نحو دقيقة من المبارزة دون تسجيل أي لمسة (وفي الاختبار الأقدم القائم على فارق مطلق، دون أن يتقدّم أيٌّ منهما بفارقٍ يهدّد بالفوز). ففي الدقيقة الأولى كهذه يحصل المبارزان على بطاقة P-صفراء؛ وفي الثانية يحصل كلاهما على بطاقة P-حمراء (لمسة عقابية لكلٍّ منهما)؛ وفي الثالثة تُطبَّق بطاقة P-سوداء - فإن تساوت النتيجتان، طُبِّقت على المبارز الأدنى تصنيفاً، فيُخرَج من المباراة. وتُطبَّق القاعدة في الإقصاء المباشر ومباريات الفرق، وتُجبر المبارزين على المبادرة.
10. الحكام وإدارة المنافسة
10.1 الحكم
يدير كل مباراة حكم (رئيس لجنة التحكيم) ينادي الأوامر، ويحكم في مادية اللمسات وصحتها (مستعيناً بالجهاز)، ويمنح حق التقدّم في الفويل والسابر. ويُنفِّذ الحكم القواعد، ويطبِّق البطاقات العقابية، ويضبط التوقيت والبساط، ويستشير عند الإمكان التحكيم بالفيديو عند الاستئناف. وقرار الحكم في واقعة مادية نهائي؛ ولا يجوز الطعن إلا في مسألة قاعدةٍ أمام الإدارة الفنية (Directoire Technique).
10.2 التوقيت والاستراحات والتوقّفات الطبية
يُقاس زمن المبارزة الفعلي بمؤقّت لا يعمل إلا أثناء مبارزة المتنافسين؛ ويوقفه الحكم عند "Halte". ولمباريات الإقصاء المباشر استراحات دقيقة واحدة بين الفترات الثلاث. ويجوز للمبارز طلب استراحة طبية: يفحص الطبيب الإصابة، وعند تأكُّد إصابة حقيقية يُسمح بتوقّف لمدة محدودة (نحو 5-10 دقائق) للعلاج؛ والمبارز العاجز عن المتابعة ينسحب (يتخلّى) فتُمنح المباراة لخصمه. ويُعاقَب على الاستخدام غير السليم أو المتظاهَر به للاستراحة الطبية وفق جدول المخالفات.