1. التعريفات والتفسير
1.1 الكرة الحية والكرة الميتة
تصبح الكرة كرة حية في اللحظة التي تُطلَق فيها عمداً من يد لاعب حي كمحاولة رمي (بيد واحدة أو بكلتا اليدين؛ من أعلى أو من أسفل أو من الجانب أو بدفعة من الصدر أو بقذفة قصيرة). وتصبح الكرة ميتة فوراً عند ملامستها: سطح اللعب؛ أو أي جسم ميت؛ أو كرة حية مرمية من الخصم أثناء طيران الكرتين بحرية؛ أو كرة مصدودة لامست لاحقاً السطح أو جسماً ميتاً. ولا تستطيع الكرة الميتة إخراج لاعب ولا يجوز التقاطها لإخراج لاعب. أما الكرات المُلتقَطة أثناء الاندفاع الافتتاحي فيجب تفعيلها (القاعدة 6.2) قبل أن تتمكن من إخراج لاعب.
1.2 السيطرة والحيازة واللاعبون
تتحقق السيطرة عندما يُمسك لاعب حي بالكرة بحيث يمكنه الاحتفاظ بها وحملها وتوجيهها دون الاعتماد على السطح أو جسم آخر أو لاعب آخر، ويجوز إثبات السيطرة أثناء التواجد في الهواء. أما الحيازة فهي مفهوم على مستوى الفريق يُستخدَم فقط لإسناد العبء (Burden). واللاعب النشط هو من يشارك في الشوط الفرعي؛ واللاعب الحي هو لاعب نشط لم يُخرَج؛ واللاعب المُخرَج هو من تم إخراجه؛ واللاعب الداخل هو من يعيد الدخول إلى اللعب؛ واللاعب الخارج هو من أُخرِج وهو في طريقه إلى الطابور. والطابور (Queue) هو المنطقة المحددة بجوار مقعد كل فريق حيث ينتظر اللاعبون للدخول أو إعادة الدخول.
1.3 معايير التفسير
جديد في عام 2026: يطبّق الحكام تسلسلاً ثابتاً - (1) السلامة أولاً، (2) القاعدة المكتوبة كما وردت، (3) سيادة التعريفات، (4) المؤشرات الموضوعية فوق النية (لا يُستنتَج الدافع ما لم تتطلب القاعدة ذلك). ويستخدم الحكام أكثر المعايير قابلية للملاحظة وأقل العلاجات إخلالاً بسير اللعب. ويجب أن تكون التعريفات قابلة للملاحظة وثنائية قدر الإمكان، وأي قاعدة تتطلب استنتاج النية يجب أن تتضمن سُلَّماً من الإنذار ثم العقوبة.
2. المرافق والمعدات
2.1 أبعاد الملعب
ملعب اللعب مستطيل طوله 18 متراً وعرضه 9 أمتار، يقسمه خط المنتصف إلى نصفين متساويين. وتحيط به منطقة حرة عرضها لا يقل عن 1 متر من جميع الجهات، مع خلوّ علوي لا يقل عن 4 أمتار (و6 أمتار حيثما أمكن). وعرض جميع خطوط الملعب 5 سم. ويمتد خط التفعيل موازياً لخط المنتصف وعلى بُعد 3 أمتار (10 أقدام) داخل نصف كل فريق. وفي مسابقات السيدات يُرسم خط خلفي على بُعد 1 متر داخل الخط الخلفي باتجاه خط المنتصف.
2.2 مناطق الملعب
المنطقة العادلة لكل فريق هي المساحة المحاطة بخطه الخلفي وخط المنتصف والخطين الجانبيين (دون أن تشملها). ويبلغ مقاس كل طابور 4 أمتار × 1 متر، مُعلَّماً بجوار المقعد من الجهة ذاتها، على بُعد لا يقل عن 1 متر من الخط الجانبي، ومحاذياً حافته الخلفية للخط الخلفي. وتمتد منطقة العقوبة (1 متر × 1 متر) من الطابور باتجاه خط المنتصف لقضاء مدد المخالفات. ويبلغ مقاس مقعد الفريق 5 أمتار × 1 متر على بُعد لا يقل عن 4 أمتار من خط المنتصف. وتُرسم الخطوط الحدّية خارج الملعب لئلا تستهلك من المنطقة العادلة، وتُعدّ الخطوط نفسها خارج الحدود.
2.3 الكرات
تُلعَب كرة الإسقاط الإسفنجية بـ 6 كرات معتمدة من WDBF. كل كرة مصنوعة من رغوة مغلّفة بالبولي يوريثان (PU)، كروية الشكل، قطرها 17.8 سم (7 إنش)، ووزنها 134-146 غراماً (4.7-5.1 أونصة). ولا يجوز للاعب أن يضغط الكرة أو يقرصها أو يشوّهها بطريقة قد تتلفها أو تغيّر مسار طيرانها جوهرياً، وتتصاعد العقوبة من إنذار شفهي إلى بطاقة صفراء للفريق عند التكرار.
3. المشاركون والأدوار
3.1 اللاعبون وقائمة الفريق
يجوز للفريق أن يُسجّل 6 لاعبين كحد أدنى و12 لاعباً كحد أقصى عند بداية كل مباراة. ويشارك في الشوط الفرعي حتى 6 لاعبين نشطين لكل فريق، ويُعدّ الشوط الذي يبدأ بأقل من 6 لاعبين شوطاً بنقص عددي (Short-handed). ويجب أن يبقى اللاعبون النشطون داخل منطقتهم العادلة وطابورهم ومنطقة عقوبتهم وما حولها. وعلى أي لاعب مُسجَّل غير نشط عند بداية الشوط أن يبقى على مقعد الفريق. ويرتدي كل لاعب رقماً فريداً (0-99) أماماً وخلفاً، ويجب أن يكون قادة الفِرَق واضحي التمييز.
3.2 مُسترجِعو الكرات
يجوز للفريق أن يستعين بما يصل إلى 3 مُسترجِعي كرات معيّنين في كل شوط فرعي من بين اللاعبين غير النشطين أو غير اللاعبين. ويعمل المُسترجِعون خارج ملعب اللعب حتى جهة فريقهم من خط المنتصف، ولا يجوز لهم لمس أي خط حدّي، ولا التأثير على لاعب حي أو كرة داخل الملعب، ولا استرجاع كرة عبرت خط المنتصف. والكرة المُسترجَعة بشكل غير صحيح تُمنَح للفريق الخصم. وتتصاعد المخالفات من إنذار شفهي إلى الإبعاد عن مهام الاسترجاع لبقية المباراة.
3.3 الحكام
يضم طاقم المباراة حكماً رئيسياً واحداً أو حكمين رئيسيين يتمركزان عند خط المنتصف، ويدعمهما حكام الزوايا (لقرارات الحدود والخطوط وحالة الكرة)، ومُسجِّل النقاط، ومُسجِّل الوقت. والحكم الرئيسي هو صاحب القرار النهائي في الأمور التي تغطيها القواعد، وهو يتحكم بإشارات البدء والاستئناف، ويدير الاندفاع الافتتاحي والعبء، ويجوز له إصدار الإنذارات والعقوبات. أما حكام الزوايا فيقدّمون المشورة دون إدارة إشارة البدء أو تفعيل الكرة أو عدّ العبء أو الاعتراضات. ويجوز لأي حكم إيقاف اللعب لدواعي السلامة.
4. نظام المباراة والتوقيت
4.1 هيكل المباراة والشوط
تتألف المباراة من شوطين مدة كل منهما 20 دقيقة، يُحتسبان بـ ساعة الشوط. واستراحة ما بين الشوطين 5 دقائق كحد أقصى، يتبادل بعدها الفريقان جهتيهما. وتبدأ ساعة الشوط عند إشارة بدء الشوط الفرعي الأول من الشوط، ولا تتوقف إلا لوقت مستقطع مُمنوح أو تعليق رسمي أو توقف الدقيقة الأخيرة بين الأشواط الفرعية. وبعد انتهاء الشوط الفرعي، يُتاح للفريقين حتى 30 ثانية لإعادة التنظيم والاصطفاف للشوط التالي، ويتصاعد الإخفاق من إنذار تأخير شفهي إلى بطاقة صفراء للفريق.
4.2 الأشواط الفرعية
يحتوي كل شوط على عدد غير محدد من الأشواط الفرعية، مدة كل منها حتى 3 دقائق من اللعب الاعتيادي تُحتسب بـ ساعة الشوط الفرعي. وجديد عام 2026 للكرة الإسفنجية: أصبحت الأشواط الفرعية محدودة بالوقت؛ فإذا لم يُحسَم الشوط الفرعي عند انتهاء ساعته، ينتقل اللعب إلى منع الصد (القاعدة 9.3) حتى يُحسَم. ويُفاز بالشوط الفرعي عندما يصبح لدى أحد الفريقين صفر لاعبين أحياء ويكون لدى الخصم لاعب حي واحد على الأقل.
4.3 الأوقات المستقطعة وتعليق اللعب
يُسمَح لكل فريق بـ وقت مستقطع واحد في كل شوط مدته 60 ثانية؛ ولا يجوز إلا للحكم الرئيسي منح الوقت المستقطع، ولا يجوز إلا لقائد الفريق طلبه لفريقه. ويحدّد الحكم الرئيسي لحظة سريانه ويشير قبل انتهائه بـ 10 ثوانٍ. وأثناء الوقت المستقطع تتوقف ساعة الشوط وتبقى كل الكرات التي ليست تحت السيطرة في أماكنها. ويجوز للحكام الرئيسيين كذلك تعليق اللعب في أي وقت بسبب إصابة أو سلامة أو معدات أو إدارة، فتتوقف جميع الساعات.
5. التسجيل والنتائج
5.1 التسجيل والفائز بالمباراة
يُحتسب كل فوز بشوط فرعي بنقطة واحدة. والفريق صاحب أكثر النقاط في نهاية الوقت النظامي يفوز بالمباراة. وفي لعب الدوري (Round Robin) يجوز أن ينتهي التعادل بالتعادل وفق نظام المسابقة؛ وفي لعب خروج المغلوب (Bracket) يُحسَم التعادل بـ شوط فرعي فاصل (القاعدة 9.4). ويُفاز بالشوط الفرعي عندما يُقصى أحد الفريقين كاملاً (صفر لاعبين أحياء) بينما يحتفظ الخصم بلاعب حي واحد على الأقل.
5.2 الانسحابات ونتيجة الترتيب
تنتهي المباراة المنسحب منها فوراً بفوز بالانسحاب للفريق غير المخالف، ويُمنَح الشوط الفرعي المنسحب منه للفريق غير المخالف. وجديد عام 2026: لأغراض الترتيب وكسر التعادل فقط، تُسجَّل الانسحابات بـ نتيجة ترتيب موحّدة على مقياس من 12 نقطة (ولا يحدّ ذلك عدد الأشواط الفرعية التي قد تتضمنها المباراة). ويُسجَّل التخلّف عن الحضور قبل المباراة 12-0. وبعد بدء اللعب تبقى الأشواط الفرعية المكتملة قائمة؛ وإذا كان مجموع الأشواط المكسوبة أقل من 12 تصبح النتيجة 12-B (حيث B عدد أشواط الفريق المنسحب).
6. بدء الشوط الفرعي والاندفاع الافتتاحي
6.1 وضع الكرات ووضعية البداية
عند بداية كل شوط فرعي تُوضَع الكرات الست على خط المنتصف - 3 كرات على كل جانب، بين الخط الجانبي وثاني علامة كرة من الخارج. وعند إشارة البدء يجب أن يكون لكل لاعب مبتدئ قدم واحدة على الأقل على الخط الخلفي والقدم الأخرى على سطح اللعب داخل الخطوط الحدّية بالكامل، ولا يجوز أن يكون أي جزء من أي قدم خارج الخطوط الحدّية. وينادي الحكام "اصطفّوا"، ويؤكدون جاهزية كل فريق بـ "جاهز"، ثم يعطون إشارة البدء خلال ثانيتين.
6.2 الاندفاع الافتتاحي والتفعيل
عند إشارة البدء يصبح جميع اللاعبين أحياء ويندفعون نحو الكرات. وأثناء الاندفاع الافتتاحي يكون لكل فريق 3 كرات مخصّصة (الثلاث الواقعة على يمينه عند مواجهة خط المنتصف)؛ ولا يجوز للفريق استرجاع غير كراته المخصّصة حتى تُفعَّل الثلاث جميعها، وبعدها يجوز له أخذ الكرات المخصّصة للخصم. ويجوز للاعبين لمس خط المنتصف أو عبوره فقط أثناء الاندفاع الافتتاحي. ولا تصبح الكرة المُسترجَعة حية إلا عندما تعبر بالكامل خط تفعيل فريقها (على بُعد 3 أمتار داخل خط المنتصف)، وقبل التفعيل لا يمكنها إخراج لاعب ولا التقاطها.
6.3 البدايات الخاطئة
تحدث البداية الخاطئة إذا فقدت قدم اللاعب المتبقية ملامسة الخط الخلفي بعد أن أكد الحكم جاهزية الفريق بـ "جاهز" وقبل إشارة البدء. وتؤدي أول بداية خاطئة في الشوط إلى إنذار؛ وبعد الإنذار، تؤدي كل بداية خاطئة لاحقة من ذلك الفريق إلى أن يبدأ اللاعب المخالف الشوط الفرعي في الطابور، ويُعامَل كلاعب مُخرَج حتى يعيد الدخول قانونياً عبر التقاط. وتُصفَّر الإنذارات في بداية كل شوط (والوقت الإضافي امتداد للشوط الثاني).
7. اللعب الحي: الرمي والعبء
7.1 الرمي والمحاولات الصحيحة
لا يجوز الرمي إلا للاعبين الأحياء، بيد واحدة أو بكلتيهما. وتقع الرمية في اللحظة التي تغادر فيها الكرة اليد بالكامل. والمحاولة الصحيحة هي جهد حقيقي قابل للملاحظة لإطلاق الكرة نحو لاعب خصم حي عبر ممر رمي معقول. أما المحاولة الباطلة - الرمي في فراغ، أو التخلّص أو الإسقاط أو التدحرج المتعمّد، أو القذفات المتكررة الضعيفة التي لا تهدد الخصم - فتُعامَل كتلاعب بالعبء. وتتصاعد المحاولات الباطلة: إنذار شفهي، ثم إخراج اللاعب المخالف، ثم إيقاف اللعب مع مصادرة كرات وبطاقة صفراء للفريق.
7.2 العبء (منع التسويف)
العبء متطلب موقوت لمنع التسويف يُسنَد إلى فريق واحد في كل مرة وفق أول شرط منطبق: الفريق الحائز على غالبية الكرات في اللعب؛ وإلا (إذا انقسمت الكرات بالتساوي) الفريق صاحب اللاعبين الأحياء الأكثر؛ وإلا الفريق الذي لم يرمِ مؤخراً؛ وإلا الفريق المتقدّم؛ وإلا الفريق الفائز بالشوط الفرعي الأخير. ويملك الفريق صاحب العبء 10 ثوانٍ لأداء محاولة صحيحة. وبعد 5 ثوانٍ دون محاولة، يبدأ الحكام عدّاً مسموعاً مدته 5 ثوانٍ. وإذا انتهى العدّ يصادر الفريق كل الكرات التي تحت سيطرته لصالح الخصم، ويصطف اللاعبون على الخط الخلفي، ويُستأنف اللعب عند إشارة البدء وكل الكرات حية (دون اندفاع افتتاحي).
8. اللعب الحي: الإصابات والصدّ والالتقاط والحدود
8.1 الإصابات والإخراج
يُعدّ اللاعب مُخرَجاً عندما تلامس كرة حية أي جزء من جسمه (بما في ذلك الشعر) أو زيّه أو معداته ثم تصبح تلك الكرة ميتة بملامستها جسماً ميتاً. ويُعامَل غطاء الرأس كجزء من جسم اللاعب - فالإصابة في الرأس إصابة اعتيادية (ولا توجد قاعدة منفصلة للإصابة بالرأس في الكرة الإسفنجية). ويُخرَج اللاعب أيضاً إذا لامس خطاً حدّياً أو السطح خارج منطقته العادلة، أو عبر خط المنتصف، أو استخدم كرة ليمنع نفسه من الخروج عن الحدود. أما الالتصاق (Trap) (إصابة الكرة للاعب والأرض في آنٍ واحد) فليس التقاطاً: الكرة ميتة واللاعب مُخرَج.
8.2 الصدّ
يجوز للاعب الحي استخدام كرة أو أكثر تحت سيطرته لـ صدّ كرة حية قادمة. وتبقى الكرة المرمية المصدودة حية ويجوز التقاطها، ولا تصبح ميتة إلا عندما تلامس لاحقاً جسماً ميتاً أو تُلتقَط التقاطاً صحيحاً. ويقع حدث نزع السلاح عندما يطيح الصدّ بكرة الصدّ من اليد؛ وتبقى الكرة المنزوعة حية ويجوز لأي شخص التقاطها. وإذا استعاد زميل السيطرة قبل أن تلامس الكرة المنزوعة جسماً ميتاً، فلا يُعاقَب الفريق الصادّ، وإلا فاللاعب الصادّ مُخرَج.
8.3 الالتقاط وإعادة الدخول
لا يجوز التقاط الكرة الحية إلا للاعب خصم حي. ويكتمل الالتقاط عندما تكون لدى المُلتقِط سيطرة و يُثبت نقطة تماس واحدة على الأقل داخل الحدود ضمن منطقته العادلة، ويجوز أن تبدأ السيطرة في الهواء. والالتقاط الصحيح يُخرج الرامي وتصبح الكرة الملتقَطة ميتة. واستخدام الزيّ لحبس الكرة أو احتضانها يُبطل الالتقاط. وعند الالتقاط الصحيح يُعيد الفريق المُلتقِط لاعباً واحداً (لاعباً داخلاً) بترتيب إخراج اللاعبين - مقدمة الطابور أولاً - يعيد الدخول عبر الخط الخلفي ويصبح حياً عند أول تماس داخل الحدود.
8.4 اللاعبون المُخرَجون والخارجون والداخلون
على اللاعب الخارج أن يتخلّى عن أي كرات (تبقى الحيازة لفريقه)، ويغادر منطقته العادلة من أقرب خط حدّي، ويتوجه مباشرة إلى نهاية الطابور خلف اللاعبين المُخرَجين قبله، دون التأثير جوهرياً على اللعب. وعلى اللاعب الداخل أن يدخل عبر الخط الخلفي، ولا يجوز إخراجه ولا أن يُخرِج خصماً ولا أن يلتقط أو يصدّ أو يلمس كرة حتى يصبح حياً (عند أول تماس داخل الحدود)، ولمس الكرة مبكراً يُخرجه. واللاعب الداخل الذي يتعمّد التأخير (نحو 5 ثوانٍ) يُخرَج.
9. نهاية اللعب والحلول الخاصة
9.1 الإلغاء والتزامن في اللعب
عندما يرمي لاعبان خصمان حيّان ويُصاب كلاهما، يُخرَج كلاهما (التزامن في اللعب). وإذا تركت الإصابة المتزامنة صفر لاعبين أحياء لدى الفريقين، فالنتيجة إلغاء (Wash): لا تُمنَح نقطة، وتُلغى الإصابة (يبقى هؤلاء اللاعبون أحياء)، ولا تُجرى إعادة توزيع للكرات، ولا تُقلَب الحيازة، ويستمر الشوط الفرعي نفسه عند إشارة الحكم. ولا ينتهي الشوط إلا عندما يُقصى فريق واحد بينما يحتفظ الآخر بلاعب حي.
9.2 منع الصدّ في نهاية الشوط
تستبدل إدارة نهاية اللعب الجديدة لعام 2026 نموذج الموت المفاجئ القديم. فإذا انتهى الشوط الفرعي والساعة تُظهر 1:00 أو أقل، تتوقف ساعة الشوط حتى بدء الشوط الفرعي التالي. وإذا انتهى الشوط الفرعي والمتبقي 0:05 أو أقل، يبدأ الشوط الفرعي التالي فوراً بمنع الصدّ. وإذا بلغت ساعة الشوط 0:00 أثناء شوط فرعي جارٍ، يستمر الشوط؛ وعند أول هدوء يوزّع الحكام 3 كرات لكل جانب ويعلنون منع الصدّ ويستأنفون - فيُلعَب الشوط حتى يُحسَم دون انقطاع.
9.3 اللعب بمنع الصدّ
بمجرد إعلان منع الصدّ، تُعامَل أي كرة تحت سيطرة لاعب حي كامتداد لجسمه: فإذا لامست كرة حية مرمية من الخصم كرةً تحت سيطرة اللاعب، احتُسب ذلك كإصابة للاعب نفسه. وتبقى الكرة المرمية حية ويجوز إنقاذها بالتقاط من أي زميل (بما في ذلك الصادّ)؛ فإن التُقطت يُخرَج الرامي وتُطبَّق إعادة الدخول. وإن أصبحت ميتة أولاً، يُخرَج اللاعب الصادّ.
9.4 الشوط الفرعي الفاصل
في لعب خروج المغلوب، تُحسَم المباراة المتعادلة في نهاية الوقت النظامي بـ شوط فرعي فاصل. وتغيّر ذلك في 2026 للكرة الإسفنجية: أصبح الآن حتى 3 دقائق (بدلاً من 4)، يُعلَن بعدها منع الصدّ عند أول هدوء ويبقى سارياً لبقية الشوط. والفريق الفائز بالشوط الفرعي الفاصل يفوز بالمباراة.
10. الانضباط والبطاقات والاعتراضات
10.1 البطاقات الصفراء
البطاقة الصفراء للاعب ترسل اللاعب إلى منطقة العقوبة لمدة 3 دقائق من زمن المباراة الفعّال (الزمن الذي تسير فيه الساعة)؛ ولا يجوز للاعب أن ينال إلا بطاقة صفراء فردية واحدة في المباراة - وأي مخالفة لاحقة تستوجب بطاقة صفراء تصبح بطاقة حمراء للاعب. أما البطاقة الصفراء للفريق فعقوبة على مستوى الفريق: إذا صدرت أثناء شوط فرعي يخسر الفريق الشوط الجاري فوراً؛ وإذا صدرت بين الشوطين الفرعيين يخسر الشوط التالي. وتُمنَح البطاقات على السلوك غير الرياضي والتأخير وانتهاك سلامة الكرة وتصعيد المحاولات الباطلة وما شابهها، عادةً بعد إنذار.
10.2 البطاقات الحمراء
البطاقة الحمراء للاعب تطرد اللاعب فوراً؛ ويلعب الفريق بنقص عددي لبقية المباراة، ويُوقَف اللاعب لمباراتي فريقه التاليتين (مع احتمال عقوبة إضافية). أما البطاقة الحمراء للفريق - التي لا تُمنَح إلا على سوء سلوك جسيم كالعراك أو محاولة الاعتداء أو الإساءة التمييزية أو مغادرة المقعد للاشتباك أو الرفض المتكرر للامتثال أو أي تهديد للسلامة - فتؤدي إلى خسارة المباراة فوراً بالانسحاب.
10.3 الاعتراضات
يُسمَح لكل فريق بما يصل إلى اعتراضين غير ناجحين في المباراة (ولا يُحتسَب الاعتراض الناجح). ولا يجوز إلا لـ قائد الفريق تقديمه، وفقط لتصحيح التطبيق الخاطئ لقاعدة مكتوبة - وليس أبداً قرار تقدير (كأن يُصاب اللاعب، أو تثبت السيطرة، أو يتزامن التماس، أو يكون الفعل متعمَّداً). ويجب رفع الاعتراض فوراً قبل الاستئناف التالي؛ ويوقف الحكام اللعب عند أول هدوء ويحسمونه قبل المتابعة.
11. التبديلات والإصابات
11.1 التبديلات بين الأشواط الفرعية
يُختار اللاعبون النشطون للشوط الفرعي من القائمة؛ وينتظر اللاعبون المُسجَّلون غير النشطين على مقعد الفريق ويجوز أن يدخلوا كلاعبين نشطين أو مُسترجِعي كرات في إعادة التنظيم بين الأشواط الفرعية. ويجوز للفريق أن يبدأ الشوط بنقص عددي (أقل من 6). ولا يوجد تبديل حر أثناء الشوط الجاري؛ ولا تتم تغييرات اللاعبين في منتصف الشوط إلا عبر إعادة الدخول عند الالتقاط أو بموجب أحكام الإصابة.
11.2 الإصابات وقاعدة الدم
إذا أُصيب لاعب واحتاج إلى رعاية، يوقف الحكام اللعب فوراً ويعلّقونه للعلاج. وإذا تعذّر على اللاعب المصاب المتابعة أثناء شوط فرعي جارٍ، جاز للفريق تبديله بلاعب مؤهَّل من القائمة لم يبدأ الشوط؛ وينضم هذا البديل إلى نهاية الطابور ولا يعيد الدخول إلا بإعادة الدخول الاعتيادية، ولا يجوز للاعب المصاب اللعب لبقية المباراة. وبموجب قاعدة الدم، يُبعَد المشارك النازف فوراً ولا يعود إلا في شوط لاحق، بعد العلاج، ودون دم ظاهر.