1. اللعبة ونظامها
1.1 تعريف لعبة السهام
السهام رياضة تصويب يرمي فيها اللاعبون قذائف صغيرة مدبّبة ('سهام') نحو لوحة سهام دائرية مثبّتة على الجدار. كل رمية مُسجِّلة تخفض رصيداً جارياً من رقم بداية ثابت وصولاً إلى الصفر تماماً. ويُلعب بين لاعبين فرديين أو زوجين/فريقين. وتستخدم اللعبة التنافسية القياسية سهاماً معدنية الطرف على لوحة الساعة المصنوعة من الشعيرات؛ أما نسخ الطرف اللين على اللوحات الإلكترونية فتُنظَّم على حدة.
1.2 الرمية (الزيارة) المكوّنة من ثلاثة سهام
تتكوّن الرمية (وتُسمّى أيضاً 'الزيارة') من ثلاثة سهام كحدّ أقصى، إلا عند إنهاء الشوط (Leg) بعدد أقل (قاعدة WDF رقم 1.03). وتُرمى السهام الثلاثة واحداً تلو الآخر من اللاعب نفسه من خلف خط الرمي. وأقصى نتيجة من رمية واحدة بثلاثة سهام هي 180 (ثلاثة سهام في ثلاثي الـ20).
1.3 الأشواط والمجموعات وبنية المباراة
تُبنى المباراة من أشواط (Legs) ومن مجموعات (Sets) في الأنظمة الأطول. والشوط لعبة 501 واحدة (أو رقم بداية '01' آخر) يفوز بها أول لاعب يبلغ الصفر على رقم مزدوج. وتُحسم المجموعة لأول لاعب يفوز بعدد محدّد من الأشواط (غالباً الأفضل من 5 أشواط، أي 3 أشواط). وعدد الأشواط والمجموعات يُحدَّد بنظام البطولة لا بقواعد اللعب. وقد يكون النظام 'الأفضل من X أشواط' (دون مجموعات) أو 'الأفضل من X مجموعات'. مثال: تستخدم بطولة العالم WDF 2026 نظام مجموعات وأشواط محدَّداً في لوائح الفعالية؛ وطول أي بطولة بعينه يُحدَّد دائماً في وثيقة نظامها الخاصة.
1.4 ترتيب اللعب (الرمي على عين الثور)
اللاعب الذي يرمي أولاً في الشوط يكتسب أفضلية ('حق الرمي'). ويُحدَّد ترتيب اللعب بقرعة بعملة، أو برمي كل لاعب سهماً واحداً نحو مركز عين الثور — فالأقرب إلى المركز يرمي أولاً (حكم WDF). وبعد ذلك يتناوب حقّ الرمي أولاً من شوط إلى شوط. وفي الشوط الحاسم يُعاد تحديد الترتيب بالطريقة نفسها.
2. لوحة السهام
2.1 القطاعات والأرقام المزدوجة والثلاثية
تنقسم اللوحة إلى 20 قطاعاً مرقّماً بقيم من 1 إلى 20. ويعبر كلَّ قطاع شريطان تسجيليان ضيّقان: حلقة مزدوجة (Double) خارجية (تُسجّل ضعف قيمة القطاع) وحلقة ثلاثية (Treble) داخلية (تُسجّل ثلاثة أضعاف قيمة القطاع) (قاعدة WDF 4.01). وقطاع '20' هو الأغمق لوناً ويقع في أعلى الوسط (قاعدة WDF 4.02). والتسلسل القياسي مع عقارب الساعة من الأعلى هو 20، 1، 18، 4، 13، 6، 10، 15، 2، 17، 3، 19، 7، 16، 8، 11، 14، 9، 12، 5.
2.2 عين الثور (50) والحلقة الخارجية (25)
في المركز توجد عين الثور الداخلية بقيمة 50 نقطة (قطرها 12.7 ملم)، تحيط بها الحلقة المركزية الخارجية بقيمة 25 نقطة (قطرها 32 ملم) (قاعدة WDF 4.01ج-د). وتُحسب عين الثور بـ50، وعند الحاجة إلى 50 بالضبط لإنهاء شوط أو مباراة تُحسب عين الثور كرقم مزدوج 25 — فتكون هدفاً صحيحاً للنهاية المزدوجة (قاعدة WDF 2.03).
2.3 أبعاد اللوحة
على لوحة الساعة النظامية تبلغ منطقة التسجيل (حتى خارج سلك الرقم المزدوج) نحو 340 ملم قطراً (نصف قطر 170 ملم حتى الحلقة المزدوجة الخارجية، و107 ملم حتى الحلقة الثلاثية الخارجية). وعرض كلٍّ من الحلقتين المزدوجة والثلاثية نحو 8 ملم. أما القطر الكلي للوحة فنحو 451 ملم (17¾ بوصة). وتُؤخذ قيمة السهم من القسم الذي يستقر فيه بصرف النظر عن لون القطاع.
3. منطقة الرمي وارتفاع اللوحة وخط الرمي
3.1 ارتفاع اللوحة
تُثبَّت لوحة السهام بحيث يكون مركز عين الثور على ارتفاع 1.73 متر (5 أقدام و8 بوصات) فوق الأرضية، مقيساً عمودياً. وتُعلَّق اللوحة مسطّحة وعمودية على الجدار مع وجود الرقم '20' في الأعلى.
3.2 خط الرمي (Oche) ومسافة الرمي
يُحدَّد خط الرمي (Oche) بحيث تكون المسافة الأفقية من وجه اللوحة إلى الحافة الأمامية لخط الرمي 2.37 متر (7 أقدام و9¼ بوصة). وللتحقق من الإعداد تكون المسافة القطرية من مركز عين الثور إلى مقدمة خط الرمي 2.93 متر (9 أقدام و7⅜ بوصة). وخط الرمي المرتفع بارتفاع 38 ملم وطول 610 ملم (24 بوصة)، يوضع عند مسافة الرمي الدنيا (قاعدة WDF 6.01)؛ وتُقاس الـ2.37 متر من خلف خط الرمي إلى وجه اللوحة.
3.3 وضع القدم وأخطاء القدم
أثناء اللعب لا يجوز لأي لاعب أن يطأ أي جزء من خط الرمي المرتفع، ولا أن يطلق أي سهم وقدماه في أي وضع غير الوقوف خلف خط الرمي المرتفع (قاعدة WDF 6.03). وعلى اللاعب الذي يرمي من جانب خط الرمي أن يبقي قدميه خلف خط مستقيم وهمي ممتدّ من أي من جانبي خط الرمي (قاعدة WDF 6.04). ويجوز للاعب أن يميل فوق الخط لكن دون أن يتجاوزه. وتجاوُز القدم المتكرّر مسألة سلوك يتولاها الحَكَم.
4. تسجيل السهم
4.1 متى يُسجَّل السهم
يُسجَّل السهم فقط إذا بقي طرفه داخل وجه اللوحة، أو لامسه، ضمن السلك المزدوج الخارجي حتى بعد اكتمال الرمية (قاعدة WDF 3.02). وتُحسب القيمة من جهة سلك القطاع التي يدخل أو يلامس فيها طرف السهم اللوحة (قاعدة WDF 3.03). والسهم في الحلقة المزدوجة يُسجّل الضعف، وفي الحلقة الثلاثية ثلاثة أضعاف؛ والسهم خارج السلك المزدوج الخارجي يُسجّل صفراً.
4.2 السهام المرتدّة والساقطة
أي سهم يرتدّ أو يسقط من لوحة السهام لا يُعاد رميه (قاعدة WDF 1.05)، والسهم الذي يسقط قبل اكتمال الرمية لا يُحتسب (قاعدة WDF 1.06). لذا يُسجّل السهم المرتدّ صفراً ولا يُعاد. والسهام التي تخطئ منطقة التسجيل، أو تصيب السلك وتنحرف خارجاً، أو تسقط على الأرض، كلها لا تُسجّل شيئاً.
4.3 إعلان النتيجة وسحب السهام
يُعلن المسجِّل/الحَكَم مجموع السهام الثلاثة والرصيد المتبقّي للاعب؛ ولا يجوز للاعب سحب السهام حتى تُسجَّل النتيجة. وإذا اعترض اللاعب على النتيجة المُعلنة فعليه ذلك قبل سحب السهام. وبمجرد سحب السهام تبقى النتيجة كما سُجّلت.
5. لعبة 501: البداية والنهاية والتجاوز (Bust)
5.1 البداية المباشرة
يُلعب كل شوط أو مباراة بـبداية مباشرة: لبدء التسجيل يكفي أن يُثبّت اللاعب سهماً في أي مكان في اللوحة داخل السلك المزدوج الخارجي (قاعدة WDF 2.01). ولا يُشترط 'الدخول على رقم مزدوج'. ورقم البداية القياسي هو 501 (ويُلعب أيضاً 301 و701 إلخ.)؛ ويُخفَّض الرصيد الجاري بقيمة كل رمية مُسجِّلة.
5.2 النهاية المزدوجة (Checkout)
يُلعب كل شوط أو مباراة بـنهاية مزدوجة: يجب أن يستقرّ السهم الفائز في رقم مزدوج (الحلقة المزدوجة، أو عين الثور كرقم مزدوج 25) وأن يصل بالرصيد إلى الصفر تماماً (قاعدة WDF 2.02). وأعلى نهاية ممكنة بثلاثة سهام ('Checkout') هي 170 (ثلاثي 20، ثلاثي 20، عين الثور). والنهاية المثالية بتسعة سهام لرقم 501 هي أبرز إنجازات اللعبة (مثلاً ثلاثي20-ثلاثي20-ثلاثي20، ثلاثي20-ثلاثي20-ثلاثي20، ثلاثي20-ثلاثي19-مزدوج12).
5.3 قاعدة التجاوز (Bust)
تُعدّ الرمية 'تجاوزاً' (Bust) — فلا تُحتسب ويعود الرصيد إلى ما كان عليه قبل الرمية — إذا سجّل اللاعب في تلك الرمية نقاطاً أكثر من المتبقّي، أو سجّل ما يساوي المتبقّي دون أن يُنهي على رقم مزدوج، أو ترك رصيداً قدره واحد (قاعدة WDF 2.04). والرصيد واحد لا يمكن إنهاؤه لعدم وجود مزدوج للواحد. وبعد التجاوز ينتهي دور اللاعب ويرمي الخصم؛ ويستأنف اللاعب المتجاوز في زيارته التالية من رصيد ما قبل الرمية.
6. الفوز بالأشواط والمجموعات والمباراة
6.1 الفوز بالشوط
يُفاز بـالشوط من قبل أول لاعب يخفض رصيده إلى الصفر تماماً برقم مزدوج (إنهاء صحيح). ويُسجَّل عدد السهام المستخدمة في الزيارة الفائزة (1 أو 2 أو 3) لأغراض الإحصاء. ولا أثر لرصيد الخاسر في ذلك الشوط لاحقاً — فكل شوط مستقل عن غيره.
6.2 الفوز بالمجموعة والمباراة
حيث تُستخدم المجموعات، يُفاز بـالمجموعة لأول لاعب يفوز بعدد الأشواط المطلوب (مثلاً 3 أشواط في مجموعة الأفضل من 5 أشواط). ويُفاز بـالمباراة لأول لاعب يفوز بعدد المجموعات المطلوب، أو — في نظام الأشواط فقط — بعدد الأشواط المطلوب. وتُحدَّد الأهداف الدقيقة في وثيقة نظام البطولة. وتشترط بعض الأنظمة فارق شوطين واضحين أو شوطاً حاسماً؛ وهذا أيضاً يحدّده نظام البطولة.
6.3 إحصاءات الأداء (المعدّلات، الـ180، النهايات العالية)
يُتابَع الأداء بإحصاءات لا تُحسم بها النتيجة: معدّل الثلاث سهام (إجمالي النقاط المسجَّلة مقسوماً على عدد السهام المرمية، مضروباً في ثلاثة)، وعدد مرات الـ180 (الرميات القصوى بثلاثة سهام)، والنهايات العالية التي تبلغ 100 أو أكثر والمُنهاة في زيارة واحدة. وتُسجَّل لكل لاعب وتُعلَن لكنها لا تؤثر في من يفوز بالشوط.
8. السلوك والتأخير والانضباط
8.1 اللعب المتواصل وفي الوقت المناسب
يرمي اللاعبون دون تأخير غير مبرّر ويبقون عند خط الرمي لرميتهم. ولا يجوز للاعب تعمُّد تأخير اللعبة، أو تشتيت الخصم أو إزعاجه، أو التدريب/التواصل غير اللائق أثناء الشوط. ويجوز للحَكَم إنذار اللاعب الذي يؤخّر اللعب أو يعطّله؛ وتؤدي المخالفات المتكرّرة إلى عقوبات تصاعدية.
8.2 العقوبات والاستبعاد
في حالات سوء السلوك يجوز للحَكَم تطبيق عقوبات تصاعدية: إنذار شفهي، ثم إنذار رسمي، ثم خسارة شوط أو المباراة، وأخيراً الاستبعاد من الفعالية بقرار حَكَم البطولة/لجنة الحُكّام. وتُحال المخالفات الجسيمة — الإساءة للحُكّام، أو الغشّ، أو المنشّطات، أو السلوك غير الرياضي — إلى مدوّنة الانضباط في WDF.
8.3 الزيّ والكحول والمواد
يلتزم اللاعبون بـقواعد الزيّ للفعالية ولا يجوز لهم اللعب تحت تأثير الكحول أو المواد المحظورة. وتخضع فعاليات WDF لقواعد مكافحة المنشّطات بموجب مدوّنة الوكالة العالمية لمكافحة المنشّطات (WADA)؛ ويُمنع التدخين وتناول الكحول على خشبة المسرح/منطقة اللعب أثناء اللعب.
10. حالة النسخة وملاحظات 2026
10.1 النسخة السارية الحالية
إن قواعد اللعب والبطولات للاتحاد WDF، النسخة المنقّحة العشرين (28 فبراير 2018) هي القواعد الأساسية المعمول بها طوال عام 2026. والأساسيات — 501، البداية المباشرة، النهاية المزدوجة، ثلاثة سهام لكل رمية، قاعدة التجاوز، لوحة الساعة، خط الرمي 2.37 متر وارتفاع اللوحة 1.73 متر — لم تتغيّر عن هذه النسخة. والتنقيحات الأحدث لعامَي 2024-2026 على موقع WDF تخص فقط الوثائق الخاصة بكل بطولة (كأس العالم، أنظمة التصنيف، تأهيل الماسترز، كأس أوروبا) لا قواعد اللعب هذه.
10.2 PDC والاختلافات في النظام
إن الجولة الاحترافية PDC منظمة تجارية لا اتحاد، لكن مبارياتها تستخدم اللعبة الأساسية نفسها الخاضعة لهيئة تنظيم السهام (DRA): 501، النهاية المزدوجة، لوحة الساعة نفسها، خط الرمي 2.37 متر وارتفاع عين الثور 1.73 متر. والفروق الرئيسية في النظام والعرض (عدد المجموعات/الأشواط، مراسم الدخول، التوقيت على المسرح) لا في قواعد اللعب، لذا تنطبق هذه القواعد على فعاليات نمط PDC مع تحديد النظام لكل بطولة.