1. اللعبة
1.1 التعريف والهدف
الكيرلنغ رياضة جماعية تُلعب على ساحة جليدية مستطيلة معدّة خصيصاً. يتناوب فريقان على إنزلاق أحجار من الغرانيت المصقول نحو هدف من دوائر متحدة المركز يُسمى البيت (house)، ومركزه الزر (button). والهدف هو أن يكون لدى الفريق، في نهاية كل شوط (End)، عدد أكبر من الأحجار الأقرب إلى الزر مقارنةً بالخصم. ويوجّه القائد (Skip) الاستراتيجية، بينما يقوم زملاؤه بـالكنس (sweeping) للجليد أمام الحجر المتحرك للتأثير في مسافته وانحنائه. ويفوز الفريق الأعلى مجموعاً للنقاط بعد إكمال جميع الأشواط.
1.2 الجهة الحاكمة والنسخة
يُدار الكيرلنغ عالمياً من قبل الاتحاد العالمي للكيرلنغ (World Curling) (الاسم التشغيلي المعتمد في تحديث الهوية في يناير 2024 للاتحاد الدولي للكيرلنغ السابق WCF). وتُطبَّق هذه القواعد - قواعد الكيرلنغ وقواعد المنافسة (نسخة 2025) - على جميع بطولات الاتحاد ومنافساته التأهيلية، بما فيها بطولات العالم للرجال والسيدات والزوجي المختلط وكراسي الكيرلنغ المتحركة، وعلى دورتي الألعاب الأولمبية والبارالمبية الشتوية 2026 (ميلانو-كورتينا) ما لم تنص اللجنة الأولمبية الدولية/اللجنة البارالمبية الدولية على خلاف ذلك. ويجوز للاتحادات الوطنية تكييف هذه القواعد للّعب المحلي، لكن المنافسات الدولية تتبع هذه النسخة.
1.3 روح الكيرلنغ
يُلعب الكيرلنغ وفق مدونة صارمة من اللعب النظيف والروح الرياضية تُعرف بـروح الكيرلنغ (Spirit of Curling). فاللاعب الحقيقي لا يسعى للفوز بمخالفة القواعد أو بالترهيب؛ ومن يخالف قاعدةً عليه أن يُبلّغ عنها بنفسه. وقد جرت العادة أن يتصافح الفريقان قبل المباراة وبعدها، ويُعدّ التسليم بالخسارة عندما يتعذّر الفوز تقليداً مُحترَماً لا استسلاماً. والحكام موجودون لضمان العدالة، لكن يُتوقَّع من سلوك اللاعبين أن يصون نزاهة اللعبة دون تدخّل دائم منهم.
2. ساحة الكيرلنغ والأحجار
2.1 أبعاد الساحة
يجري اللعب على ساحة جليدية مستوية بطول أقصى يبلغ 45.720 م (150 قدماً) وعرض أقصى يبلغ 5.000 م (16 قدماً و5 إنشات) (وتُبنى عادةً بنحو 4.75 م / 15 قدماً و7 إنشات). ويمنح سطح الجليد المرشوش بالحُبيبات (pebble) الأحجارَ انحناءها (curl). وتمتد منطقة اللعب بين اللوحين الخلفيين/الـHack عند كل طرف. ولكل ساحة خط مركزي وعلامات مميّزة بالألوان، وفي البطولات الكبرى يتحقّق كبير فنيي الجليد من الأبعاد وحالة الجليد قبل اللعب.
2.2 البيت (الهدف)
يوجد عند كل طرف من الساحة البيت (house): أربع دوائر متحدة المركز محورها التي (tee) (نقطة المركز الدقيقة). وأقطار الحلقات هي 3.66 م (12 قدماً) و2.44 م (8 أقدام) و1.22 م (4 أقدام) والزر (button) المركزي (نحو 0.30 م / 12 إنشاً). ولا يُحتسب الحجر في التسجيل إلا إذا كان جزء منه داخل دائرة الـ12 قدماً أو ملامساً لها. وكلّما رسا الحجر أقرب إلى الزر كان أفضل؛ ويمرّ خط التي (tee line) عبر مركز كل بيت.
2.3 خطوط الساحة
الخطوط الرئيسية، مقيسةً على طول الساحة: خطوط التي (tee lines) (المارة عبر كل زر) تبعد عن بعضها 34.75 م (114 قدماً)؛ وخطوط الـHog تبعد 21.95 م (72 قدماً)، ويقع كلٌّ منها 6.40 م (21 قدماً) أمام خط التي الخاص به؛ والخطوط الخلفية (back lines) (الحافة الخلفية لكل بيت) تبعد 38.40 م (126 قدماً)، ويقع كلٌّ منها 1.83 م (6 أقدام) خلف خط التي؛ ويمتد خط مركزي (centre line) بطول الساحة. ويقع الـHack (موضع القدم) خلف الخط الخلفي، وتُعرَّف منطقة الحارس الحرة بين الـHog والبيت (انظر الفصل 4).
2.4 الأحجار
يُصنع كل حجر كيرلنغ من الغرانيت الكثيف المصقول مزوّداً بمقبض. ويجب أن يبلغ وزن الحجر مع المقبض والبرغي بحدّ أقصى 19.96 كغ (44 رطلاً) وبحدّ أدنى 17.24 كغ (38 رطلاً)، وأن يكون محيطه الأقصى 91.44 سم (36 إنشاً) وارتفاعه الأدنى 11.43 سم (4.5 إنش). ويستخدم كل فريق مجموعة أحجار متطابقة، ويجب على اللاعب أن يرمي الحجر نفسه طوال المباراة (أو بديله المتفق عليه إذا انكسر حجر). والحجر الذي ينكسر أثناء اللعب يُعالَج وفق القواعد - وعادةً تُوضع أكبر شظية في موضع استقرارها، أو يُعاد لعب الشوط.
2.5 الفُرَش والأحذية ومعدات الكنس
يستخدم كل لاعب فرشاة (مكنسة/broom) للكنس والتوازن. وعقب جدل "broomgate" في موسم 2015-2016، ينظّم الاتحاد العالمي للكيرلنغ بصرامة قماش رأس الفرشاة: إذ لا يُسمح في المنافسة إلا باستخدام القماش/الحشوة المعتمدة الوحيدة (القماش الأصفر القياسي المعتمد من الاتحاد)، ولا يجوز للاعبي الفريق تبادل رؤوس الفُرَش إلا ضمن المواصفة المعتمدة. وفي موسم 2025-2026 حدّث الاتحاد لوائح معدات الكنس (الأقمشة المعتمدة وبنية رأس الفرشاة)؛ ولا يجوز استخدام إلا المعدات المدرجة في القائمة المعتمدة الحالية. ويتكوّن الحذاء من قابض (gripper) ونعل منزلق (slider) منخفض الاحتكاك للرمية.
3. الفِرَق واللاعبون والرمية
3.1 تكوين الفريق والمراكز
يتألف فريق الكيرلنغ القياسي من أربعة (4) لاعبين، يجوز أن يدعمهم لاعب بديل (لاعب خامس) ومدرّب. والمراكز الأربعة، حسب ترتيب الرمي، هي القائد الأول (Lead) (يرمي الحجرين 1 و2)، والثاني (Second) (3 و4)، والثالث / نائب القائد (Third/vice-skip) (5 و6)، والقائد (Skip) (7 و8، ويوجّه اللعب عادةً من البيت). ويرمي كل لاعب حجرين (2) في الشوط، بالتناوب مع لاعب الخصم في المركز نفسه. ويجب أن يحافظ اللاعبون على المركز نفسه وترتيب الرمي طوال المباراة ما لم يُجرَ تغيير مسموح به.
3.2 رمية الحجر
يرمي اللاعب بالاندفاع من الـHack والإنزلاق إلى الأمام، مُطلقاً الحجر بدوران لطيف (turn) يجعله ينحني (curl). ويجب أن يُطلَق الحجر بوضوح من يد اللاعب قبل أن يبلغ خط الـHog الأقرب (الداخلي). ولا يجوز للاعب الرامي أن يلمس الحجر بعد إطلاقه. ويستخدم كل شوط ثمانية (8) أحجار لكل فريق (16 إجمالاً) تُرمى بالتناوب. ويرمي الفريق الذي لا يملك أفضلية الحجر الأخير (Hammer) أولاً في الشوط.
3.3 التبديلات واللاعبون البدلاء
إذا تعذّر على لاعب الاستمرار (إصابة أو مرض)، جاز للفريق إدخال لاعبه البديل أو إعادة تنظيم تشكيلته. وعند إجراء تبديل، لا يجوز أن ينتقل لاعبو الفريق إلى مركز أمام مركزهم السابق (مثلاً لا يجوز أن يصبح القائد الأول قائداً Skip خلال المباراة)، حفاظاً على نزاهة المنافسة؛ ويشغل البديل عادةً المركز الشاغر أو يتناوب الفريق ضمن القواعد. والفريق الذي ينخفض عدد لاعبيه دون الحدّ الأدنى المسموح به للرمي قد يضطر للّعب بأحجار أقل أو يخسر بالانسحاب، وفق ما تحدده قواعد المنافسة.
4. الكنس ومنطقة الحارس الحرة
4.1 كنس الحجر
الكنس بالفرشاة يُدفّئ الجليد ويصقله أمام الحجر المتحرك (running stone)، مقلّلاً الاحتكاك فيقطع الحجر مسافة أطول وينحني أقل. وبين خطّي التي، يجوز لأي عدد من لاعبي الفريق كنس حجر فريقهم. ولا يجوز إلا لـلاعب واحد (1) الكنس خلف خط التي. ويجوز لقائد الفريق غير الرامي أو نائبه كنس حجر الخصم خلف خط التي فقط (لمحاولة تمريره عبر البيت). ويجب أن تكون حركة الكنس من جانب إلى جانب، دون ترك بقايا، وأن تنتهي إلى جانب الحجر المتوقف.
4.2 قاعدة منطقة الحارس الحرة بخمسة أحجار
منطقة الحارس الحرة (FGZ) هي المنطقة الواقعة بين خط الـHog وخط التي، باستثناء البيت. وبموجب قاعدة الأحجار الخمسة (Five-Rock Rule) الحالية، لا يجوز إخراج أي حجر للخصم يرسو داخل هذه المنطقة من اللعب (دفعه خارج الحدود) إلا بعد أن يستقر خمسة (5) أحجار في ذلك الشوط - أي أن الحجر السادس (6) المرمي هو أول حجر يجوز له إخراج حارس من اللعب. والحجر الذي يُحرَّك قبل ذلك مخالفةً يُعاد إلى موضعه الأصلي، ويُعالَج الحجر المخالف (وأي حجر أزاحه) وفق القواعد. وتُبقي هذه القاعدة الحرّاس في اللعب وتكافئ الأشواط الاستراتيجية العالية النقاط.
4.3 ملامسة الأحجار المتحركة (الأحجار المحروقة)
الحجر المتحرك الذي يلمسه لاعب أو فرشاة أو ملابس يُقال إنه محروق (burned). وإذا لُمِس حجر متحرك، فإن الفريق غير المخالف يختار المعالجة: (أ) إزالة الحجر الملموس وإعادة أي أحجار أزاحها؛ أو (ب) ترك جميع الأحجار في مواضع استقرارها؛ أو (ج) وضع جميع الأحجار المُزاحة (بما فيها الملموس) حيث يرى الفريق غير المخالف أنها كانت ستستقر. وبموجب روح الكيرلنغ، يُتوقَّع من الفريق الذي يحرق حجراً أن يُعلن ذلك بنفسه.
5. مخالفات خط الـHog والخروج من اللعب
5.1 مخالفة خط الـHog
يجب أن يُطلَق الحجر المرمي بوضوح قبل أن تبلغ مقدمته خط الـHog الأقرب (الداخلي). وإذا بقي اللاعب ملامساً للحجر عند عبوره ذلك الخط، تقع مخالفة خط الـHog، ويُزال الحجر من اللعب فوراً (وتُعاد أي أحجار أزاحها). وفي البطولات الكبرى يكتشف مقبض إلكتروني ("eye on the hog") ما إذا أُطلق الحجر في الوقت المناسب، فيُضيء أخضر للإطلاق القانوني وأحمر للمخالفة. والحجر الذي لا يبلغ خط الـHog البعيد يُزال أيضاً من اللعب (ما لم يصطدم بحجر آخر في اللعب).
5.2 الأحجار خارج اللعب والمرمية بدوران خاطئ
الحجر الذي يعبر الخط الخلفي بالكامل، أو الذي يلامس خطاً جانبياً أو يخرج عن الألواح الجانبية، يُعدّ خارج اللعب ويُزال فوراً. والحجر المرمي بدوران خاطئ سهواً يُسمح بإكمال مساره، أما الحجر المرمي بواسطة اللاعب الخطأ أو خارج الترتيب فيُصحَّح: إذ يجوز للفريق غير المخالف إعلان إعادة لعب الشوط أو قبول الوضع؛ ويُعالَج الحجر الزائد أو المنقوص بحيث يرمي كل فريق ثمانية أحجار بالضبط في الشوط.
6. التسجيل والشوط
6.1 تسجيل الشوط
بعد رمي جميع الأحجار الـ16، يُسجَّل الشوط. ولا يسجّل سوى فريق واحد في الشوط: فالفريق صاحب الحجر الأقرب إلى الزر يسجّل نقطة واحدة (1) عن كل حجر من أحجاره يكون أقرب إلى الزر من أقرب حجر للخصم. ولا يُحتسب الحجر إلا إذا كان داخل بيت الـ12 قدماً أو ملامساً له. وأقصى تسجيل في شوط واحد هو ثمانية (8) (ما يُعرف بـ"الثماني" النادر). ويتفق نائبا القائدين على النتيجة، ويقيسان بأداة إذا كان القرار أقرب من أن يُحسم بالعين.
6.2 الـHammer (أفضلية الحجر الأخير)
رمي الحجر الأخير من الشوط يُسمى امتلاك الـHammer، وهو أفضلية استراتيجية كبيرة. والفريق الذي يسجّل في شوط يفقد الـHammer، فيرمي أولاً في الشوط التالي. وإذا كان الشوط فارغاً (blank) (لم يسجّل أي فريق)، يبقى الـHammer مع الفريق الذي كان يملكه. ويُحدَّد الـHammer الأول قبل المباراة (عادةً عبر رمية الحجر الأخير Last Stone Draw، انظر 6.4، أو بقرعة في المستويات الأدنى).
6.3 الأشواط الفارغة
يحدث الشوط الفارغ (blank end) عندما لا يكون أي حجر محتسَباً في البيت بعد رمي الأحجار الـ16 جميعها - فلا يسجّل أي فريق. ويجوز للفريق الذي يملك الـHammer أن يُفرّغ الشوط عمداً (مثلاً بإخراج جميع الأحجار من البيت) للاحتفاظ بالـHammer لشوط لاحق أكثر ملاءمةً. وفي الشوط الفارغ لا تتغيّر النتيجة ويحتفظ الفريق صاحب الـHammer به.
6.4 رمية الحجر الأخير (LSD)
في بطولات الاتحاد العالمي للكيرلنغ يُحدَّد الـHammer الأول عبر رمية الحجر الأخير (LSD): إذ يرمي كل فريق، قبل المباراة (أثناء الإحماء)، أحجاراً نحو الزر، ويُقاس بُعد الحجر (بالسنتيمتر) عن الدبوس/الزر. ويحصل الفريق صاحب إجمالي مسافة LSD الأقل على الـHammer في الشوط الأول. وتُستخدم مسافات LSD التراكمية أيضاً كفاصل تعادل في الترتيب للمفاضلة بين الفرق المتساوية في السجل، لذا تأخذ الفرق LSD بجدية طوال الدوري.
7. هيكل المباراة والتوقيت
7.1 عدد الأشواط
تُلعب المباراة القياسية لبطولات الرجال والسيدات على عشرة (10) أشواط. وتُلعب كثير من مباريات الأندية والناشئين والصيغ الأقصر على ثمانية (8) أشواط. ومباريات الزوجي المختلط من ثمانية (8) أشواط (انظر الفصل 8). ويفوز الفريق الأعلى مجموعاً بعد الشوط الأخير؛ وإذا تعادل المجموع، تنتقل المباراة إلى أشواط إضافية (انظر 7.4). ويمكن أن تنتهي المباراة مبكّراً بـالتسليم.
7.2 وقت التفكير
تستخدم البطولات وقت التفكير (thinking time) بدلاً من ساعة رمي ثابتة: إذ يملك كل فريق رصيداً زمنياً يعمل فقط بينما يقرّر الفريق ويلعب رميته، ويتوقف بمجرد بلوغ الحجر المرمي خط التي البعيد. وفي مباراة 10 أشواط لكل فريق 38 دقيقة من وقت التفكير؛ وتستخدم مباراة 8 أشواط رصيداً مخفّضاً تناسبياً (نحو 30 دقيقة). ولفِرَق الزوجي المختلط 22 دقيقة لمباراة الـ8 أشواط. ويضيف كل شوط إضافي 4 دقائق و30 ثانية (القياسي) أو 3 دقائق (الزوجي المختلط). والفريق الذي يستنفد وقت تفكيره يخسر المباراة بالانسحاب.
7.3 الأوقات المستقطعة
يحق لكل فريق وقت مستقطع واحد (1) مدته 60 ثانية في المباراة، يطلبه القائد أو المدرّب؛ وتشمل ساعة الوقت المستقطع زمن انتقال المدرّب إلى الجليد. وفي الأشواط الإضافية يحق لكل فريق وقت مستقطع إضافي مدته 60 ثانية. وتتوقف ساعة وقت التفكير أثناء الوقت المستقطع المطلوب وأثناء أي وقت مستقطع فني يعلنه الحكام (مثل عطل في المعدات أو إصلاح الجليد). ويجب طلب الوقت المستقطع في اللحظة المناسبة (حين يكون الفريق الطالب مسيطراً على اللعب).
7.4 الأشواط الإضافية والتسليم
إذا كان المجموع متعادلاً بعد الشوط النظامي الأخير، يُلعب شوط إضافي واحد أو أكثر حتى يسجّل فريق أكثر من الآخر في شوط إضافي؛ ويبدأ عادةً بالـHammer الفريق الذي لم يسجّل في الشوط النظامي الأخير (أو الفائز بسيناريو LSD وفق قواعد المنافسة). ويجوز للفريق التسليم (المصافحة) حين يرى أن المباراة لم تعد قابلة للفوز؛ وفي فعاليات الاتحاد يُسمح بالتسليم عموماً بعد عدد أدنى محدد من الأشواط (مثلاً ستة أشواط في الدوري، وثمانية في الأدوار الإقصائية). وينهي التسليم المباراة فوراً ويمنح الفوز للخصم.
8. الزوجي المختلط
8.1 صيغة الزوجي المختلط
الزوجي المختلط اختصاص أولمبي يلعبه فريق من سيدة ورجل (لاعبَان). والمباراة من ثمانية (8) أشواط. ويرمي كل فريق خمسة (5) أحجار في الشوط، لكنه يلعب ستة (6) أحجار لأن حجراً واحداً يُوضَع مسبقاً في اللعب قبل بدء الشوط (انظر 8.2). ويرمي أحد اللاعبين الحجرين الأول والأخير للفريق في الشوط، ويرمي الآخر الأحجار الثلاثة (3) الوسطى؛ ويجوز للاعبين تبديل هذا الترتيب بين الأشواط. ولا توجد تشكيلة رباعية تقليدية - فاللاعبان يقومان أيضاً بكل الكنس.
8.2 الأحجار الموضوعة مسبقاً وإخراج الأحجار
قبل كل شوط، يُوضَع حجران مسبقاً على الخط المركزي: أحدهما حارساً (guard) أمام البيت، والآخر داخل البيت (في النصف الخلفي من دائرة الـ4 أقدام، على الخط المركزي). ويقرر الفريق الذي لم يسجّل في الشوط السابق - وبالتالي يملك الـHammer - وضْعَ الحجرين الموضوعين مسبقاً قبل الشوط. والفريق الذي لا يملك الـHammer يملك الحارس المركزي ويرمي أولاً؛ والفريق الذي يملك الـHammer يملك الحجر الداخلي في البيت ويرمي أخيراً. ولا توجد قاعدة منطقة حارس حرة في الزوجي المختلط؛ بل لا يجوز إخراج أي حجر (بما فيها الموجودة في البيت) من اللعب قبل أن يستقر الحجر الرابع (4) المرمي في الشوط.
8.3 الـPower Play
مرة واحدة في المباراة، يجوز للفريق الذي يملك الـHammer أن يطلب Power Play: إذ يُوضَع الحجران المُعَدّان مسبقاً إلى جانب الساحة (الحجر الداخلي نحو حافة دائرة الـ8 أقدام في أحد الجانبين، والحارس في الجانب نفسه) بدلاً من الخط المركزي، ما يفتح الزوايا لتسجيل أكبر. ولا يجوز استخدام الـPower Play إلا مرة واحدة في المباراة وليس في شوط إضافي. ثم يُكمل باقي الشوط وفق قواعد الزوجي المختلط الاعتيادية.
9. كيرلنغ الكراسي المتحركة
9.1 صيغة كيرلنغ الكراسي المتحركة
كيرلنغ الكراسي المتحركة اختصاص بارالمبي للرياضيين ذوي إعاقة في الجزء السفلي من الجسم. ويُلعب اللعب الجماعي القياسي للكراسي المتحركة على ثمانية (8) أشواط بـفِرَق مختلطة الجنسين من أربعة (4) لاعبين (يجب أن يضم كل فريق على الجليد لاعباً واحداً على الأقل من كل جنس). وتُرمى الأحجار من كرسي متحرك ثابت، إما باليد أو بـعصا رمي معتمدة (delivery stick/extender) تدفع مقبض الحجر. ويتبع رصيد وقت التفكير والقواعد العامة الكيرلنغ القياسي باستثناء الأحكام الخاصة بالكراسي المتحركة أدناه.
9.2 عدم الكنس وتثبيت الكرسي
الفارق المميِّز هو أنه لا يوجد كنس في كيرلنغ الكراسي المتحركة - فالأحجار تُرمى بالاعتماد على القوة والمسار فقط، ما يجعل اللمسة الدقيقة حاسمة. وأثناء الرمي يجب إبقاء الكرسي المتحرك ثابتاً (بأن يمسكه زميل أو عبر مكبح/مثبّت معتمد)، ولا يجوز تحريكه أثناء دفع الحجر. وتنطبق جميع قواعد التسجيل وخط الـHog ومنطقة الحارس الحرة والخروج من اللعب كما في الكيرلنغ القياسي. ويُلعب أيضاً الزوجي المختلط للكراسي المتحركة (لاعبان، مع أحجار موضوعة مسبقاً ودون كنس كذلك).
10. الحكام والعقوبات والسلوك
10.1 الحكام والقياس
تُدار فعاليات الاتحاد العالمي للكيرلنغ بواسطة كبير الحكام (Chief Umpire) وحكام مساعدين ومندوب فني (Technical Delegate) وكبير فنيي الجليد. ويطبّق الحكام القواعد، ويشغّلون أدوات القياس لحسم النتائج المتقاربة والأحجار الملامسة (biters)، ويشرفون على مستشعرات خط الـHog، ويبتّون في المخالفات والاحتجاجات. ويتفق اللاعبون أنفسهم على النتيجة ويُعلنون مخالفاتهم بموجب روح الكيرلنغ؛ ولا يُستدعى الحكم عادةً إلا حين يتعذّر اتفاق نائبي القائدين أو يلزم قياس. ويكون قرار كبير الحكام في مسألة قاعدة نهائياً في الفعالية.
10.2 سوء السلوك والاستبعاد
تُعاقَب مخالفات السلوك تدريجياً. ففي مخالفة المعدات (مثل رأس فرشاة أو حجر غير معتمد)، تؤدي المخالفة الأولى للفريق عادةً إلى استبعاد اللاعب وخسارة الفريق المباراة بالانسحاب؛ وقد تؤدي الحالات المتكررة أو الجسيمة إلى الاستبعاد من الفعالية. ويجوز معاقبة السلوك غير الرياضي أو الإساءة إلى الحكام أو رفض اتّباع القواعد بالإنذار أو إبعاد لاعب أو الاستبعاد وفق تقدير كبير الحكام. وتترتب على مخالفات مكافحة المنشطات (استخدام مادة محظورة دون إعفاء TUE صالح) والمخالفات الجسيمة للأهلية عقوبة الاستبعاد واحتمال الإيقاف بموجب قواعد الاتحاد العالمي للكيرلنغ والوكالة العالمية لمكافحة المنشطات (WADA).
11. هيكل المنافسة وتغييرات 2026
11.1 هيكل البطولات (الحالي)
تُلعب البطولات الدولية عادةً بنظام الدوري (round robin) يليه أدوار إقصائية (play-offs). وتُرتَّب الفرق حسب سجل الفوز/الخسارة، وتُحسم التعادلات بالمواجهات المباشرة وإجمالي مسافة رمية الحجر الأخير (LSD) التراكمية. ويتأهل المتصدرون إلى دور إقصائي (عادةً نظام Page 1-2 / 3-4 أو نصف نهائي مباشر) وصولاً إلى مباراتي الميدالية البرونزية والذهبية. وتستضيف دورة الألعاب الأولمبية الشتوية 2026 (ميلانو-كورتينا) منافسات الرجال والسيدات والزوجي المختلط بموجب هذه النسخة من القواعد.
11.2 تغييرات الهيكل المقبلة (دورة 2026-2030)
في أكتوبر 2025 أكّد الاتحاد العالمي للكيرلنغ تغييرات كبرى في هيكل المنافسة لـدورة 2026-2030 الأولمبية، تسري اعتباراً من موسم 2026-2027 (بعد موسم 2025-2026 الحالي). إذ تتوسّع بطولات العالم للرجال والسيدات من 13 إلى 18 فريقاً ضمن مجموعتين من تسعة فِرَق، مع تأهّل متصدّري المجموعتين مباشرةً إلى نصف النهائي، ويُستحدَث نظام درجات A / B / C للصعود والهبوط (درجة B من 16 فريقاً كل نوفمبر؛ ودرجة C لفعاليات إقليمية). واعتباراً من 2027 تنتقل بطولات العالم للناشئين إلى 16 فريقاً لكل جنس في مجموعتين من ثمانية، وتُلعب جميع المباريات على ثمانية (8) أشواط، مع درجة ناشئين B جديدة. وهذه التغييرات مقبلة ولا تغيّر صيغة الـ10 أشواط للبطولات المعمول بها في موسم 2025-2026.