1. الحوكمة وصيغ المباريات
1.1 من يملك القواعد
قوانين الكريكت مملوكة ومُدارة حصرياً من MCC (Marylebone Cricket Club)، وهو الجهة الراعية لها منذ عام 1788 والهيئة الوحيدة التي يحق لها تعديلها. أما ICC (المجلس الدولي للكريكت) فهو الهيئة الحاكمة العالمية للرياضة، وهو من يضع شروط اللعب التي تُكمّل القوانين وتُعدّلها في الكريكت الدولي (Test وODI وT20I) — والتي تشمل نظام DRS، وفترات Powerplay، وSuper Over، والضربة الحرة، وقواعد معدّل الإرساليات وساعة الإيقاف، وغيرها من اللوائح الخاصة بالبطولات.
1.2 النسخة الحالية (2026)
تعمل القوانين وفق مدوّنة 2017. والنسخة المعمول بها خلال معظم عام 2026 هي الطبعة الثالثة (السارية منذ 1 أكتوبر 2022)، التي أدخلت مصطلح "batter" المحايد جندرياً. أما الطبعة الرابعة (73 تغييراً جوهرياً) فقد صدرت في أوائل 2026 وتدخل حيز التنفيذ في 1 أكتوبر 2026: وهي تُجيز المضارب المُصفّحة (laminated) في كريكت البالغين، وتُلزم بإكمال آخر إرسالية في يوم لعب مباريات Test حتى بعد سقوط أحد اللاعبين، وتعيد صياغة قانون الكرات المرتدّة (overthrows) والتشتيت في التصويب، وتُنقّح مواصفات الكرة. وتُحدَّث شروط اللعب من ICC في دورات متتابعة، آخرها تغييرات الكرة البيضاء في يوليو 2025 وتغييرات Test ضمن دورة WTC 2025-27.
1.3 صيغ المباريات ومدتها
ثلاث صيغ رئيسية: Test (من الدرجة الأولى الدولية، شوطان لكل فريق، تُلعب على مدى يصل إلى 5 أيام، دون حدّ للإرساليات)؛ وODI (دولية اليوم الواحد) بشوط واحد من 50 إرسالية (over) لكل فريق؛ وT20I (عشرينية دولية) بشوط واحد من 20 إرسالية لكل فريق. ويفوز الفريق الذي يسجّل أكبر عدد من النقاط (runs)؛ ويُحسم التعادل في مباريات الإرساليات المحدودة بشوط Super Over (انظر الفصل 11).
2. اللاعبون والملعب والمعدات
2.1 اللاعبون
تُلعب المباراة بين فريقين، كل منهما من أحد عشر لاعباً، أحدهم قائد الفريق. ويُسمّي كل قائد لاعبيه كتابةً للحكّام قبل القرعة؛ وبعد ذلك لا يجوز استبدال لاعب دون موافقة قائد الفريق المنافس (أما بدلاء الميدان وبدلاء الارتجاج/الإصابة فينظّمها القانون وشروط اللعب على حدة).
2.2 الملعب (الـ Pitch)
الملعب شريط مستطيل بطول 22 ياردة (20.12 متراً) بين مجموعتي الأعمدة (stumps) وعرض 10 أقدام (3.05 أمتار). ومنطقة اللعب بيضاوية الشكل تقريباً؛ وفي المباريات الدولية يجب ألا يزيد طول الحدود (boundary) عن 90 ياردة (82.29 متراً) وألا يقلّ عن 65 ياردة (59.43 متراً) من مركز الملعب، تبعاً لحجم أرض الملعب.
2.3 الأعمدة (Wickets) والخطوط (Creases)
تتكوّن كل مجموعة أعمدة (wicket) من ثلاثة أعمدة (stumps) تعلوها قطعتان (bails): يبلغ ارتفاع الأعمدة 28 بوصة (71.1 سم) ويمتدّ عرضها الكلي 9 بوصات (22.86 سم). ويقع خط الـ popping crease على بُعد 4 أقدام (1.22 متراً) أمام خط الـ bowling crease الموازي له (الذي يبلغ طوله 8 أقدام و8 بوصات / 2.64 متراً)؛ ويمتدّ خطّا الـ return crease عمودياً على بُعد 4 أقدام و4 بوصات (1.32 متراً) على جانبي العمود الأوسط. ويُعدّ الضارب "داخل أرضه" حين يلامس جزء من مضربه أو جسده الأرضَ خلف خط الـ popping crease.
2.4 المضرب والكرة
لا يزيد طول المضرب عن 38 بوصة (96.52 سم) وعرضه عن 4.25 بوصة (10.8 سم)، مع حدود لعمقه وحوافّه. وتزن كرة الرجال 5.5 إلى 5.75 أونصة (155.9 إلى 163 غراماً) ومحيطها 8.81 إلى 9 بوصات (22.4 إلى 22.9 سم). واعتباراً من الطبعة الرابعة (1 أكتوبر 2026) تُجاز المضارب المُصفّحة (laminated) في كريكت البالغين، وتُنقَّح أسماء الكرات ومواصفاتها عبر الصيغ المختلفة.
3. الأشواط والإرسالية (Over)
3.1 الشوط (Innings)
تُلعب المباراة بشوط أو شوطين لكل فريق وفق اتفاق مسبق. ويُعدّ الشوط مكتملاً عند: (أ) خروج الفريق بالكامل (سقوط 10 لاعبين)؛ أو (ب) إعلان القائد إنهاء الشوط (declaration) أو التنازل عنه (forfeit)؛ أو (ج) في الكريكت محدود الإرساليات، اكتمال عدد الإرساليات المخصص. وفي مباراة الشوطين، يحق للفريق الذي يضرب أولاً ويتقدّم بفارق 200 نقطة على الأقل (في مباراة Test من 5 أيام) أن يفرض متابعة الشوط (follow-on) (150 في مباراة 3-4 أيام، و100 في مباراة يومين، و75 في مباراة يوم واحد).
3.2 الإرسالية (Over)
تتكوّن الإرسالية (over) من 6 كرات قانونية (نظامية) تُرسَل من طرف واحد؛ ثم تُرسَل الكرة من الطرف الآخر في الإرسالية التالية. ولا تُحتسب الكرات الواسعة (wides) والكرات غير القانونية (no balls) ضمن الستّ، ويجب إعادة إرسالها. ولا يجوز لأي رامٍ (bowler) أن يرمي إرساليتين متتاليتين؛ ويُحدَّد عدد إرساليات الرامي بـ4 في T20I و10 في ODI (دون حدّ في Test). وإذا تعذّر على الرامي إكمال الإرسالية، يكملها رامٍ آخر من الطرف نفسه شريطة ألا يكون قد رمى الإرسالية السابقة.
4. تسجيل النقاط والحدود
4.1 النقاط والنقاط القصيرة
تُحتسب النتيجة بـالنقاط (runs). وتُسجَّل النقطة حين يتبادل الضاربان موقعيهما ويصل كلٌّ منهما إلى خط الـ popping crease المقابل مع ملامسة المضرب أو الجسد للأرض خلفه. وتكون النقطة قصيرة (short) إذا لم يُثبّت الضارب أرضه عند الالتفاف لنقطة أخرى؛ فيُعلن الحكم "Short run" ولا تُحتسب تلك النقطة. واعتباراً من الطبعة الرابعة (2026)، عند النقطة القصيرة المتعمَّدة يحتفظ الفريق المُدافع بعقوبة الـ5 نقاط ويختار أيضاً أيّ الضاربين يواجه الكرة التالية.
4.2 الحدود (Boundaries)
تُسجَّل نقاط الحدود حين تصل الكرة إلى خط الحدود أو تتجاوزه. فإن لامست الأرض قبل ذلك سُجِّلت 4 نقاط؛ وإن تجاوزت الحدود مباشرةً (دون ارتداد) سُجِّلت 6 نقاط. وتلغي نقاط الحدود أيّ نقاط كانت تُركَض حينها وتُنسَب إلى الضارب المواجه (ما لم تكن الكرة no ball أو wide أو bye أو leg bye، فتُحتسب حينها كنقاط إضافية extras).
4.3 الـ Byes والـ Leg Byes
إذا مرّت الكرة بجوار الضارب دون أن تلامس المضرب أو الجسد وأُخِذَت نقاط، فهي byes. وإذا لامست الكرة جسد الضارب أولاً (لا المضرب) ونتجت نقاط، فهي leg byes — لكنها لا تُمنَح إلا إذا كان الضارب قد بذل محاولة حقيقية للعب الكرة بالمضرب أو حاول تفادي الإصابة. وتُحتسب كلتاهما للفريق كنقاط إضافية، لا للضارب.
5. الـ No Ball والـ Wide والضربة الحرة
5.1 الـ No Ball
تكون الإرسالية No ball إذا هبطت القدم الأمامية للرامي بالكامل خلف (أبعد من) خط الـ popping crease (دون أن يبقى جزء منها خلف الخط)، أو لامست/قطعت قدمه الخلفية خط الـ return crease، أو إذا رُميت الكرة (throw) (فُرِد المرفق بصورة غير قانونية أثناء حركة الرمي)، أو ارتدّت أكثر من مرة، أو مرّت فوق مستوى خصر الضارب مباشرةً. وتضيف الـ No ball نقطة واحدة (عقوبة) إضافةً إلى أي نقاط مُسجَّلة، وتُعاد، وتُفعِّل (في الإرساليات المحدودة) ضربة حرة. (أما حدّ تسامح ICC البالغ 15 درجة لفرد المرفق فهو عتبة اختبار حيوي-ميكانيكي للأفعال المشبوهة، وليس تعريف الرمي في الميدان.)
5.2 الضربة الحرة (Free Hit)
في الكريكت محدود الإرساليات، تكون الإرسالية التي تلي أي No ball ضربة حرة (free hit) لمن يواجهها من الضاربين. وفي الضربة الحرة لا يمكن إخراج الضارب إلا بالـ Run out أو إعاقة الميدان (Obstructing the field) أو ضرب الكرة مرتين (Hitting the ball twice) — ولا يجوز تغيير توزيع الميدان للضارب نفسه ما لم يكن الـ No ball قد غيّر الضارب المواجه.
5.3 الكرة الواسعة (Wide)
تُعلَن الكرة الواسعة (Wide) حين تمرّ الكرة بعيدةً جانبياً عن الضارب (أو فوقه) وهو في وضع وقوفه المعتاد، بحيث لا يستطيع بلوغها بضربة عادية. وفي الكريكت محدود الإرساليات تُقيَّم الـ wides بصرامة، بما في ذلك جهة الساق وفوق ارتفاع الرأس. وتضيف الـ Wide نقطة واحدة إضافةً إلى أي نقاط مُركَضة، وتُعاد، ولا تُعدّ كرة ميتة — إذ يظل بالإمكان إخراج الضارب بالـ Run out أو Stumped أو Hit wicket أو إعاقة الميدان.
6. طرق الإخراج (Wickets)
6.1 بُولْد (الخروج بإصابة الحطب)
يُخرَج الضارب المواجه Bowled إذا أسقطت إرسالية نظامية (ليست No ball) أعمدتَه — أي أزاحت إحدى القطعتين (bail) — حتى لو لامست الكرة المضرب أو الجسد أولاً. وتُقدَّم الـ Bowled على جميع طرق الإخراج الأخرى.
6.2 Caught (وإمساك الحدود)
يُخرَج الضارب المواجه Caught إذا لامست إرسالية نظامية المضرب (أو القفّاز الممسك بالمضرب) وأمسكها لاعب ميدان قبل أن تلامس الأرض، مع إتمام الإمساك داخل منطقة اللعب. وبموجب شروط لعب ICC لعام 2025 (وقانون MCC 2026)، فإن لاعب الميدان الذي يتخطى خط الحدود يجوز له ملامسة الكرة وهي في الهواء مرة واحدة فقط بعد ذلك، ثم يجب أن يهبط ويبقى بالكامل داخل الحدود — ولم يعد إمساك "القفز المتكرر (bunny-hop)" مسموحاً.
6.3 LBW (الساق أمام الأعمدة)
يُخرَج الضارب المواجه LBW إذا ارتدّت الكرة على خط الأعمدة أو في جهة الـ off، وأصابت الضارب على خط الأعمدة، وكانت ستصيب الأعمدة، شريطة ألا تكون قد لامست المضرب أولاً. وإذا كان موضع الإصابة خارج خط عمود الـ off، فإن الضارب غير مُخرَج ما لم يكن لم يبذل محاولة حقيقية للعب الكرة بالمضرب، فعندها يجوز إخراجه.
6.4 Run Out و Stumped
يُخرَج أيٌّ من الضاربين Run out إذا أُسقطت أعمدته بصورة نظامية من الفريق المُدافع، والكرة قيد اللعب، وهو خارج أرضه (لا جزء من المضرب أو الجسد ملامس للأرض خلف خط الـ popping crease). ويُخرَج الضارب المواجه Stumped إذا كان — دون محاولته الركض — خارج أرضه، وأسقط حارس الأعمدة (wicket-keeper) أعمدته بالكرة دون تدخّل لاعب آخر.
6.5 طرق الإخراج الأخرى
Hit wicket: أن يُسقط الضارب المواجه أعمدته بمضربه أو جسده أثناء لعبه أو انطلاقه للركض. Hit the ball twice: ضرب الكرة عمداً مرة ثانية لغير غرض حماية الأعمدة. Obstructing the field: إعاقة الفريق المُدافع أو تشتيته عمداً (وقد استوعبت هذه الطريقة الآن طريقة "Handled the ball" القديمة). Timed out: عدم استعداد الضارب الداخل لمواجهة الكرة التالية ضمن الوقت المحدد. Retired out: مغادرة الضارب الميدان دون موافقة الحكّام وعدم عودته. ومع Bowled وCaught وLBW وRun out وStumped، تُشكّل هذه تسع طرق للإخراج بموجب مدوّنة 2017 (بعد دمج Handled the ball ضمن Obstructing the field)، إضافةً إلى Retired out.
8. اللعب غير النظامي والكرة
8.1 اللعب النظامي وغير النظامي
الحكّام هم الفيصل الوحيد في اللعب النظامي وغير النظامي ويجوز لهم التدخّل في أي وقت. وتشمل عقوبات اللعب غير النظامي منح 5 نقاط عقوبة للفريق المنافس (مثل العبث بالكرة، أو التشتيت المتعمَّد، أو الركض على المنطقة المحمية، أو إضاعة الوقت، أو إيقاف لاعب الميدان للكرة بصورة غير نظامية).
8.2 الرمي الخطر وغير النظامي
يُعدّ الرمي السريع القصير الارتداد خطراً وغير نظامي إذا رأى الحكم أنه يُرجَّح أن يُلحق إصابةً بالضارب المواجه؛ فيُنذِر الحكم الرامي، وعند التكرار يمنعه من الرمي لبقية الشوط. كما تُقيّد شروط اللعب محدود الإرساليات الكرات المرتفعة (bouncers) (عادةً كرتان فوق مستوى الكتف لكل إرسالية). وتُعاقَب كذلك الكرات المباشرة الخطرة المتكررة (beamers).
8.3 اللعاب على الكرة (2025)
يبقى وضع اللعاب على الكرة محظوراً (بشكل دائم منذ 2022). وبموجب شروط لعب ICC لعام 2025 لم يعد التغيير تلقائياً: فلا يلزم الحكّام استبدال الكرة في كل مرة يُستخدم فيها اللعاب، ويستبدلونها حسب تقديرهم فقط إذا تغيّرت حالتها جوهرياً (مثلاً إن كانت رطبة أكثر من اللازم). وهذا يُزيل الحافز لوضع اللعاب عمداً لإجبار تغيير الكرة.
8.4 الكرات المرتدّة والتشتيت في التصويب (2026)
تُعيد الطبعة الرابعة من MCC (2026) صياغة قانون الكرات المرتدّة (overthrows) لزيادة الوضوح، فتُعرّف بدقة ما يُعدّ كرة مرتدّة مقابل خطأ في التصويب (misfield). وتساعد الصياغة المُحدَّثة الحكّام على الحكم بثبات في النقاط والحدود الناتجة عن رمية لاعب الميدان الخاطئة أو تعثّره، خاصةً في حالات الحدود القريبة.
9. نظام مراجعة القرارات (DRS)
9.1 مراجعات اللاعبين
يجوز لكل فريق استخدام عدد محدود من المراجعات غير الناجحة للاعبين في كل شوط: وبموجب شروط لعب ICC الحالية هذا العدد هو 3 في Test ومراجعتان في ODI وT20I (رُفِع في 2025). والمراجعة التي تنتهي بـUmpire's Call لا تُكلّف الفريق مراجعته؛ فلا تُحتسب "مُستخدَمة" إلا القرارات المعكوسة بوضوح ضد الفريق المُراجِع. وتُعاد المراجعات في كل شوط.
9.2 إجراء المراجعة ومنطقة الأعمدة
يُصدر الحكم الميداني قراره؛ ثم على قائد الفريق المُدافع (في الاستئناف) أو الضارب المُخرَج الإشارة إلى المراجعة (إشارة الحرف T) خلال نحو 15 ثانية. ويُراجِع الحكم الثالث باستخدام تتبّع الكرة وUltraEdge/Snicko والإعادات. واعتباراً من تحديث 2025، أصبحت "منطقة الأعمدة" في تتبّع الكرة هي المحيط الفعلي للأعمدة والقطعتين (bails) (لا صندوقاً مُصغّراً). وفي المراجعة المُركَّبة بين الحكم واللاعب، تُحسَم الوقائع بالتسلسل الزمني: فإن أظهرت الأولى خروج الضارب، تُعدّ الكرة ميتة عند تلك اللحظة ولا تُفحَص الواقعة اللاحقة.
10. فترات الـ Powerplay وقيود الميدان
10.1 إرساليات الـ Powerplay
في T20I، تُشكّل أول 6 إرساليات (overs) فترة الـ powerplay؛ وفي ODI تُشكّل أول 10 إرساليات الـ powerplay الإلزامية. وخلال الـ powerplay لا يُسمح إلا بوجود لاعبَين اثنين خارج الدائرة الداخلية البالغ نصف قطرها 30 ياردة (27.4 متراً). (ولا تنطبق فترات الـ powerplay في كريكت Test.)
10.2 القيود بعد الـ Powerplay
بعد الـ powerplay، في T20I يُسمح بحدّ أقصى 5 لاعبين خارج الدائرة. وفي ODI تسمح الإرساليات الوسطى (11-40) بحدّ أقصى 4 لاعبين خارج الدائرة، يرتفع إلى 5 في الإرساليات الأخيرة (41-50). وفي جميع الأوقات لا يجوز وقوف أكثر من لاعبَين خلف خط المربّع (square) في جهة الساق (leg side).
10.3 قاعدة الكرتين في ODI (2025)
بموجب شروط لعب ICC لعام 2025، يَستخدم شوط ODI كرتين جديدتين في أول 34 إرسالية، واحدة من كل طرف؛ ومن الإرسالية الـ35 فصاعداً يختار الفريق المُدافع إحدى هاتين الكرتين لاستخدامها لبقية الشوط (عودةً عن نظام الكرتين طوال الشوط، لإتاحة مزيد من الانحناء العكسي للكرة الأقدم في الإرساليات الختامية).
11. كسر التعادل والتوقفات والبدلاء
11.1 السوبر أوفر (الجولة الفاصلة)
إذا انتهت مباراة الإرساليات المحدودة بـتعادل، يحسمها Super Over. ويُسمّي كل فريق 3 ضاربين ورامياً واحداً ويواجه 6 كرات؛ وينتهي الشوط أيضاً إذا سقط لاعبان (2 wickets). ويفوز الفريق الذي يسجّل أكثر. وإذا تعادل الـ Super Over نفسه، تُلعب أشواط Super Over إضافية حتى يُحسَم الأمر (وقد تختلف قواعد بعض البطولات).
11.2 المطر وطريقة DLS
حين تُقصَّر مباراة الإرساليات المحدودة بسبب المطر أو توقف آخر، يُعاد حساب الهدف (أو نتيجة المعادلة) بطريقة Duckworth-Lewis-Stern (DLS)، التي تُعدّل بحسب الإرساليات واللاعبين (wickets) المتبقّية لكل فريق (الموارد). ويُحدَّد هدف/عدد إرساليات مُعدَّل عند الاستئناف؛ وقد تُحسَم النتيجة بـ DLS إذا تعذّر استئناف اللعب، شريطة رمي حدّ أدنى من الإرساليات.
11.3 ساعة الإيقاف (معدّل الإرساليات)
بموجب شروط لعب ICC لعام 2025، تُطبَّق ساعة إيقاف (stop clock) في جميع الصيغ: إذ يجب أن يكون الفريق المُدافع جاهزاً لرمي الإرسالية التالية خلال 60 ثانية من انتهاء الإرسالية السابقة. ويُنذَر على أول مخالفتين في الشوط؛ أما المخالفة الثالثة (وكل لاحقة) فتُكلّف عقوبة 5 نقاط للفريق الضارب. وفي Test تُعاد الإنذارات كل 80 إرسالية.
11.4 البدلاء وبدلاء الارتجاج
يجوز لـبديل ميدان (substitute fielder) أن يلعب في الميدان بدلاً من لاعب مصاب/غائب، لكن لا يجوز له الرمي أو الضرب أو حراسة الأعمدة أو القيادة. وبموجب شروط اللعب، تُسمّي الفرق بدلاء الارتجاج مسبقاً؛ ويجوز لبديل الارتجاج المماثل أن يضرب ويرمي بدلاً من اللاعب المُصاب بالارتجاج، الذي يخضع عندئذٍ لفترة إيقاف لا تقلّ عن 7 أيام قبل العودة. وقد تُتيح دوريات T20 إضافةً إلى ذلك استبدال لاعب التأثير (Impact Player) التكتيكي حيث تنصّ قواعد بطولتها.