1. اللعبة وبنية الإطارات
1.1 هدف اللعبة
تُلعب لعبة البولينغ ذات العشر دبابيس بدحرجة كرة على طول المضمار لإسقاط 10 دبابيس مُرتّبة على شكل مثلث في الطرف البعيد. وتتألف المباراة من 10 إطارات. ويسعى اللاعب إلى إسقاط جميع الدبابيس لتعظيم عدد الدبابيس المُسقطة والدبابيس الإضافية. ويفوز اللاعب أو الفريق الذي يحقق مجموع النقاط الأعلى في نهاية المباراة (أو سلسلة المباريات).
1.2 الإطارات والرميات
في كل من الإطارات التسعة الأولى يحق للاعب رميتان (دحرجتان)، إلا أن تحقيق الضربة الكاملة (سترايك) يُنهي الإطار بعد رمية واحدة. والرمية هي دحرجة الكرة نحو الدبابيس. ويكتمل الإطار عندما يُسقط اللاعب جميع الدبابيس (سترايك أو سبير) أو يستنفد رميتيه. ويرمي اللاعبون أو الفرق بالتناوب، إطاراً بعد إطار، وفق ترتيب محدّد.
1.3 الإطار العاشر
الإطار العاشر خاص: فاللاعب الذي يحقق سترايك أو سبير يكسب رمية (رميات) إضافية للتعبئة داخل الإطار نفسه. فالسترايك في الرمية الأولى يمنح رميتين إضافيتين؛ والسبير يمنح رمية إضافية واحدة؛ أما الإطار المفتوح فينتهي بعد رميتين. وبذلك قد يضم الإطار العاشر حتى ثلاث رميات، بما يتيح إضافة 30 دبوساً كحدّ أقصى فيه.
2. التسجيل
2.1 الإطار المفتوح
الإطار المفتوح هو الإطار الذي يعجز فيه اللاعب عن إسقاط جميع الدبابيس العشرة برميتي الإطار. وتُحتسب نتيجة الإطار المفتوح ببساطة بـعدد الدبابيس المُسقطة (من 0 إلى 9) دون مكافأة. ويكون مجموع المباراة التراكمي هو الجمع الجاري لنتائج جميع الإطارات.
2.2 السبير (الإسقاط الكامل في رميتين)
يُسجَّل السبير عندما يُسقط اللاعب جميع الدبابيس العشرة باستخدام رميتي الإطار. ويُحتسب السبير بـ10 دبابيس مضافاً إليها عدد الدبابيس المُسقطة في الرمية المنفردة التالية (الكرة الأولى من الإطار اللاحق). ويُرمز إليه بخط مائل على بطاقة التسجيل.
2.3 السترايك (الضربة الكاملة)
يُسجَّل السترايك عندما يُسقط اللاعب جميع الدبابيس العشرة بـالرمية الأولى من الإطار. ويُحتسب السترايك بـ10 دبابيس مضافاً إليها الدبابيس المُسقطة في الرميتين التاليتين. وضربتان متتاليتان تُسمّيان دبل (double)، وثلاث تُسمّى تركي (turkey)، وتُحتسب الأولى من ثلاث ضربات متتالية بـ30 نقطة. ويُرمز إليه بحرف X على بطاقة التسجيل.
2.4 المباراة المثالية (300)
الحد الأقصى للنتيجة في المباراة هو 300، ويتحقق بتسجيل 12 سترايك متتالياً (واحد في كل من الإطارات العشرة إضافةً إلى كرتي التعبئة في الإطار العاشر). فكل سترايك، عند احتساب مكافأته كاملةً، يساوي 30 دبوساً، و10 إطارات بمعدل 30 تساوي 300. وتُسمّى مباراة الـ300 مباراة مثالية.
2.5 تسجيل البولينغ العالمي (تسجيل الإطار الحالي)
في بعض النهائيات المتلفزة استخدم الاتحاد الدولي للبولينغ (IBF) طريقة تسجيل الإطار الحالي (البولينغ العالمي) البديلة: حيث تُحتسب الضربة الكاملة 30 دبوساً بغضّ النظر عن الرميات اللاحقة، ويُحتسب السبير بـ10 مضافاً إليها الرمية الأولى من الإطار نفسه، ويُحتسب الإطار المفتوح بعدد الدبابيس المُسقطة - دون ترحيل كرات تعبئة أو مكافأة. ويبقى الحد الأقصى للمباراة 300، ويُبلغ بـ10 ضربات كاملة متتالية. ويظل التسجيل التراكمي التقليدي الطريقة المعيارية المُستخدمة في معظم المنافسات والدوريات.
5. الكرة الميتة والكرة الاحتياطية
5.1 الكرة الميتة
الكرة الميتة هي الكرة التي لا تُحتسب ويجب إعادة رميها بعد تصحيح السبب. وتُعلَن الرمية كرةً ميتة عندما: يكون أحد الدبابيس أو أكثر مفقوداً أو موضوعاً بشكل خاطئ قبل رمي الكرة؛ أو يُحرَّك دبوس أو يُزال قبل بلوغ الكرة الدبابيس؛ أو يرمي لاعب غير صحيح، أو يرمي اللاعب على المضمار الخطأ؛ أو يتعرّض اللاعب لإعاقة من لاعب آخر أو متفرّج أو جسم متحرّك قبل بلوغ الكرة الدبابيس؛ أو تلمس آلة الترتيب الدبابيس قبل بلوغ الكرة لها. ثم يُعاد رمي الإطار بترتيب كامل أو صحيح.
5.2 الكرة الاحتياطية (الاعتراض على الإسقاط أو الخطأ)
عندما يتعذّر حلّ نزاع فوراً - مثل الاعتراض على خطأ، أو على عدّ الدبابيس المُسقطة، أو على شرعية الإسقاط - يُكمل اللاعب الإطار ثم يرمي إطاراً أو كرةً احتياطية كاملة تحت الاعتراض. وتُسجَّل النتيجتان كلتاهما، ويحدّد قرار حكام البطولة لاحقاً أيهما يُحتسب. ويجب تقديم الاعتراضات المتعلقة بواقعة (الإسقاط، الأخطاء، حالة المضمار) قبل الرمية التالية.
6. المضمار
6.1 أبعاد المضمار
يبلغ طول المضمار 60 قدماً (18.29 متراً) من خط الخطأ إلى مركز الدبوس الأمامي (الدبوس رقم 1). ويبلغ عرض سطح اللعب 41.5 بوصة (1.054 متراً)، ويتكوّن من 39 لوحاً. ويمتد على كل جانب من المضمار مجرى (قناة) بعرض نحو 9 إلى 9.5 بوصة لتجميع الكرات التي تغادر سطح اللعب. ويمتد سطح الدبابيس خلف الدبوس الأمامي نحو 34 بوصة لاستيعاب الترتيب الكامل.
6.2 منطقة الاقتراب وخط الخطأ
يجب ألا يقلّ طول منطقة الاقتراب خلف خط الخطأ عن 15 قدماً (4.57 متراً)، وأن تكون خالية من العوائق، بحيث يتمكّن اللاعب من أخذ خطوات الاقتراب والانزلاق قبل إطلاق الكرة. ويُرسَم خط الخطأ بوضوح عبر المضمار ومنطقة الاقتراب، ويفصل منطقة الاقتراب عن سطح اللعب؛ ويُعدّ عبوره بالجسد أثناء الرمية خطأً (المادة 4.1).
6.3 تزييت المضمار (نمط الزيت)
تُهيّأ المضامير بـتزييت (زيت) يُوزَّع وفق نمط محدّد. ويضع الاتحاد الدولي للبولينغ (IBF/WTBA) معايير توزيع الزيت ونسبه المستخدمة في البطولات، بما في ذلك حدّ أدنى من المُهيّئ وأنماط معتمدة. ولا يجوز للاعبين تغيير سطح المضمار أو وضع مواد غريبة عليه. ويجب أن تكون حالة المضمار موحّدة ومُتحقَّقاً منها قبل المنافسة.
7. الكرة
7.1 وزن الكرة وحجمها
يجب ألا يزيد وزن كرة البولينغ على 16 رطلاً (7.257 كغ)، ودون حدّ أدنى للوزن. وبالنسبة للكرة التي تزن 13 رطلاً أو أكثر، يكون المحيط 26.704 بوصة كحدّ أدنى و27.002 بوصة كحدّ أقصى، والقطر 8.500 بوصة كحدّ أدنى و8.595 بوصة كحدّ أقصى (نحو 218 ملم). ويجب أن تُصنع الكرة من مادة معتمدة غير معدنية وأن تكون مستديرة تماماً قبل الحفر.
7.2 الثقوب والاتزان
يجوز حفر ثقوب الإمساك لأصابع اللاعب وإبهامه. أما ثقوب الاتزان (الوزن) فمحظورة في المنافسة؛ والثقوب الوحيدة المسموح بها هي ثقوب الإمساك وثقب راحة الإبهام المنفرد الاختياري. ويُقيَّد عدم الاتزان الساكن بمسامحات معتمدة (الوزن العلوي والجانبي ووزن جهة الأصابع/الإبهام). ويجب أن يلتزم سطح الكرة بحدود الصلابة والاحتكاك وأن يخلو من أي مادة غريبة.
8. الدبابيس
8.1 مواصفات الدبابيس
يُستخدم عشرة دبابيس. ويبلغ ارتفاع كل دبوس نظامي 15 بوصة (381 ملم) ويزن ما لا يقلّ عن 3 أرطال و6 أونصات (1.53 كغ) وما لا يزيد على 3 أرطال و10 أونصات (1.64 كغ)؛ ويجب أن تكون جميع دبابيس المجموعة ضمن فارق 4 أونصات عن بعضها. ويبلغ أعرض جزء من الدبوس نحو 4.75 بوصة. وتُصنع الدبابيس من خشب معتمد (أو خشب بطلاء بلاستيكي) من مادة موحّدة.
8.2 ترتيب الدبابيس
تُرتَّب الدبابيس العشرة في مثلث متساوي الأضلاع من أربعة صفوف، يكون الدبوس الأمامي (رقم 1) أقربها إلى اللاعب والصف الخلفي (الأرقام 7 و8 و9 و10) في المؤخرة. وتبعد مواضع الدبابيس المتجاورة 12 بوصة (304.8 ملم) من المركز إلى المركز، ويبلغ قطر كل موضع 2.25 بوصة. وتُرقَّم الدبابيس من 1 إلى 10 من الأمام إلى الخلف ومن اليسار إلى اليمين لأغراض التسجيل والإبلاغ.
9. صيغ المنافسة
9.1 منافسات الفردي ومتعدّدي اللاعبين
تُقام بطولات العالم لـ IBF والمنافسات الكبرى في فئات الفردي (لاعب واحد)، والزوجي (2)، والثلاثي (3)، وفريق الخمسة (5)، ومجموع المنافسات (All Events) (إجمالي نتائج اللاعب عبر التخصصات). وفي منافسات تعدّد اللاعبين يلعب كل عضو مباراة كاملة على زوج من المضامير، ويحدّد مجموع الفريق من الدبابيس المُسقطة الترتيب. وينتقل اللاعبون عبر المضامير بعد كل مباراة لمعادلة الظروف.
9.2 صيغة بيكر (Baker)
في صيغة بيكر (Baker)، يلعب الفريق بأكمله كوحدة واحدة مباراة واحدة: إذ يرمي كل لاعب إطارات محدّدة مسبقاً بالتناوب بحيث يُكمل أعضاء الفريق الخمسة معاً مباراة واحدة من 10 إطارات. ويستخدم الاتحاد الدولي للبولينغ (IBF) صيغة بيكر في نصف نهائي ونهائي منافسات الزوجي والثلاثي والفرق. وتستبدل هذه الصيغة تناوب الفريق بإكمال اللاعب الفردي للمباراة.
9.3 كسر التعادل والرميات الفاصلة
عندما ينتهي اللاعبون أو الفرق متعادلين في مجموع الدبابيس المُسقطة على مركز تأهّل أو ميدالية، يُكسر التعادل بـرمية فاصلة (مباراة فاصلة من مباراة واحدة أو إطار واحد) أو بطريقة احتساب عكسي محدّدة، وفق لوائح البطولة. وفي اللعب المباشر بين طرفين يفوز صاحب مجموع المباراة الواحدة الأعلى؛ وإذا كانت الصيغة تمنح نقاط مباريات، تحسم النقاط الكلية ويكون مجموع الدبابيس المُسقطة كاسر التعادل الأول.