Arena Metrics

قوانين BJJ (IBJJF) الرسمية

كتاب قواعد الاتحاد الدولي لجوجيتسو البرازيلي (IBJJF) · IBJJF · 6.1

كتاب قواعد الاتحاد الدولي لجوجيتسو البرازيلي (IBJJF)، النسخة 6.1 (يونيو 2024) — النسخة المعمول بها حالياً والتي تنظّم منافسات الجي (gi) واللا-جي (No-Gi): النقاط المبنية على الوضعيات، نقاط الأفضلية (advantages)، العقوبات، مدد المباريات بحسب الحزام، ومنطقة المنافسة.

⬇ تنزيل القانون الرسمي (PDF) المصدر: IBJJF

1. المباراة وكيفية الفوز بها
2. قاعدة التثبيت لثلاث ثوانٍ
3. الوضعيات المُسجِّلة للنقاط
4. نقاط الأفضلية (Advantages)
5. الأخطاء (Fouls)
6. العقوبات وعواقبها
7. مدة المباراة والفئات
8. منطقة المنافسة
9. التحكيم والمراجعات وغياب الأوقات المستقطعة

1. المباراة وكيفية الفوز بها

1.1 هدف مباراة الجوجيتسو

مباراة الجوجيتسو هي نزال مصارعة فردي (واحد ضد واحد) بين رياضيَّين من الحزام والفئة العمرية والوزن نفسها. وتتطوّر المباراة كتسلسل من وضعيات السيطرة الفنية التي تهدف في نهايتها إلى تحقيق خضوع (submission). لا يوجد فريق منافس ولا كرة؛ إذ يسعى الرياضيان إلى السيطرة على الوضعية وتجميع النقاط وإخضاع الخصم. وإذا لم يحدث خضوع، يُحسَم النتيجة عند انتهاء الوقت النظامي بترتيب: النقاط، ثم نقاط الأفضلية (advantages)، ثم العقوبات، ثم قرار الحكم.

1.2 طرق حسم المباراة

يصدر قرار المباراة بإحدى الصيغ التالية: الخضوع (Submission)، الإيقاف (Stoppage) (إيقاف طبّي أو إيقاف الحكم لدواعي السلامة)، الاستبعاد (Disqualification)، فقدان الوعي، النقاط (Score)، قرار الحكم (Referee decision)، أو الاختيار العشوائي (Random pick). ينهي الخضوع المباراة فوراً؛ وإلا تستمر المباراة طوال الوقت النظامي وتُحسَم على لوحة النتائج.

1.3 الخضوع (Submission)

يُعلَن خضوع الرياضي (ويُعلَن الخصم فائزاً) عندما: يَطرُق الرياضي مرتين بوضوح بيده على الخصم أو على الأرض أو على نفسه؛ أو يطرق الأرض مرتين بقدمه عندما يكون ذراعاه محاصرَين؛ أو ينسحب لفظياً طالباً إيقاف المباراة؛ أو يصرخ أو يُصدر صوتاً يعبّر عن الألم أثناء وقوعه في قبضة خضوع. ينهي الخضوع المباراة فوراً.

1.4 الحسم بالنقاط ونقاط الأفضلية والعقوبة وقرار الحكم

عندما تبلغ المباراة الوقت النظامي دون خضوع، يفوز الرياضي صاحب أكثر النقاط. وإذا تعادلت النقاط، يفوز الرياضي صاحب أكثر نقاط الأفضلية (advantages). وإذا تعادلت نقاط الأفضلية أيضاً، يفوز الرياضي صاحب أقل عدد من العقوبات. وإذا تساوى كل ذلك، يُعلِن الحكم الفائز، آخذاً في الاعتبار أيّ الرياضيَّين أظهر هجوماً أكبر واقترب أكثر من التسجيل أو الإخضاع. وفي نهائي متعادل أُصيب فيه كلا الرياضيَّين ولم يعد بإمكانهما المتابعة، تُحسَم النتيجة بـالاختيار العشوائي (random pick).

1.5 الإيقاف وفقدان الوعي

يجوز للحكم أو للطبيب إيقاف المباراة عندما قد تُسبّب القبضة إصابة خطيرة، أو عندما يعجز رياضي مصاب عن المتابعة، أو عندما يتعذّر إيقاف النزيف بعد علاجَين طبّيَّين (2) للإصابة نفسها. ويخسر المباراةَ الرياضيُّ الذي يفقد وعيه نتيجة قبضة قانونية. ويخسر الرياضي الذي يدّعي الإصابة بـتشنّج (cramps)، ويُعلَن الخصم فائزاً. والرياضيون الذين يفقدون وعيهم بسبب رضّة في الرأس لا يُسمح لهم بالمنافسة مجدداً في البطولة نفسها ويُحالون إلى الطاقم الطبّي.

2. قاعدة التثبيت لثلاث ثوانٍ

2.1 النقاط تتطلّب 3 ثوانٍ من السيطرة

يمنح الحكمُ المركزيُّ النقاطَ فقط بعد أن يُثبّت الرياضيُّ وضعيةً مُسجّلة للنقاط لمدة 3 (ثلاث) ثوانٍ. وتحكم هذه القاعدة الواحدة كل وضعية تسجيل — الإسقاط (takedown)، والقلب (sweep)، وتجاوز الحارس (guard pass)، والركبة على البطن (knee-on-belly)، والركوب (mount)، والسيطرة من الخلف (back control) جميعها تتطلّب التثبيت نفسه لمدة 3 ثوانٍ. وإذا وصل الرياضي إلى الوضعية لكنه فقدها قبل 3 ثوانٍ، يُمنح عادةً نقطة أفضلية (advantage) بدلاً من النقاط الكاملة.

2.2 النقاط التراكمية وقاعدة عدم تكرار الوضعية

يكسب الرياضيون نقاطاً تراكمية عند تقدّمهم عبر عدة وضعيات تسجيل في تسلسل واحد متصل، طالما أن تثبيت الوضعية الأخيرة لمدة 3 ثوانٍ هو امتداد للسيطرة في الوضعيات السابقة. عندها يَعُدّ الحكم 3 ثوانٍ فقط في نهاية التسلسل. مثال: تجاوز الحارس (guard pass) متبوعاً بالركوب (mount) يساوي 7 نقاط (3+4). غير أن الرياضي الذي يتخلّى طوعاً عن وضعية ليعيد تسجيل الوضعية نفسها لا يُمنح نقاطاً مرة أخرى — فلا يمكن مراكمة النقاط بتكرار وضعية لم يتخلّص الخصم منها أولاً.

3. الوضعيات المُسجِّلة للنقاط

3.1 الإسقاط (Takedown) — نقطتان

نقطتان. تُمنحان عندما يتسبّب الرياضي، الذي يبدأ الحركة وقدماه على الأرض، في سقوط الخصم على ظهره أو على جانبه أو جالساً، ويثبّت الوضعية العلوية لمدة 3 ثوانٍ. وإذا دُفع الخصم إلى الأرض على بطنه أو على أطرافه الأربعة، تُمنح النقاط بمجرد أن يسيطر الرياضي على الظهر (دون اشتراط الخطّافات/hooks) مع إبقاء إحدى ركبتَي الخصم على الأرض لمدة 3 ثوانٍ. والرياضي الذي يبدأ الإسقاط قبل أن يسحب الخصم الحارس (guard) يحصل على نقاط الإسقاط؛ أما من يبدأه بعد محاولة سحب الحارس فلا يحصل عليها.

3.2 القلب (Sweep) — نقطتان

نقطتان. تُمنحان عندما يقوم الرياضي السفلي، والخصم في حارسه (guard) أو نصف حارسه (half-guard)، بـقلب الوضعية، مُجبراً الرياضي العلوي على أن يصبح في الأسفل، ومُحافظاً على تلك الوضعية لمدة 3 ثوانٍ. ويُحتسب القلب أيضاً عندما ينهض الرياضي السفلي إلى قدميه ويُسقط الخصم ويحافظ على القبضات التي تُبقي الخصم في الأسفل لمدة 3 ثوانٍ. ولا تُمنح نقاط القلب إذا بدأ القلب وانتهى في وضعية الحارس 50/50.

3.3 الركبة على البطن (Knee on Belly) — نقطتان

نقطتان. تُمنحان عندما يضع الرياضي العلوي، وقد تحرّر من حارس الخصم، الركبةَ أو الساق (الأقرب إلى ورك الخصم) على بطن الخصم أو صدره أو أضلاعه، مع عدم ملامسة الركبة الأخرى للأرض، محافظاً على الوضعية ثابتةً لمدة 3 ثوانٍ بينما يكون الخصم مستلقياً على ظهره أو جانبه. وإذا وُضعت الركبة فقط — دون قدم الساق الأخرى — احتُسبت نقطة أفضلية (advantage) لا نقاطاً.

3.4 تجاوز الحارس (Guard Pass) — 3 نقاط

3 نقاط. تُمنح عندما يتجاوز الرياضي العلوي ساقَي الرياضي السفلي (مُجتازاً الحارس/guard أو نصف الحارس/half-guard) ويحافظ على السيطرة الجانبية (side-control) أو وضعية الشمال-الجنوب (north-south) فوق الخصم لمدة 3 ثوانٍ. ويُعرَّف الحارس بأنه استخدام ساق أو أكثر لمنع الخصم من بلوغ السيطرة الجانبية أو وضعية الشمال-الجنوب. وإذا لم يكتمل التجاوز خلال 3 ثوانٍ، تُمنح نقطة أفضلية (advantage) بدلاً من ذلك.

3.5 الركوب والركوب من الخلف (Mount / Back Mount) — 4 نقاط

4 نقاط. تُمنح عندما يكون الرياضي في الأعلى، متحرّراً من نصف الحارس، جالساً على جذع الخصم بركبتَين أو بقدم وركبة على الأرض، مواجهاً رأس الخصم، مع محاصرة ذراع واحد على الأكثر تحت ساقه — ويبقى كذلك لمدة 3 ثوانٍ. ولا تُمنح نقاط إذا هبط الرياضي في وضع الركوب مع مثلّث (triangle) مُحكَم حول الخصم. والانتقال المباشر من الركوب من الخلف (back mount) إلى الركوب (mount) أو العكس يكسب 4 نقاط لكلٍّ من الوضعيتين المتمايزتين، شريطة تحقيق تثبيت لمدة 3 ثوانٍ في كلٍّ منهما.

3.6 السيطرة من الخلف (Back Control) — 4 نقاط

4 نقاط. تُمنح عندما يسيطر الرياضي على ظهر الخصم، واضعاً كلا عقبيه بين فخذَي الخصم دون تقاطع الساقين، في وضع يتيح محاصرة ذراع واحد على الأكثر من ذراعَي الخصم (دون أن تتجاوز خط الكتف) — ويبقى كذلك لمدة 3 ثوانٍ. وإذا قاطع الرياضي ساقيه، أو أحكم قفلاً على شكل رقم أربعة (figure-four) حول الخصر، أو وضع عقباً واحداً فقط داخل الفخذين، أو حاصر كلتا الذراعين، احتُسبت نقطة أفضلية (advantage) لا 4 نقاط.

4. نقاط الأفضلية (Advantages)

4.1 متى تُمنح نقطة الأفضلية

تُحتسب نقطة أفضلية (advantage) عندما يبلغ الرياضي وضعيةً مُسجّلة للنقاط تتطلّب 3 ثوانٍ من السيطرة لكنه يعجز عن الحفاظ عليها طوال المدة، أو يقترب من إتمام وضعية تسجيل أو خضوع كان فيها الخصم في خطر حقيقي. ويُقدّر الحكم مدى اقتراب الحركة من النجاح. ويجوز منح نقطة الأفضلية حتى بعد انتهاء الوقت لكن قبل إعلان النتيجة — على ألّا يكون ثمة فرصة باقية للوصول إلى الوضعية الكاملة المُسجّلة للنقاط.

4.2 نقطة الأفضلية من تهديد الخضوع

يُمنح الرياضي نقطة أفضلية (advantage) عند محاولته قبضة خضوع وضعت الخصم في خطر حقيقي للاستسلام، حتى وإن لم يكتمل الإنهاء. ومن واجب الحكم تقدير مدى اقتراب الخضوع من التحقّق. ويكافئ ذلك محاولات الإنهاء الهجومية في غياب النقاط.

5. الأخطاء (Fouls)

5.1 فئات الأخطاء

الأخطاء مخالفات انضباطية أو فنية تُرتكب قبل المباراة أو أثناءها أو بعدها. وتُصنَّف إلى: عقوبات انضباطية (الألفاظ النابية، السلوك العدائي أو العنيف، العض، شدّ الشعر، الضرب، تمثيل نزال زائف)؛ وقلة الفاعلية القتالية (التسويف/stalling)؛ والأخطاء الجسيمة (serious fouls)؛ والأخطاء البالغة (severe fouls). ولكل درجة عاقبتها الخاصة بموجب المادة 7.

5.2 قلة الفاعلية القتالية (التسويف)

التسويف هو ألّا يسعى الرياضي بوضوح إلى التقدّم في الوضعية، أو ألّا يُبدي أيٌّ من الرياضيَّين فاعلية قتالية في آنٍ واحد. ويَعُدّ الحكم 20 (عشرين) ثانية متتالية، وإذا لم يحدث تقدّم، يُطبّق عقوبةً ضمن تسلسل الأخطاء الجسيمة. وعندما يسحب الرياضيان الحارس (guard) في الوقت نفسه، يبدأ عَدّ 20 ثانية؛ فإذا لم يبلغ أيٌّ منهما الوضعية العلوية أو تسجيلاً وشيكاً بنهايتها، يُعاقَب كلاهما وتُستأنف المباراة وقوفاً. ولا يُعلَن التسويف عندما يكون الرياضي مدافعاً من الركوب أو الظهر أو السيطرة الجانبية أو الشمال-الجنوب.

5.3 الأخطاء الجسيمة (Serious Fouls)

تُطلِق الأخطاء الجسيمة تسلسل العقوبات التصاعدي. وتشمل: سحب الحارس (guard) أو الجلوس دون إنشاء قبضة أولاً؛ وفرار الرياضي الواقف من منطقة المباراة تجنّباً للنزال؛ ودفع الخصم خارج الحدود دون نيّة تسجيل أو إخضاع؛ والانزلاق أو الوقوف للهروب من النزال؛ والإمساك داخل كمّ الخصم أو حافة بنطاله بالأصابع، أو إدخال اليد داخل الزيّ (gi) للإمساك بخارجه؛ ووضع يد أو قدم على وجه الخصم؛ وعصيان أمر الحكم؛ وفي اللا-جي (No-Gi) الإمساك بأي ملابس. والرياضي الذي يفرّ عمداً لتجنّب وضعية خاسرة يُعاقَب، ويُمنح الخصم نقطتين (2).

5.4 الأخطاء البالغة والقبضات المحظورة

يؤدي الخطأ البالغ (severe foul) إلى الاستبعاد الفوري. ومن أمثلته: الفرار من المنطقة عمداً لتجنّب الخضوع؛ وارتكاب مخالفة أثناء الوقوع تحت قبضة خضوع تُجبر الحكم على إيقاف المباراة؛ ووضع زيوت أو جِلّ أو مواد زَلِقة؛ وعدم ارتداء الملابس الداخلية المطلوبة؛ أو الخنق دون الزيّ (gi) باستخدام اليدين أو الإبهام على القصبة الهوائية. كما أن الصَّفع/الإسقاط العنيف (slamming) للخصم للإفلات من خضوع، وتطبيق قبضة محظورة على فئة الرياضي، أمران غير قانونيَّين ويوجبان الاستبعاد.

5.5 الإخضاعات المُقيَّدة بالفئة (بما فيها خطّاف الكعب)

تتوقّف الإخضاعات القانونية على العمر والحزام ونوع المنافسة (gi أو No-Gi). وتحظر الفئات الأصغر سناً والأقل رتبةً هجماتِ المفاصل مثل قفل الركبة (knee bar)، وقبضة أصابع القدم (toe hold)، وكاسحات العضد/السمانة (slicers)، وأقفال الرسغ (wrist locks). أما خطّاف الكعب (heel hook) وحصاد الركبة (knee reaping) فمحظوران في كل فئات الجي (gi) ومعظم فئات اللا-جي، ولا يُسمح بهما إلّا لرياضيّي اللا-جي (No-Gi) من الكبار حملة الحزامَين البنّي والأسود. كما أن الإسقاطات العنيفة (slams)، وأقفال العمود الفقري دون خنق، وإسقاطات المقصّ (scissor takedown)، والسوبلكس (suplex) التي تدفع الرأس/الرقبة إلى الأرض غير قانونية في جميع الفئات.

6. العقوبات وعواقبها

6.1 تسلسل العقوبات التصاعدي

تتبع الأخطاء الجسيمة والتسويف تسلسلاً تراكمياً تصاعدياً:

  • العقوبة الأولى — تُسجَّل على لوحة النتائج ضد الرياضي (دون نقاط للخصم).
  • العقوبة الثانية — يُمنح الخصم نقطة أفضلية واحدة (advantage)، وتُسجَّل العقوبة الثانية.
  • العقوبة الثالثة — يُمنح الخصم نقطتين (2)، وتُسجَّل العقوبة الثالثة.
  • العقوبة الرابعةاستبعاد (disqualification) الرياضي المخالف.

وتُجمَع عقوبات التسويف وعقوبات الأخطاء الجسيمة معاً في العَدّ نفسه. وإذا بلغ كلا الرياضيَّين العقوبة الثالثة بسبب التسويف، تُستأنف المباراة وقوفاً.

6.2 عواقب الاستبعاد

تؤدي العقوبات الفنية (الأخطاء الفنية البالغة أو العقوبة الرابعة التراكمية) إلى الاستبعاد الفوري من المباراة. أما العقوبات الانضباطية (العنف، الإساءة، سوء السلوك) فتؤدي إلى الاستبعاد من المباراة ومن البطولة بأكملها — وإذا كان الرياضي مسجَّلاً أيضاً في حدث مرافق (gi أو No-Gi)، فمن ذلك الحدث كذلك. وفي فئات ما دون 15 عاماً يكون التسلسل أكثر تساهلاً: العقوبتان الرابعة والخامسة تمنحان الخصم نقطتين وعلامة عقوبة لكلٍّ منهما، ولا يحدث الاستبعاد إلا عند العقوبة السادسة.

7. مدة المباراة والفئات

7.1 مدد مباريات الكبار بحسب الحزام

تزداد مدد مباريات الكبار النظامية (18 عاماً فأكثر) مع رتبة الحزام:

  • الحزام الأبيض: 5 دقائق
  • الحزام الأزرق: 6 دقائق
  • الحزام البنفسجي: 7 دقائق
  • الحزام البنّي: 8 دقائق
  • الحزام الأسود: 10 دقائق

وثمة فترة واحدة متصلة (لا جولات، ولا إيقاف للساعة عند التسجيل). وتعمل الساعة طوال الوقت؛ ولا تتوقّف إلا للانقطاعات التي يوجّهها الحكم كالإصابة أو إعادة الضبط بعد الخروج عن الحدود.

7.2 مدد الناشئين والكبار في السن والنهائيات

مدد الناشئين أقصر ومتدرّجة بحسب العمر: مايتي مايت (Mighty Mite) دقيقتان، بي وي (Pee Wee) 3 دقائق، جونيور/تين (Junior/Teen) 4 دقائق، جوفينايل (Juvenile) 5 دقائق. وجميع فئات الكبار في السن (Master) (30 عاماً فأكثر) تستخدم 5 دقائق بصرف النظر عن الحزام. وفي بعض الفئات يكون النهائي أطول: ففي نهائيات الكبار للحزام الأسود وفئات الماستر تتبع المدد الجدول المنشور (المباريات حتى نصف النهائي بمدة، والنهائيات بمدة أخرى). وتُحدَّد الفئة العمرية بالعمر الذي يبلغه الرياضي في السنة الميلادية للبطولة.

7.3 فئات الوزن وجداول البطولة

يتنافس الرياضيون ضمن فئات وزن مُسمّاة (مثل: الديك/Rooster، الريشة الخفيفة/Light-Feather، الريشة/Feather، الخفيف/Light، المتوسط/Middle، فوق المتوسط/Medium-Heavy، الثقيل/Heavy، فوق الثقيل/Super-Heavy، الثقيل جداً/Ultra-Heavy)، ولكلٍّ منها حدود بالكيلوغرام تختلف بين الجي (gi) واللا-جي (No-Gi) وبين الجنسين. وتُدار الجداول بنظام الإقصاء المباشر (single-elimination): يُقصى خاسر كل مباراة ويتأهّل الفائز. والاستثناء الوحيد هو جدول من ثلاثة رياضيين، الذي يستخدم تناوباً مُحدّداً لتحديد المتأهّلَين للنهائي.

8. منطقة المنافسة

8.1 أبعاد منطقة المباراة

منطقة المباراة بساط مربّع يتكوّن من منطقة نزال (combat area) تحيط بها منطقة سلامة خارجية (safety area)، تُميَّزان باللون. والحد الأدنى لمنطقة المباراة 64 م² (36 م² نزال + 28 م² سلامة). والحد الأقصى 100 م² (64 م² نزال + 36 م² سلامة). وتُركَّب البُسُط من قطع بمقاس 2 م × 1 م. ويجري النزال بالكامل على الأرض أو وقوفاً داخل منطقة النزال؛ والوضعيات التي تُنشأ في منطقة السلامة يُعاد ضبطها إلى المركز.

8.2 لوحة النتائج والطاولات والزيّ

تضم كل منطقة مباراة طاولةَ تسجيل بها لوحتا نتائج وساعة واحدة (أو ما يعادلها إلكترونياً). وتتتبّع لوحة النتائج نقاط كل رياضي ونقاط أفضليته وعقوباته، مع وجود النصف الأخضر-الأصفر على يمين الحكم. ويجب أن يكون الزيّ (gi) قطنياً بنسج اللؤلؤ (pearl-weave) بلون أبيض أو أزرق ملكي أو أسود، مع أكمام وسيقان بنطال تصل إلى مسافة 2 سم من الرسغ والكاحل، وحزام رتبة عرضه 4–5 سم مربوط بعقدة مزدوجة وطرفاه متدلّيان 20–30 سم. ويُتاح للرياضي حتى 3 عمليات تفتيش للزيّ؛ بسماكة ياقة قصوى 1.3 سم وعرض أقصى 5 سم.

9. التحكيم والمراجعات وغياب الأوقات المستقطعة

9.1 سلطة الحكم

الحكم هو السلطة العليا في المباراة وقراره في النتيجة نهائي. ولا يجوز تغيير النتيجة إلا إذا: أُسيئت قراءة لوحة النتائج؛ أو استخدم الفائز المُعلَن قبضة محظورة لم يُلحَظ ارتكابها سابقاً؛ أو استُبعد رياضي خطأً بسبب قبضة مشروعة. أما الأحكام التقديرية بشأن النقاط ونقاط الأفضلية والعقوبات فهي نهائية وغير قابلة للتغيير. ولا يمكن إلغاء نتيجة بعد تقدّم الجدول أو منح الجوائز.

9.2 نظام الحكام الثلاثة وإعادة الفيديو

يجوز للمنظّمين تعيين ثلاثة حكام: حكم مركزي وحكمان في الزاويتين بصلاحيات متساوية؛ وأي نقطة أو نقطة أفضلية أو عقوبة يجب أن يؤكّدها اثنان على الأقل من الثلاثة. وعند اختلاف الحكام الثلاثة على قيمة حركة، يُعتدّ بـالقرار الوسط. كما يجوز للاتحاد (IBJJF) استخدام حكمَين إضافيَّين مزوّدَين بإعادة الفيديو يمكنهما تصحيح النقاط أو نقاط الأفضلية أو العقوبات — لكن فقط إذا اتّفقا كلاهما، ولا يجوز للحكم المركزي وحكمَي الزاويتين الاعتراض على ذلك القرار. وهذه المراجعة بالفيديو هي آلية الإعادة الوحيدة في هذه الرياضة.

9.3 لا أوقات مستقطعة ولا تبديلات

الجوجيتسو البرازيلي رياضة فردية: لا توجد أوقات مستقطعة (timeouts) ولا تبديلات (substitutions) — إذ يخوض الرياضي المباراة كاملةً بمفرده ولا يمكن استبداله. وتعمل الساعة باستمرار ولا يوقفها الحكم إلا لدواعي السلامة (إصابة، أو علاج نزيف، أو إعادة ضبط الزيّ، أو إعادة وضعية جُرّت خارج الحدود). ويُسمح للرياضي بما لا يزيد عن علاجَين طبّيَّين (2) لكل إصابة؛ وإذا تعذّر استئناف النزال، تُوقَف المباراة بموجب قواعد الإيقاف.

انضم إلى أرينا ميتركس

منصة رسمية للحكام والاتحادات والرياضيين والمنظِّمين في السعودية والخليج والعالم. سجّل مجانًا وابدأ.

إنشاء حساب مجاني