2. ملعب اللعب
2.01 تخطيط الملعب
يكون الملعب الداخلي (infield) على شكل مربّع طول ضلعه 90 قدماً (27.43 م). وتشكّل قاعدة الوطن (home base) والقاعدة الأولى والثانية والثالثة الأركان الأربعة. ويمتد خطّا الخطأ (foul lines) من قاعدة الوطن مروراً بالقاعدتين الأولى والثالثة حتى سياج الملعب الخارجي، ويحدّدان المنطقة العادلة (fair) ومنطقة الخطأ (foul). ويُستحسن أن يمتد الخط من قاعدة الوطن عبر لوح الرامي إلى القاعدة الثانية باتجاه الشرق-الشمالي الشرقي، وألّا تقل المسافة من قاعدة الوطن إلى أقرب سياج عن 250 قدماً على طول خطّي الخطأ (ويُوصى بـ 320 قدماً أو أكثر) و400 قدم إلى الوسط في الملاعب الأحدث.
2.02 قاعدة الوطن والقواعد
تكون قاعدة الوطن لوحاً مطاطياً أبيض خماسي الأضلاع عرضه 17 بوصة. أما القواعد الأولى والثانية والثالثة فهي أكياس مربّعة طول ضلعها 18 بوصة (45.7 سم) وسماكتها من 3 إلى 5 بوصات (وقد جرى تكبير القواعد من 15 إلى 18 بوصة عام 2023 لتحسين السلامة والركض بين القواعد). ويجب تثبيت القواعد في الأرض بإحكام.
2.03 تلّ الرامي ولوح الرامي
يكون لوح الرامي (pitcher's plate) لوحاً مطاطياً أبيض مستطيلاً أبعاده 24 بوصة في 6 بوصات، يُثبَّت على ارتفاع 10 بوصات (25.4 سم) فوق مستوى قاعدة الوطن، وعلى بُعد 60 قدماً و6 بوصات (18.44 م) من النقطة الخلفية لقاعدة الوطن. وينحدر التلّ نزولاً من نقطة تبعد 6 بوصات أمام اللوح، بمقدار بوصة واحدة لكل قدم على مدى 6 أقدام باتجاه قاعدة الوطن.
3. المعدات والأزياء
3.01 الكرة
تكون الكرة كرويّة مكوّنة من خيوط مَلفوفة حول نواة صغيرة من الفلّين أو المطاط أو مادة مماثلة، ومغطّاة بقطعتين من جلد الحصان أو البقر الأبيض مخيطتين بإحكام. ويجب أن يتراوح وزنها بين 5 و5.25 أونصات (142-149 غراماً) لا أقل ولا أكثر، وأن يتراوح محيطها بين 9 و9.25 بوصات (22.9-23.5 سم).
3.02 المضرب
يكون المضرب (bat) عصا مستديرة ملساء قطرها لا يزيد عن 2.61 بوصة عند أعرض نقطة، وطوله لا يزيد عن 42 بوصة (106.7 سم). ويجب أن يكون قطعة واحدة من الخشب الصلب (ويُسمح بطرف مُجوَّف اختباري بعمق يصل إلى 1.25 بوصة). ولا يجوز استخدام مضرب مُصفّح أو ملوّن أو اختباري في مباراة بطولة ما لم يُعتمَد ذلك.
3.03 أزياء اللاعبين ومعداتهم
يرتدي جميع لاعبي الفريق أزياءً متطابقة في اللون والزخرفة والطراز، مع أرقام تعريف فردية لا يقل ارتفاعها عن 6 بوصات على الظهر. ويجب على الضارب وأي عدّاء على القواعد ارتداء خوذة واقية، وعلى الماسك (catcher) ارتداء قفّاز الماسك والقناع وأدوات الحماية. ويستخدم اللاعبون الميدانيون عدا الماسك قفّازاً ميدانياً مطابقاً للحدود البُعدية الواردة في القاعدتين 3.06-3.07.
4. هيكل المباراة وطولها
4.01 الأشواط الداخلية وحالات الخروج
تتألف المباراة النظامية من تسعة (9) أشواط داخلية (innings). ولكل شوط نصفان: يضرب الفريق الزائر في النصف الأعلى (top)، ويضرب الفريق المضيف في النصف الأسفل (bottom). وينتهي نصف الشوط عندما يسجّل الفريق المدافع ثلاث (3) حالات خروج (outs). ولا يضرب الفريق المضيف في النصف الأسفل من الشوط التاسع إذا كان متقدّماً بالفعل.
4.02 المباراة النظامية والمباريات المُنهاة
تصبح المباراة نظامية (رسمية) متى ضرب الفريق المتأخّر 5 أشواط على الأقل (أو 4.5 إذا كان المضيف متقدّماً). فإذا أُنهيت المباراة (مثلاً بسبب الطقس) بعد أن أصبحت نظامية، تبقى النتيجة معتمدة. أما إذا أُنهيت قبل أن تصبح نظامية، فتُعدّ مباراة مُعلَّقة (suspended) تُستأنف أو تُعاد وفق قواعد الدوري. وتُستأنف المباراة المتعادلة المُنهاة من نقطة التوقّف.
4.03 الأشواط الإضافية والعدّاء التلقائي
لا يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل. فإذا تعادلت النتيجة بعد تسعة أشواط، يستمر اللعب بأشواط إضافية كاملة حتى يتقدّم أحد الفريقين عند نهاية شوط مكتمل، أو يسجّل المضيف للفوز في النصف الأسفل. وفي الموسم العادي (بصفة دائمة منذ 2023) يبدأ كل نصف شوط إضافي بـعدّاء تلقائي يُوضَع على القاعدة الثانية (وهو اللاعب الذي تسبّب في آخر حالة خروج في الشوط السابق أو عدّاء بديل)؛ ويُحتسَب هذا العدّاء غير مكتسَب. ولا تُطبَّق قاعدة العدّاء التلقائي في الأدوار الإقصائية (postseason).
4.04 إيقاع اللعب: ساعة الرمية
تُنظِّم ساعة الرمية (pitch timer) إيقاع اللعب. على الرامي أن يبدأ حركة الرمي خلال 15 ثانية عندما تكون القواعد خالية و18 ثانية عند وجود عدّائين على القواعد (خُفِّضت من 20 ثانية عام 2024). وعلى الضارب أن يكون في مربّعه ومنتبهاً للرامي عند علامة 8 ثوانٍ. ويُسمَح للرامي بـانفصالين (محاولتي إقصاء/خطوة للخلف) في كل ظهور ضارب؛ والمحاولة الثالثة التي لا تُخرِج عدّاءً تُعدّ خطوة غير قانونية (balk). العقوبات: كرة تلقائية (ball) عند مخالفة الرامي، وضربة تلقائية (strike) عند مخالفة الضارب، ويُسمَح بـ30 ثانية بين الضاربين.
5. الرمي والكرات والضربات
5.01 الرمية القانونية ومنطقة الضربة
الضربة (strike) هي رمية تمرّ عبر منطقة الضربة، أو يُحاول الضارب ضربها فيُخطئها، أو يضربها خطأً (foul) وعدد ضرباته أقل من اثنتين. أما الكرة (ball) فهي رمية خارج منطقة الضربة لا يحاول الضارب ضربها. ومنطقة الضربة التقليدية هي المساحة فوق قاعدة الوطن بين منتصف المسافة بين كتفي الضارب وأعلى بنطاله (الأعلى) والتجويف أسفل الرضفة (الأسفل)، عندما يكون الضارب مستعداً للضرب.
5.02 العدّ: المشي والخروج بالضربات
يواجه كل ضارب عدّاً من الكرات والضربات. أربع كرات (4 balls) تمنح الضارب قاعدةً على الكرات (walk) فيتقدّم إلى القاعدة الأولى. وثلاث ضربات (3 strikes) تُخرِج الضارب (strikeout)؛ والضربة الثالثة التي لا يلتقطها الماسك قد تسمح للضارب بمحاولة بلوغ القاعدة الأولى إن كانت شاغرة أو إذا كانت هناك حالتا خروج. وتُحتسَب الكرة الخطأ (foul) ضربةً إلا إذا كان لدى الضارب ضربتان (لا تضيف الكرة الخطأ مع ضربتين ضربةً جديدة، باستثناء ضربة الإسقاط (bunt) الخاطئة التي تُعدّ خروجاً).
5.03 الخطوة غير القانونية والرمية الجامحة والإصابة بالرمية
الخطوة غير القانونية (balk) هي حركة مخالفة من الرامي مع وجود عدّاء أو أكثر على القواعد (مثل التظاهر بالرمي إلى القاعدة الأولى أو عدم التوقّف التام في وضعية الثبات)؛ وعقوبتها أن يتقدّم جميع العدّائين قاعدة واحدة. وتسمح الرمية الجامحة (wild pitch) أو الكرة العابرة (passed ball) للعدّائين بالتقدّم على كرة تتجاوز الماسك. ويُمنَح الضارب المُصاب برمية (hit by pitch) خارج منطقة الضربة، وهو يحاول تفاديها، القاعدة الأولى.
5.04 الحد الأدنى لثلاثة ضاربين
على الرامي الذي يدخل المباراة أن يرمي لما لا يقل عن ثلاثة (3) ضاربين متتالين، بمن فيهم الضارب الحالي، إلى أن يُخرَج هؤلاء الضاربون أو يبلغوا قاعدةً، أو إلى أن ينتهي نصف الشوط الهجومي. ولا يُستثنى من ذلك إلا حالة الإصابة أو المرض. وتحدّ هذه القاعدة من كثرة تغييرات الرماة وتختصر مدة المباراة.
6. الضرب والركض بين القواعد والتسجيل
6.01 ترتيب الضرب
يقدّم كل فريق ترتيب ضرب من تسعة لاعبين قبل المباراة، وعلى اللاعبين الالتزام بهذا الترتيب طوال المباراة. وبعد الضارب التاسع يعود الترتيب إلى الأول. ويجوز احتساب خروج الضارب الذي يضرب خارج دوره عند الاعتراض الصحيح. ويأخذ البديل مكان اللاعب الذي حلّ محله في ترتيب الضرب.
6.02 الضربات الناجحة وتحوّل الضارب إلى عدّاء
عندما يضرب الضارب كرةً عادلة (fair) يصبح عدّاءً. فالضربة الأحادية (single) تبلغ القاعدة الأولى، والثنائية (double) الثانية، والثلاثية (triple) الثالثة، أما الضربة المنزلية (home run) فتتيح للضارب ولجميع العدّائين الدوران حول القواعد والتسجيل. والكرة العادلة التي تتجاوز سياج الملعب الخارجي في الهواء تُعدّ ضربة منزلية؛ أما الكرة العادلة التي ترتدّ فوق السياج أو تنحرف فوقه فتُعدّ ضربة ثنائية بقاعدة الأرض يتقدّم بها جميع العدّائين قاعدتين.
6.03 كيف يُسجَّل الشوط (run)
يُسجَّل شوط (run) واحد في كل مرة يتقدّم فيها العدّاء بشكل قانوني ويلمس القاعدة الأولى والثانية والثالثة وقاعدة الوطن قبل تحقّق ثلاث حالات خروج تُنهي الشوط. ولا يُحتسَب الشوط إذا كانت حالة الخروج الثالثة: (أ) على الضارب-العدّاء قبل بلوغه القاعدة الأولى؛ أو (ب) على أي عدّاء يُخرَج بالإجبار (force out)؛ أو (ج) بسبب عدم لمس عدّاء سابق لقاعدة عند الاعتراض. ويحدّد مجموع أشواط الفريق الفائز.
6.04 سرقة القواعد والإمساك أثناء السرقة
يجوز للعدّاء محاولة التقدّم إلى القاعدة التالية أثناء قيام الرامي بالرمي (سرقة قاعدة - stolen base). فإذا لمس الفريق المدافع العدّاء قبل بلوغه القاعدة، يُعدّ مُمسَكاً أثناء السرقة (caught stealing) ويُخرَج. ومع القواعد الأكبر (18 بوصة) وحدّ الانفصالين على الرماة (منذ 2023) ازدادت محاولات سرقة القواعد ومعدّلات نجاحها.
7. تحقيق حالات الخروج
7.01 كيف يُخرَج الضارب أو العدّاء
يُخرَج الضارب أو العدّاء بطرق منها: أن يُخرَج بالضربات (strikeout) بثلاث ضربات؛ أو أن يلتقط لاعب ميداني كرةً عادلة أو خاطئة في الهواء (flyout/lineout)؛ أو أن يُرمى الضارب-العدّاء عند القاعدة الأولى قبل بلوغها (groundout)؛ أو أن يُلمَس العدّاء بالكرة وهو خارج القاعدة (tag out)؛ أو أن يُخرَج العدّاء بالإجبار (force out) لأن الضارب صار عدّاءً فلمس الفريق المدافع القاعدة التالية أولاً. وثلاث حالات خروج تُنهي دور الفريق وتُنهي نصف الشوط.
7.02 اللعبات المزدوجة والثلاثية
اللعبة المزدوجة (double play) هي لعبة يُخرَج فيها لاعبان مهاجمان في حركة متّصلة واحدة (مثل إخراج بالإجبار عند القاعدة الثانية يتبعه رمي إلى القاعدة الأولى). أما اللعبة الثلاثية (triple play) فتسجّل حالات الخروج الثلاث لنصف الشوط كلها في لعبة متّصلة واحدة. ولا تُحتسَب أيٌّ منهما إلا إذا كانت الحركة متّصلة دون انقطاع.
7.03 الأخطاء الميدانية
يُسجِّل المُسجِّل الرسمي خطأً (error) على لاعب ميداني أدّى سوء أدائه (سقوط الكرة أو خطؤها أو رمية جامحة) إلى إطالة دور الضارب، أو إطالة بقاء العدّاء، أو السماح لعدّاء بالتقدّم، في حين أن المجهود العادي كان سيؤدي إلى الخروج. والأشواط التي تُسجَّل نتيجة خطأ تُعدّ عادةً غير مكتسَبة (unearned) بالنسبة إلى الرامي.
8. التبديلات والقوائم والضارب المعيَّن
8.01 التبديلات
يجوز للمدير تبديل أي لاعب في أي وقت تكون فيه الكرة ميتة. ولا يجوز للاعب المُستبدَل العودة إلى المباراة (لا إعادة دخول). ويضرب الضارب البديل (pinch hitter) بدلاً من الضارب المُقرَّر، ويحلّ العدّاء البديل (pinch runner) محل عدّاء على قاعدة؛ ثم يشغل البديل ذلك الموضع في ترتيب الضرب. وعلى الرامي الجديد استيفاء الحد الأدنى لثلاثة ضاربين (القاعدة 5.04).
8.02 القائمة النشطة وحدود الرماة
يحمل كل نادٍ قائمة نشطة من 26 لاعباً (28 في سبتمبر/أيلول). ويُحدَّد عدد الرماة بـ13 رامياً في قائمة الـ26 لاعباً. ولا يجوز للاعب من لاعبي المراكز أن يرمي إلا في الأشواط الإضافية، أو عندما يكون فريقه متأخّراً بـ8 أشواط أو أكثر، أو متقدّماً بـ10 أشواط أو أكثر في الشوط التاسع (ما لم يكن اللاعب مصنّفاً ثنائي الاتجاه). وتحدّ هذه القيود من استخدام لاعبي المراكز في الرمي ومن التلاعب بالقائمة.
8.03 الضارب المعيَّن
بموجب قاعدة الضارب المعيَّن العامة (DH) التي اعتُمدت بصفة دائمة عام 2022، يجوز لكل نادٍ تسمية ضارب معيَّن يضرب بدلاً من الرامي طوال المباراة دون أن يؤثّر ذلك في تشكيلة الدفاع. وبموجب قاعدة اللاعب ثنائي الاتجاه (قاعدة 'أوتاني')، يجوز للاعب الذي يبدأ رامياً وضارباً معيَّناً في آنٍ واحد أن يستمر في الضرب حتى بعد استبعاده من الرمي.
10. الحكّام والمراجعة بالإعادة
10.01 الحكّام وسلطتهم
تُدار المباراة بواسطة الحكّام، وعددهم عادةً أربعة في الموسم العادي (قاعدة الوطن، والقاعدة الأولى والثانية والثالثة)، وأكثر في الأدوار الإقصائية. ويحتسب حكم قاعدة الوطن الكرات والضربات ويحكم على الضارب، بينما يحكم حكّام القواعد على اللعبات عند القواعد. وللحكّام السلطة الكاملة في تطبيق القواعد، وطرد اللاعبين أو المديرين، وإعلان خسارة فريق بالانسحاب.
10.02 تحدّي المدير بالإعادة
يجوز للمدير تحدّي معظم القرارات القابلة للمراجعة (مثل الأمان/الخروج عند قاعدة، والعدل/الخطأ في الملعب الخارجي، وحدود الضربة المنزلية، والالتقاط/عدمه). ويبدأ كل مدير بـتحدٍّ واحد (واثنين في بعض أدوار ما بعد الموسم)، ويحتفظ به بعد قلب القرار بنجاح. ومن الشوط الثامن فصاعداً، يجوز لكبير طاقم الحكّام بدء مراجعة لقرار قابل للمراجعة. أما قرارات الكرة/الضربة فلا تخضع لتحدّي المدير، بل تندرج ضمن نظام ABS (الفصل 11).
11. نظام تحدي الكرة والضربة الآلي (ABS)
11.01 نظام تحدي ABS (2026)
في موسم 2026 بأكمله، يعتمد دوري البيسبول الرئيسي نظام تحدي الكرة والضربة الآلي (ABS). ولا يزال حكم قاعدة الوطن يحتسب كل رمية، لكن يجوز تحدّي القرار وإحالته إلى النظام الآلي. ويبدأ كل فريق بـتحدّيين (2) في المباراة. ولا يجوز بدء التحدّي إلا من الضارب أو الرامي أو الماسك، فور صدور القرار، عن طريق لمس الخوذة أو القبّعة — ولا يُسمَح بأي مساعدة من مقاعد البدلاء أو اللاعبين الآخرين. ويحتفظ الفريق بالتحدّي إذا قُلِب القرار، ويخسر واحداً إذا بقي القرار كما هو.
11.02 منطقة الضربة في ABS والأشواط الإضافية
لأغراض نظام ABS، منطقة الضربة هي مستطيل ثنائي الأبعاد فوق منتصف قاعدة الوطن، عرضه 17 بوصة (عرض القاعدة)، مع تحديد الحدّ الأعلى عند 53.5% من طول الضارب والحدّ الأدنى عند 27% من طول الضارب — وهي منطقة ثابتة محسوبة لكل لاعب. ويُحكَم على الكرة بحسب موضعها وهي تعبر مركز القاعدة. وفي الأشواط الإضافية، يُمنَح الفريق الذي استنفد تحدّييه تحدّياً إضافياً واحداً عن كل شوط إضافي يُلعَب.