1. اللعبة ونتيجة المباراة
1.1 هدف اللعبة
تُلعب كرة القدم الأسترالية بين فريقين يتألف كل منهما من 18 لاعباً على أرض بيضاوية واسعة. هدف كل فريق هو إحراز نقاط أكثر من الخصم عبر تمرير كرة بيضاوية الشكل عبر أهداف الخصم. يمكن نقل الكرة عن طريق الركل (Kick) أو التمرير باليد (Handball) وهو إمساك الكرة بيد وضربها بقبضة اليد الأخرى المضمومة، أو عبر الجري، لكن يجب على اللاعب الحامل للكرة أن يُنطّها أو يلمس بها الأرض مرة واحدة على الأقل كل 15 متراً. ولا يجوز للاعب أن يرمي الكرة.
1.2 الفوز بالمباراة
الفريق الحائز على مجموع النقاط الأعلى في نهاية المباراة هو الفائز. ويُحسب المجموع وفق المعادلة: (عدد الأهداف Goals × 6) + عدد النقاط الفردية Behinds. وبما أنّ النقطة الفردية (Behind) تساوي نقطة واحدة والهدف (Goal) يساوي 6 نقاط، فقد يفوز فريق سجّل أهدافاً أقل إذا أحرز مجموع نقاط أكبر. يُسمح بالتعادل في مباريات الدوري المنتظمة، أما في المباريات النهائية فيُلعب وقت إضافي وفق ما تحدّده الجهة المنظِّمة لتحديد الفائز.
2. أرض اللعب والقوائم
3.2 أبعاد سطح اللعب
سطح اللعب أرض بيضاوية معشوشبة محدودة بالخط الحدودي (Boundary Line)، ويكون طوله بين 135 و185 متراً وعرضه بين 110 و155 متراً (القانون 3.2). ويتغيّر الحجم الدقيق من ملعب لآخر ضمن هذا المدى. وفي المنتصف يُرسم مربّع المنتصف (Centre Square) بطول 50 متراً وعرض 50 متراً (القانون 3.5)، ويحتوي على دائرة منتصف (Centre Circle) قطرها 3 أمتار ودائرة خارجية (Ten Metre Circle) قطرها 10 أمتار. كما يُرسم في كل طرف قوس الخمسين متراً (Fifty Metre Arc) الذي يحدّد الخط البعيد 50 متراً عن منتصف خط الهدف.
3.3 قوائم الهدف وقوائم النقطة الفردية
يقف في كل طرف أربعة قوائم في خط واحد. القائمان الداخليان هما قائما الهدف (goal posts) بارتفاع أدناه 6 أمتار وأقصاه 15 متراً، ويُوضعان على مسافة 6.4 متراً أحدهما عن الآخر (القانون 3.3). وخارجهما يوجد قائما النقطة الفردية (behind posts) بارتفاع أدناه 3 أمتار وأقصاه 10 أمتار، ويُوضع كل منهما على بعد 6.4 متراً خارج قائم الهدف الأقرب. والكرة المركولة بين قائمي الهدف تُسجّل هدفاً، أما المارّة بين قائم الهدف وقائم النقطة الفردية (أو الملامسة لقائم) فتُسجّل نقطة فردية.
3.4 مربّع الهدف وخط الانطلاق
يُرسم مربّع الهدف (Goal Square) في كل طرف بخطّين عموديّين على خط الهدف طول كلٍّ منهما 9 أمتار، يبدأ كل خط من قائم هدف، ويتّصلان عند طرفيهما الخارجيين بـخط الانطلاق (Kick-Off Line) (القانون 3.4). وبذلك يكون مربّع الهدف بعمق 9 أمتار وعرض 6.4 متراً. وبعد تسجيل نقطة فردية، يُعيد لاعب من الفريق المدافع الكرة إلى اللعب من داخل مربّع الهدف (ركلة الإدخال kick-in).
3. اللاعبون والتبديل ومقاعد الاحتياط
5.1 عدد اللاعبين
يضم كل فريق 18 لاعباً على سطح اللعب في أي وقت. واعتباراً من موسم Toyota AFL Premiership 2026، وبعد إلغاء اللاعب البديل (substitute)، يُسمّي كل نادٍ 23 لاعباً إجمالاً، مع خمسة (5) لاعبين على مقعد التبديل (interchange) يجوز تدويرهم دخولاً وخروجاً عبر منطقة التبديل أثناء اللعب. (شرط وجود 18 لاعباً على الأرض منصوص عليه في القوانين، أما الانتقال إلى تشكيلة من 23 لاعباً بمقعد تبديل من خمسة لاعبين فهو تعديل في لوائح AFL أُعلن عنه لعام 2026.)
7.2 إجراء التبديل
يجوز تبديل اللاعبين في أي وقت أثناء اللعب عبر منطقة التبديل (Interchange Area)، وهي قطعة من الخط الحدودي عرضها 15 متراً (القانون 3.5(c) والقانون 7.2). على اللاعب الخارج أن يغادر سطح اللعب عبر منطقة التبديل قبل دخول بديله، تحت إشراف مراقب التبديل (Interchange Steward). وأي مخالفة (مثل وجود عدد لاعبين زائد على الأرض، أو دخول البديل قبل خروج اللاعب) يترتب عليها ركلة حرة وعقوبة الخمسين متراً للفريق الخصم.
4. توقيت المباراة ورمية المنتصف
10.1.1 مدة المباراة
تُلعب المباراة لمدة 80 دقيقة، مقسّمة إلى أربعة أرباع مدة كلٍّ منها 20 دقيقة (القانون 10.1.1). ومدة الـ20 دقيقة هي زمن لعب فعلي ولا تشمل توقّفات اللعب؛ إذ تُوقَف الساعة أثناء التوقّفات ("time-off") وتُعاد عند استئناف اللعب ("time-on"). وبإضافة زمن التوقّفات، يستغرق الربع عادةً نحو 28 إلى 33 دقيقة من الزمن المنقضي. وتتمثّل الاستراحات المعتادة في استراحة قصيرة بعد الربعين الأول والثالث واستراحة أطول في منتصف المباراة.
13.1 رمية المنتصف: مواضع البداية (قاعدة 6-6-6)
لبدء ربع أو لاستئناف اللعب بعد تسجيل هدف، يستأنف الحَكَم الميداني اللعب عبر رمية المنتصف من الأعلى (Centre Throw-Up) عند المركز. وقبل الاستئناف يجب تحقّق مواضع البداية الآتية (القانون 13.1): ستة لاعبين من كل فريق في كل منطقة محصورة بين الخط الحدودي وقوسَي الخمسين متراً؛ وأربعة لاعبين من كل فريق داخل مربّع المنتصف، أحدهم من كل فريق هو لاعب الارتكاز (Ruck) الواقف داخل دائرة العشرة أمتار في نصفه الدفاعي؛ ولاعب واحد من كل فريق في كل منطقة جناح محدّدة. وتُعرف هذه القاعدة شائعاً بقاعدة 6-6-6. تغيير 2026: لم يَعُد مطلوباً أن يبدأ لاعب داخل مربّع الهدف، مما يقلّل الوقت الميت بعد الأهداف.
13.2 التنافس على رمية المنتصف
يُنافِس على رمية المنتصف لاعب الارتكاز (Ruck) من كل فريق، الذي يجب أن يبدأ وقدماه كلتاهما داخل دائرة العشرة أمتار ولا يجوز له مغادرة الدائرة أو دخول النصف الهجومي إلا بعد أن يرمي الحَكَم الكرة إلى الأعلى (القانون 13.2). ولا يجوز لأي لاعب آخر دخول دائرة العشرة أمتار قبل رمي الكرة. وتترتب على المخالفة ركلة حرة للاعب ارتكاز الفريق الخصم. ويجوز للحَكَم الميداني إعادة (recall) أي رمية رأى أنها لم تُتِح للاعبَي الارتكاز تنافساً عادلاً.
5. التسجيل: الأهداف والنقاط الفردية
16.1.1 تسجيل الهدف (6 نقاط)
يُسجَّل الهدف (Goal) وقيمته 6 نقاط عندما تُركَل الكرة بالكامل فوق خط الهدف بين قائمَي الهدف بواسطة لاعب من الفريق المهاجم دون أن يلمسها أي لاعب آخر، حتى لو ارتدّت الكرة عن الأرض أولاً (القانون 16.1.1). ولا تُحتسب النقاط إلا بعد أن يُشير الحَكَم الميداني بإشارة "All Clear" ويُشير حَكَم الهدف إلى الهدف برفع سبّابتيه ولوح علمَين. أما الكرة التي يلمسها لاعب آخر قبل عبورها خط الهدف فلا تكون هدفاً، بل نقطة فردية (Behind).
16.1.2 تسجيل النقطة الفردية (نقطة واحدة) والنقاط المندفعة
تُسجَّل النقطة الفردية (Behind) وقيمتها نقطة واحدة في حالات منها (القانون 16.1.2): مرور الكرة بالكامل فوق خط النقطة الفردية (Behind Line) بين قائم الهدف وقائم النقطة الفردية؛ أو ملامسة الكرة لـقائم الهدف أو مرورها فوقه؛ أو لمس كرة مركولة من أي لاعب قبل عبورها الكامل لخط الهدف؛ أو قيام لاعب مهاجم بـتمريرها باليد أو دفعها أو حملها فوق خط الهدف بدلاً من ركلها ركلاً سليماً؛ أو قيام لاعب مدافع بركل الكرة أو تمريرها باليد أو دفعها فوق خط هدفه أو خط نقطته الفردية وهو ما يُسمّى النقطة المندفعة (rushed behind).
18.11 النقاط المندفعة المتعمَّدة
رغم أنّ منح نقطة مندفعة تحت الضغط أمر مشروع، يمنح الحَكَم الميداني ركلة حرة ضد لاعب مدافع يقوم عمداً بركل الكرة أو تمريرها باليد أو دفعها فوق خط هدف الفريق المهاجم أو خط نقطته الفردية إذا كان ذلك اللاعب (القانون 18.11): على بعد أكثر من 9 أمتار من الخط؛ أو غير واقع تحت ضغط بدني مباشر؛ أو أُتيح له الوقت والمساحة للتخلّص من الكرة؛ أو ضرب الكرة فوق الخط مباشرةً من تنافس ارتكاز. ويهدف ذلك إلى ردع الفرق عن تعمّد منح النقاط المندفعة لإعادة بدء اللعب.
6. نقل الكرة: الالتقاط (Mark) والتخلّص منها
15.1 التقاط الكرة (Mark)
يُحتسب الالتقاط (Mark) عندما يرى الحَكَم أنّ لاعباً أمسك بالكرة أو سيطر عليها داخل سطح اللعب، بعد أن تكون قد رُكِلت من لاعب آخر مسافة لا تقل عن 15 متراً، ولم تلمس الأرض ولم يلمسها لاعب آخر أثناء طيرانها (القانون 15.1). ويُمنح اللاعب الملتقِط ركلة حرة عند موضع الالتقاط، فيتخلّص من الكرة دون إعاقة، أو يختار مواصلة اللعب (play on). وإذا قطعت الكرة أقل من 15 متراً أو لُمست أثناء الطيران، فلا يُحتسب الالتقاط ويستمر اللعب.
Definitions التخلّص من الكرة: الركل والتمرير باليد
لا يجوز للاعب التخلّص من الكرة بشكل سليم إلا عن طريق الركل (Kick) أو التمرير باليد (Handball). والتمرير باليد هو إمساك الكرة بيد والتخلّص منها بضربها بـقبضة اليد الأخرى المضمومة؛ أما اللاعب الذي يرمي الكرة أو يُسقطها مباشرةً على الأرض إلى زميل فلم يتخلّص منها بشكل سليم، وتُمنح ركلة حرة ضدّه. وعلى اللاعب الجاري بالكرة أن يُنطّها أو يلمس بها الأرض مرة واحدة على الأقل كل 15 متراً.
7. الركلات الحرة والمخالفات
18.6 حجز الكرة (Holding the Ball) والفرصة السابقة
يُمنح اللاعب الحائز للكرة فرصة للتخلّص منها قبل أن يُكافأ الخصم على عرقلة قانونية (القانون 18.6). فإذا كانت لدى اللاعب فرصة سابقة (Prior Opportunity) - بأن كان متوازناً وثابتاً، أو حاول مراوغة الخصم أو دفعه، أو سبق أن التقط الكرة (mark) أو حصل على ركلة حرة - تُمنح ركلة حرة بداعي حجز الكرة (holding the ball) إذا لم يتخلّص منها بشكل سليم فوراً عند عرقلته قانونياً. أما إذا لم تكن لديه فرصة سابقة، فلا تُمنح الركلة الحرة إلا إذا اختار التخلّص من الكرة بشكل غير سليم، أو لم يبذل محاولة حقيقية للتخلّص منها في وقت معقول، أو انكبّ بجسده فوق الكرة.
18.7 السلوك الخشن والتلامس العالي
يجب حماية اللاعب من السلوك غير المعقول. ويمنح الحَكَم الميداني ركلة حرة بداعي السلوك الخشن (rough conduct) (القانون 18.7)، ويشمل على سبيل المثال لا الحصر: تنفيذ عرقلة خطرة (dangerous tackle)؛ أو إحداث تلامس عنيف تحت الركبتين أو في أسفل الساق؛ أو الانزلاق (sliding) بالركبتين أو القدمين نحو الخصم؛ أو استخدام مسامير الحذاء بطريقة خطرة؛ أو إحداث تلامس عالٍ (high contact) (بما في ذلك أعلى الكتفين) بأي جزء من الجسم، إلا إذا كان اللاعب ينازع على الكرة بصورة معقولة أو نتج التلامس عن ظروف خارجة عن سيطرته. وقد يكون السلوك الخشن الجسيم محلّ بلاغ (report) يُحال إلى اللجنة القضائية.
18.10 خروج الكرة عن الحدود والخروج من الهواء
يُشجَّع اللاعبون على إبقاء الكرة في اللعب. ويمنح الحَكَم الميداني ركلة حرة ضد لاعب (القانون 18.10): يركل الكرة خارج الحدود من الهواء (Out of Bounds on the Full) - أي تعبر الكرة الخط الحدودي من ركلة دون أن ترتدّ داخل الملعب أو يلمسها لاعب؛ أو يركلها أو يمرّرها باليد أو يدفعها فوق الخط الحدودي دون نيّة كافية لإبقائها في اللعب (الخروج المتعمَّد). وتُؤخذ الركلة الحرة من حيث عبرت الكرة الخط. أما إذا خرجت الكرة عن الحدود دون مخالفة، فيُستأنف اللعب بـرمية حدودية (boundary throw-in) من حَكَم الحدود.
8. عقوبة الخمسين متراً والوقوف على العلامة
19.2 عقوبة الخمسين متراً: متى تُفرَض
بعد منح التقاط (mark) أو ركلة حرة، تُفرَض عقوبة الخمسين متراً (Fifty Metre Penalty) ضد الفريق الخصم إذا قام لاعب أو مسؤول من ذلك الفريق (القانون 19.2) بما يلي: تحرّك بعيداً عن العلامة (The Mark)؛ أو أمسك بشكل غير معقول باللاعب الذي التقط الكرة أو نال الركلة الحرة؛ أو دخل المنطقة المحمية (Protected Area) أو لم يُخلِها فوراً؛ أو لم يُعِد الكرة مباشرةً ومن الهواء إلى اللاعب؛ أو أخّر اللعب أو أعاقه أو تصرّف بصورة غير رياضية. وتُقدَّم العلامة مسافة 50 متراً مباشرةً نحو منتصف خط هدف الفريق المُعاقَب؛ وإذا كان اللاعب على بعد أقل من 50 متراً من الهدف، تصبح العلامة منتصف خط الهدف.
20.1 الوقوف على العلامة والمنطقة المحمية
عندما يُمنح لاعب التقاطاً أو ركلة حرة، يجوز لـلاعب واحد من الفريق الخصم الوقوف على العلامة (The Mark) (أو وفق ما يوجّهه الحَكَم)، ويجب على بقية الخصوم البقاء خلف العلامة أو خارج المنطقة المحمية (القانون 20.1). والمنطقة المحمية (Protected Area) ممرّ يمتد 10 أمتار على كل جانب من العلامة و5 أمتار خلفها، حتى 10 أمتار على كل جانب من اللاعب الحامل للكرة وقوس مقداره 5 أمتار خلفه. ولا يجوز لأي خصم دخول هذا الممرّ والبقاء فيه إلا إذا نادى الحَكَم "Play On" أو كان يتبع خصماً ضمن مسافة مترين. وعلى اللاعب الواقف على العلامة الالتزام بموضعه؛ والتحرّك عنه يستوجب عقوبة الخمسين متراً.
10. أبرز تغييرات عام 2026
10.1 استبدال ضربة المنتصف القافزة برمية المنتصف من الأعلى
اعتباراً من موسم Toyota AFL Premiership 2026، أُلغيت ضربة المنتصف القافزة (centre bounce) واستُبدلت بـرمية المنتصف من الأعلى (Centre Throw-Up) في كل استئناف من المركز (القانون 13). فأصبح الحَكَم يرمي الكرة إلى الأعلى بدلاً من نطّها على الأرض. وقد عللّت AFL ذلك بصحة الحكام وسلامتهم، والاتساق مع دوري السيدات (AFLW) والمسابقات الأخرى، وتوسيع مسارات تأهيل الحكام، وعدالة تنافس لاعبي الارتكاز. ويُضاف إلى ذلك إلغاء اللاعب البديل (حيث يُسمّي كل نادٍ الآن 23 لاعباً بمقعد تبديل من 5 لاعبين)، وهذه هي التغييرات الهيكلية الأبرز في نسخة 2026.
10.2 آخر تمريرة (قاعدة Lasso) وتفسيرات سرعة اللعب
أعلنت AFL لعام 2026 سبعة تغييرات تهدف إلى تقليص زمن المباراة بنحو ثلاث دقائق وتحسين انسيابية اللعب، تبدأ في مباراة AAMI AFL Origin. وتشمل: قاعدة آخر تمريرة (lasso) - تُمنح ركلة حرة ضد الفريق الذي تُرسل تمريرته الكرة خارج الخط الحدودي بين القوسين، اتساقاً مع دوري السيدات (AFLW)؛ وتوحيد توقيت ركلة الإدخال عند 8 ثوانٍ؛ ومنع لاعبي الارتكاز المتنافسين من تجاوز خط المنتصف قبل الاشتباك عند الرمية؛ وجواز استئناف الحكام للعب دون وجود لاعب ارتكاز مُسمّى؛ واعتبار الانتفاض داخل العرقلة (shrug) فرصةً سابقة؛ وإلغاء اشتراط وجود لاعب في مربّع الهدف عند البداية؛ وتشديد تطبيق قاعدة الوقوف (stand) بإلزام الخصوم الموجودين ضمن 5 أمتار من التقاط أو ركلة حرة بالوقوف بدلاً من التراجع. (هذه تغييرات وتفسيرات أعلنتها AFL لعام 2026، وبعضها لم يُدوَّن بعد كنصّ قانوني مرقّم في وثيقة القوانين الصادرة في 13 فبراير 2026.)